1. Drobna pomoc na temat samych lengthdirów https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=28090
A przykładów tochę tutaj jest ze szkieletową animacją. Któryś przykład szkieletowej animacji w zasobach stronie głównej GMclanu od YXE był nawet bez wykorzystywania lengthdirów, używał d3d_transformation_*
2. Ta liczba co dzieli zmienia prędkość
GML
view_wview[0] += (340 - view_wview[0])/10;
view_hview[0] += (280 - view_hview[0])/10;