Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Festiwal głupoty.

    Moje 3D to 3 post :D Aż żal patrzeć na te stare posty.
  2. I am Lord

    Festiwal głupoty.

    Przeglądając moje stare tematy: Mój pierwszy post w miarę normalny:
  3. Co tam robi dll od Dx9c? Btw mój temat :D sam chciałem na niego zrobić taką grę.
  4. I am Lord

    Darmowe-Płatne Gry

    Sprawdziłem właśnie, da się zrobić konto przez niemieckie proxy ale wybrana gra już nie trafia na listę kupionych gier tylko na koszyk.
  5. I am Lord

    Darmowe-Płatne Gry

    No i koniec promocji :( 2 gry zdążyłem zassać
  6. I am Lord

    Darmowe-Płatne Gry

    O kurde dobre, właśnie mi się Herołek pobiera, a potem może setllersy wezmę. Edit: No obawiałem się że będzie po niemiecku ale to na szczęście tylko instalator był. Może ktoś też pobierze i zagramy w multi?
  7. Kurde nie umiem przejść, chyba jestem głupi.
  8. Nie ten post wtedy zacytowałem. Miało to być do Elevatora. xD
  9. Lol to jest proste, praktycznie 70% gier wygrywam. Dałem czerwonym lepsze boty od niebieskich bo jak były równe to wygrywałem 100% :D
  10. Tak, możecie sobie porozkminać all :P
  11. Tytuł: Red vs Blue Gatunek: Minigierka Opis: Gra wzorowana na jednej z gier w Crash Bash, trzeba przejmować jak najwięcej pól. Wygrywa ta drużyna która po czasie 1:30 będzie miała ich najwięcej. Sterujemy strzałkami, nasza kulka to ta niebieska w czapce, startuje w lewym górnym rogu. Chciałem dorobić wybieranie postaci i jeszcze parę itemków do zbierania ale AI zajęło zbyt dużo czasu a i tak jest kiepawe :D Dlatego dla utrudnienia gracz ma głupsze boty. Postacie się od siebie trochę różnią prędkością. Czapka najwolniejsza, kapelusz rodeo najszybszy, a wizard średni. Download RedVsBlue Rozmiar pliku: 1.5MB Screeny:
  12. Przyjemnie się tego słucha, ale po linkach w podobnych wpadłem na to: Kurde dobre to jest. I na tyle spokojne by nie przeszkadzało w kodzeniu.
  13. To zrezygnuj z konwertowania i operuj na samym surface.
  14. Możesz stworzyć surface narysować na nim text i przekonwertować go do 3 spritów. Funkcje: GML surface_create(w,h) surface_set_target(id) draw_text(x,y,string) surface_reset_target() sprite_create_from_surface(id,x,y,w,h,removeback,smooth,xorig,yorig) Działaj :P
  15. Z tego co pamiętam vk_tab można było użyć tylko z keyboard_check_direct
  16. Niestety ale na fullscreenie GMowym myszka też wyjdzie za ekran jak się ma 2 monitory :P Trzeba samemu zadbać o blokadę.
  17. I am Lord

    GMDuel

    Lekko spóźniony zatwierdzam 12 ( chyba nawet nikt tego nie zauważy :D )
  18. Nie korzysta z dllek. Wy chyba serio myślicie że to ma szanse się przebić? Skoro tak to włożę w to więcej serca i może na desurę poleci.
  19. Będę musiał dokończyć AI i się pomyśli co z tym dalej.
  20. Android jest poza moim zasięgiem. Raz że nie mam telefonu z androidem, dwa nie stać mnie na GM:studio z andkiem, który kosztuje 1000 pln. Jestem tylko poor studenciakiem bez roboty :D
  21. Tytuł: Maze Strategy Gatunek: Prosta strategia turowa. Opis: Miała to być gra na Tymon Challenge ale że Tymon zwiał to umieszczam ją tutaj. Udostępniam w paczce także kod źródłowy. AI nie jest ukończone, potrafi się tylko ruszać. Może kiedyś będzie mi się chciało do tego ponownie zajrzeć. W paczce są 2 exeki, AI_test to człowiek vs AI a ten drugi to możecie sobie z kolegą zagrać. Bo jest to człowiek vs człowiek. edit2: Wersja nr 102: AI: - zmiany w sposobie zapamiętywania drogi - zmiany w sposobie ustalania celu dla artylerii - częściej jeździ ścieżkami naokoło - może flankować bazę - częściej kupuje bardziej różnorodne jednostki - sprawniej przejmuje struktury Grafika: - nowa grafika murków i podłogi - poprawione łączenie ścian ( prośba Jakima ) - grafika ścian jest wczytywana z folderu Themes ( można dodawać własny wykrój ) Gameplay: - Kamera podczas sterowania komputera sama się porusza ( prośba Jakima ) - Hp pokazuje się na chwilę gdy zostaną zadane obrażenia W grze chodzi o zniszczenie bazy wroga. Dysponujemy 3 typami jednostek, działających na zasadach kamień papier i nożyce. Lekki zwiadowca jest szybki i mocniej bije haubicę. Haubice są wolne ale potrafią strzelać nad ścianami i mocniej biją czołgi. A czołgi są po środku jeśli chodzi o hp i prędkość. Mocniej biją zwiadowców. Levele są losowe, umieszczają się na nich baterie i generatory. Najechanie na nie myszką pokaże pasek balansu: przejmowania tych struktur. Aby przejąć trzeba wprowadzić na sąsiednie pole jakąś swoją jednostkę. Proces może trwać kilka tur. Zaznaczenie jednostki LPM uruchamia tryb ruchu, żeby się ruszyć trzeba narysować takiego patha: I zatwierdzić klikając jeszcze raz w ostatnie pole na tej ścieżce. Zaznaczenie jednostki PPM uruchamia tryb ataku. Kamerę się przesuwa przeciągając myszkę i trzymając PPM. Download: https://gmclan.org/up539_4_Strategy_Maze_102.html Download Source starej wersji: http://www.mediafire.com/download/3o8souaf...onChallenge.rar Rozmiar pliku: 3MB Screeny: Theme Metal Theme Marble
  22. Toś mu powiedział. Znowu nie zrozumie. Precyzyjnie to znaczy że będzie sprawdzany kształt maski sprita. Jak ustawisz false to sprawdzi tylko bounding box maski.
  23. Pograłem na razie chwilę, gra trzyma poziom i do niej wrócę. Jutro wystawię jakąś opinię. Dzisiaj nie dam rady :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...