Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

to zależy od umiejętności programowania, zawsze można zrobić mapkę świata na której będzie inny mechanizm sterowania statkiem. Możnaby też na róznych planetach zakładać bazy, szklarnie, wieże obserwacyjne, oswajać stworzenia.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

A ja bym wolał, żeby to poszło w stronę ewolucji na różnych planetach bardziej niż w stronę survivalu

  • Filar Społeczności
Opublikowano
A ja bym wolał, żeby to poszło w stronę ewolucji na różnych planetach bardziej niż w stronę survivalu

Spore za bardzo

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Spore za bardzo

Dobre za bardzo chyba :D

  • Filar Społeczności
Opublikowano

bo gier ze ścinaniem drzew po klocku w platformowym widoku z survivalem to jeszcze nie było żadnych :D

Opublikowano
Edit:

Wie ktoś może czemu jak nagrywam Frapsem to gra nie jest rozciągana na cały ekran (1440x900) (tak jak być powinno jak jest fullscreen). Tylko wyświetlane jest tyle, ile jest rozciągane (chyba 320x240) a reszta to czarny ekran?

 

Można sobie zmniejszyć rozdzielczość pulpitu do takiej jaka jest w grze i dać ją na pełny ekran (przy 320x240 to będzie trochę trudne :)). Wtedy wszystko jest git i mniejsze problemy z przycinaniem.

Opublikowano

W sumie to dość nowa gra, nie zdziwi mnie jeśli ktoś się jeszcze z nią nie spotkał i mówi, że takiej gry nie ma.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Wyczuj ironię.

this, po tobie bym się huder nie spodziewał lol

 

 

Nie myślałem, że głupi filmik może spowodować flamewar

Cicho już... Bo komentowanie zamienia się w spamowanie.

Co raz rozpoczęte, zatrzymane zostać nie może.

~Paulo Coelho

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Nie no, właśnie ścinanie drzewek mi się za bardzo z terrarią kojarzy a raczej nie była to zbyt ciekawa gra. Bardziej bym poszedł w stronę takich prawdziwych planet z pustynnym krajobrazem, robieniu bazy w której można oddychać, robieniu odwiertów i badań.

Opublikowano

Pracuje nad własnym edytorem do animacji szkieletowych, bo żaden inny mnie nie zadowala. Teraz kombinuje jak zrobić jakiś dobry i wydajny patent na zapis, żeby tylko raz używać grafik a animacją szkieletu niech się zajmie GameMaker ;)

bones.jpg

 

EDIT:

Hah przy okazji znalazłem błąd ;) Nie liczy mi ilości kości na ekranie tylko fps drugi raz wyświetla ;)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Ooooo, od razu lepiej będzie jeśli ci to wyjdzie : DD

Opublikowano
Pracuje nad własnym edytorem do animacji szkieletowych, bo żaden inny mnie nie zadowala. Teraz kombinuje jak zrobić jakiś dobry i wydajny patent na zapis, żeby tylko raz używać grafik a animacją szkieletu niech się zajmie GameMaker ;)

bones.jpg

 

EDIT:

Hah przy okazji znalazłem błąd ;) Nie liczy mi ilości kości na ekranie tylko fps drugi raz wyświetla ;)

Udostępnisz jak skończysz? :3

Opublikowano

No jak zrobie to bardziej uniwesalne to napewno ;) Na razie da się animować tylko tego ludzika co jest na screenie bo robie na razie tylko pod KO ;) Właśnie skończyłem system zapisu klatek. Animacja 10 kości przy 10 klatkach zajmuje 2kb (zapis w pliku ini).

Opublikowano
Animacja 10 kości przy 10 klatkach zajmuje 2kb (zapis w pliku ini).

matko boska dlaczego to robisz

 

zmieniaj to

 

teraz

Opublikowano

Mogę zrobić na zwykłym pliku ale musze obczaić...... a nie już wiem ;) Dzięki Jaklub ;)

 

EDIT:

Już eksport animacji działa. Mały bardzo brzydki test (jeszcze nie ma wylaczania rysowania kosci, no i originy lepsze mogly by byc):

kliczko_test.gif

Opublikowano

Nie lepiej zapis zrobić na pliku binarnym? Będzie wtedy 10 razy szybszy i mniejszy.

@up racja, ja bym się na jego miejscu tak nie cieszył jak by mi kości z kolan wychodziły ;p

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Nie ma obracania tułowia - nie ma sierpowych

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...