Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    LigaM - Konkurs 1

    Ta gdyby jeszcze ktoś z biorących udział miał te warny, tylko bedziom ma :D
  2. A nie wiem bo mam jego posty ignorowane :P
  3. To teraz was zagnę. Zaznaczasz obszar narzędziem do zaznaczania, to będzie twoja textura. Teraz trzymasz shift i ciągniesz ją po ekranie.
  4. what? Jak Bedziom nawet wyświetlić tekstu na ekranie nie potrafił xD
  5. I am Lord

    LigaM - Konkurs 1

    Jak retro to wchodzę w to.
  6. Jeżeli pytasz czy działają mi shadery w schrooms to tak, działają.
  7. U mnie na ati radeon 3800 HD działa, zawsze działało wszystko co robiłeś na tym swoim silniku :P
  8. Bardzo fajna kombinacja 3 + 4 i 5 + fullscreen. Fajnie by było jak dało by się przyspieszać strzałkami.
  9. I am Lord

    Copyction 0.6

    Przecież wiem że każdy kwadrat to prostokąt ale nie każdy prostokąt jest kwadratem. To jego menu jest prostokątem nie kwadratem.
  10. I am Lord

    Copyction 0.6

    Nie wiem czy wiesz ale kwadrat ma wszystkie boki równe a to menu nie ma.
  11. I am Lord

    The Groust

    wywal .bmp z adresu
  12. Osobiście bym wiedział tą mgłę leciutko ciemno zielonkawą, jak ta mgła z cmentarzy w gothicu II.
  13. Ta nawet nazwa nie pasuje do jego textur, nazwa kojarzy się z czymś mroczniejszym.
  14. I am Lord

    Galeria Grafik

    Nie przypominam sobie by Wojzax coś ukończył poza Warfogiem.
  15. hmmm tekstowe roguelike?
  16. wrzuć to do jakiegoś skryptu i wywołuj go w create, to ci stworzy nowy resource, plik modelu jego index będzie ship_00,. Tylko nie twórz na nowo modelu dla każdej instancji. Raz stworzony jest w pamięci i możesz go wyświetlić. Funkcja GML d3d_model_draw(ind,x,y,z,texid) Jak nie będziesz potrzebował dłużej tego modelu ( np. dlatego że przeszedłeś do innego rooma ) to zwolnij po nim pamięć. EDIT: :/
  17. GML draw_text(250,40, string(a));
  18. Proponuję najpierw nauczyć się co to są eventy i czym się one od siebie różnią. https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=3
  19. GMstudio jeszcze nie ma, wiadomo jedynie że będzie to GM standard z dodatkową opcją konwertującą w file>conversion a no i runner będzie miał c++ a nie delphi
  20. Dużo, dużo lepiej. Tamte backgroundy ssały.
  21. GM8.1 po prostu nie odczytuje polskich znaków to taki bug, który gnysek już dawno zgłosił do yoyo. można je mieć w ten sposób: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=26387
  22. Szczerze mówiąc w dniu kiedy zamieściłeś tutaj tą grę to zwlekałem z jej przetestowaniem, bo zwyczajnie niespodobał mi się ten styl graficzny, lineart mnie mocno odpychał a tutaj jeszcze te grubaśne kontury, no ale po tylu pozytywnych komtentarzach jednak postanowiłem to przetestować i okazuje się że to będzie naprawdę świetna gra. Na samym obaczjaniu skillów spędziłem chyba z godzinę, trochę też mi zajęło zdobycie wszystkich kulek i otworzenie drzwi :P już teraz widać jakie możesz stworzyć fajne logiczne zagadki i mam nadzieje że w tym aspekcie mnie nie zawiedziesz. Świetny ci wyszedł efekt strumienia wody zarówno mniejszego jak i tego większego po przemianie w wodny żywioł. Instrukcja jest dobra nie widzę tu potrzeby na zmiany. Moja ocena 4
  23. Jeszcze kolorki mi się mienią przed oczami po wyjściu z gry xD
  24. https://gmclan.org/up539_0_HuderTunel.html :D fajna mapka wyszła, artefakty rozwidlają się na 2 lub 3 drogi
  25. i to będzie bardziej wydajne w GM? Jak dorobi jakieś umba wypas ficzery z efektami to takie doczytywanie może chyba wpłynąć na fpsy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...