Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    GMDuel

    Tylko że skoro to pojedynki 1v1 to frekwencja musi być 100% Co innego gdyby było np na grupę 4 osób 1 temat i między nimi by odpadał najgorszy. Potem dopiero te grupy by się zmniejszały. Już by to wyglądało inaczej tzn. prawdopodobnie lepiej :D W finale dopiero był by ten tytułowy duel.
  2. I am Lord

    GMDuel

    Następnym razem będzie trzeba jakoś zasady konkursu przerobić. Pojedynki 1v1 jak widać nie zdały testu na GMclanie.
  3. Ja inną nieśmiertelność sobie zrobiłem. Przesunąłem myszkę na 2 monitor i statek był poza mapką. Byłem nietykalny a punkty zdobywałem bo miałem te ukośne pociski :D
  4. Nic więcej nie ma chyba że chce ci się czekać na zmianę pory dnia. Ewentualnie naciśnij F11 i szybciej nadejdzie, no chyba że ci się tnie. U mnie jest 400 FPSów
  5. Chyba zapomniałeś usuwać jakieś instancje poza viewem bo jak doszedłem do UFOka to gra zaczęła zwalniać.
  6. I am Lord

    GMDuel

    Byle gówno to chyba ja wystawiłem bo moje ciężko nazwać grą xD
  7. ORLY? Zrozum że na tym servie nikt ci tego nie pobierze.
  8. Aha faktycznie :DDD Btw czemu to nie ma nic a nic cieni?
  9. Wygląda jak interface z GMmodelfix, to on ma możliwość stawiania obiektów?
  10. Trochę za wysokie mi wyszły ale może ci się przyda.
  11. A paleta? Masz jakąś ustaloną? I ile max kolorów? Bo na screenie widzę że max 3 kolory na statek ale w grę nie grałem więc się pytam.
  12. Czemu nie ma wersji na Win? Bo pograł bym sobie.
  13. I am Lord

    Top Hat

    Problem jest tak że jak jakiś gimbus zobaczy że na filmiku mu się przycina to będzie mówił że gra jest do dupy bo grafa jak z pegazusa nie ma prawa się przycinać nikomu :D Ja bym jednak coś popróbował optymalizować.
  14. Przerywam pracę nad grą. Okazuje się że za dużo przy tym jest roboty. GM tutaj wcale nie przyspiesza kodzenia a wręcz przeciwnie, przez brak jakiego kolwiek wsparcia w 3D ze strony kolizji utrudnia prace. Moje ray castingi są wolne i na dłuższą metę by nie wystarczały, gdyby było więcej obiektów. Tutaj jest gra: http://www.mediafire.com/?g97p1c9pqot1p96 15MB A tutaj source: http://www.mediafire.com/?pbamq87m6aapi1u 12MB A, D - obrót W, S - na przód i w tył myszką się celuje i LPM strzela C - zmiana kamery F11 - unlock FPSów, F12 - debug
  15. I am Lord

    Top Hat

    Taa, w jednym miejscu ma 25 FPSów w innym 20 xD
  16. I am Lord

    GM, a SSD

    Sporo GMa siedzi w %appdata%
  17. I am Lord

    Top Hat

    "Gra została stworzona w RPG makerze" huehuehuehue Edit: O sry nie odświeżyłem Lion uprzedził xD
  18. I am Lord

    Galeria Grafik

    Osz kurde naprawdę kozackie te rysunki i tatuaż nie gorszy. Smoki powalają, szczególnie ten 1 i 3 bo w 2 jakoś ogon z topora mi się nie podoba i w ogóle jest w jakiejś lipnej pozycji, tak logicznie patrząc ogon powinien służyć za przeciw wagę gdy smok stoi na 2 łapach, tutaj tego nie ma i jakoś od razu myślę że cała pozycja jest zła.
  19. Mnie ta moda nic a nic nie pociąga. Skąd to w ogóle się wzięło.
  20. No nie wiem, raczej to się też nie przyjmie. A co jak byś odwrócił kota ogonem i to gracz był by zombie?
  21. Się kombinator znalazł. Kup normalnie jako PL i all masz z głowy.
  22. Zapewne po aktywacji obiektów niektóre na siebie nachodzą co? Rozwiązaniem jest zrobić 2 regiony o różnych wielkościach. Większy region musiał by deaktywować obiekty które mogą się ruszać a mniejszy region obiekty statyczne. W ten sposób żaden ruszający się obiekt nie zdąży wejść na pozycję zajmowaną przez jakąś skałę/ścianę itd.
  23. 8h na wymyślenie 1 wzoru i zapisanie wyników do tablicy, dafuk? Edit: A mi takie coś wyszło: GML surface_set_target( surface ); draw_clear_alpha( 0, 1 ); for ( i = 0; i < view_wview; i += 1 ) for ( j = 0; j < view_hview; j += 1 ) { draw_point_color( i, j, make_color_rgb( sin(i/30)*cos(j/30)*200, 0, sin(j/30)*cos(i/30)*200) ); } surface_reset_target() Edit2: Arcus tangensy, narysowały ładną ramkę xD GML draw_point_color( i, j, make_color_rgb( arctan(i)*arctan(j)*255, arctan(j)*arctan(i)*255, arctan(j*i)*255) );
×
×
  • Dodaj nową pozycję...