Możesz stworzyć surface narysować na nim text i przekonwertować go do 3 spritów.
Funkcje:
GML
surface_create(w,h)
surface_set_target(id)
draw_text(x,y,string)
surface_reset_target()
sprite_create_from_surface(id,x,y,w,h,removeback,smooth,xorig,yorig)
Działaj :P