Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Dwarf Fortress

    Zobaczcie co goście robią, grają na jednym świecie po kolei jak leci lista według kolejności kto pierwszy się zapisał. Dobry motyw :D http://www.bay12forums.com/smf/index.php?t...9708#msg3059708
  2. Jak nagrałeś dźwięk tych potworków?
  3. I am Lord

    Dwarf Fortress

    Soil to nie sól xD Tylko gleba. A próbowałeś rozlać podziemną wodę, jak zaschnie to się gleba robi. Morro jak zrobiłeś tego screena jaskini?
  4. I am Lord

    Dwarf Fortress

    Może są jakieś narzędzia do zwiększania sektorów. Podczas fazy wybierania miejscówki dało się zwiększać lub zmniejszac rozmiar, kosztem mocy obliczeniowej i wielkości saveów, to może jest jakieś narzędzie które pozwoli zmodyfikować save tak by sięgnął dalej. A dwarf hack nie ma takiej opcji gdzieś?
  5. I am Lord

    Poszukuje gry

    Idź do Borka to cię zmiażdży 1 frag do 30 :D
  6. I am Lord

    Dwarf Fortress

    O nie wiedziałem, ale ja robię taki motyw żeby nie hamować gospodarki. Odznaczam wszystkim dwarfom noszenie kamieni i zaznaczam to tylko wybrańcom. Dzięki temu ci bardziej zapracowani nie będą wynosili tego szajsu.
  7. I am Lord

    Poszukuje gry

    Do unreala jedynki polecam mod Thievery jeśli lubisz skradanki.
  8. Świetne brzmienie mają na koncercie. Prawie jak nagranie ze studia, po tym łatwo poznać że zespół jest dobry.
  9. Z ciekawości zapytam bo zwykle robisz coś ciekawego więc co robisz że ci potrzebne dynamiczne obiekty?
  10. I am Lord

    Dwarf Fortress

    Na tym stonsesense nie da się grać, to jest do podglądu tak? Bo widziałem go tylko u Wonzia. ALT pokoje drwali nie muszą być takie duże. W ogóle jaka miejscówka same błoto pod farmy xD Mi niedawno jakiś troll z jaskini nowo odkrytej przelazł do miejsca z mieszkaniami krasnali i mi paru wytłukł bo nie skumałem ze moje wojsko nie miało ekwipunku.
  11. Nawet jak są to i tak wywołanie funkcji jest wolniejsze od podstawienia tam zmiennej.
  12. Warto sprawdzać, które działania matematyczne są stałe podczas działania pętli i je wyciągać przed nią. Tak można zaoszczędzić trochę wysiłku procka. GML W = background_get_width(background0); H = background_get_height(background0); Y = view_yview[0] mod H; X = view_xview[0] mod W; for ( yy=view_yview[0]-Y; yy < view_yview[0]+view_hview[0]; yy += H ) for ( xx=view_xview[0]-X; xx < view_xview[0]+view_wview[0]; xx += W ) { draw_background(background0,xx,yy); } Poza tym kod staje się wtedy czytelniejszy.
  13. I am Lord

    Dwarf Fortress

    Nie wiem pisało Dwarf child is possessed i atakowało innych xD
  14. I am Lord

    Dwarf Fortress

    No akcje są dobre, kazałem zabić dwoje dzieci bo były opętane i przeszkadzały w łowieniu ryb xD
  15. I am Lord

    Dwarf Fortress

    Mój rekord populacji to 57 i tylko 2 beczki z jedzeniem, jestem nubem. A to że jeszcze mi nie pomarli to zasługa tego że nie mam zimy i mi nie zamarza woda bo tak by wszyscy padli.
  16. I am Lord

    Dwarf Fortress

    O jestem ciekawy jaki świat po takim czasie się wygeneruje. Mi właśnie upada 2 forteca :( z tego samego powodu, braku picia. Jakoś nie potrafię jeszcze tych drinków robić.
  17. I am Lord

    Dwarf Fortress

    Necro bump Kurde dopiero teraz w to zagrałem, dzisiaj cały dzień na Dwarf wiki przesiedziałem by sprawdzić czy ta gra faktycznie jest taka super jak to ludzie opisują. I serio ona jest tak dobra. Właśnie upadła mi forteca z odwodnienia xD Niesamowity symulator, nie wiem życia? :D Jak ktoś nie grał to musi zagrać ale zanim to zrobi najpierw trzeba posiedzieć na wikipedi bo bez niej tutaj nic nie zdziałamy.
  18. To można zrobić np w Blenderze opcja Render > Bake ( na samym dole ) > Ambient Occlusion. Tworzy się wtedy biała textura z cieniami, potem ją można nałożyć na UV mapkę i mamy ładnie pocieniowany model. Podobnie można wypalać realistyczne cienie Levelu.
  19. I am Lord

    Komandor DOS.

    Nie udało mi się przejść tego bo do szedłem do miejsca bez wyjścia, no chyba że to był koniec. Wymienię rzeczy które mi się nie podobały: Z postaciami da się gadać w nieskończoność. Muzyka za szybko się zapętla. Słabo zrobiony skok, nie realistyczny. Można chwytać się krawędzi głową ( podstawowy błąd początkujących ) Są miejsca gdzie nie da się uniknąć hita od przeciwników. Tak się nie projektuje leveli. Natomiast fajna jest grafika i to że są sekrety ( ja odkryłem tylko 1 więc nie wiem czy jest więcej ). No i dobre są dialogi.
  20. Zalatuje customowymi mapami do Warcraft III.
  21. W pierwszej linii zmień direction na image_angle. Direction to kierunek w którym obiekt podąża ( wyznaczają go wektory hspeed i vspeed ) a image_angle to kierunek w którym obiekt jest obrócony ( u ciebie w którą stronę patrzy ) Mój pathfinding https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29026
  22. Będzie działać na free GMS? Bo nie wiem czy go ściągać.
  23. No musisz zrobić UV mapę w jakimś programie do modelowania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...