Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Będę bardzo brutalny i dosadny: jesteś gorszy niż Tuxman. Jedynka za g**no i profanację Gameboya. PS. Jesteś nie neowatym 10latkiem, ale neowatym 11latkiem. PS2. Wytrzymałem 12 sekund i umarłem (piłka wyleciała za planszę).
  2. Zadziwia mnie upartość niektórych ludzi. Czy 10mb (instalka TGFa) to naprawdę tak dużo?!
  3. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    W temacie "Jakaś tam gra platformowa" https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...st&p=204565 EPIC FAILURE
  4. Jaklub

    Szukam programu

    *.gam to rozszerzenie z The Games Factory, koleś. Więc TGF i MMF to jedyne opcje (jest 30-dniowy trial TGF-a).
  5. Super Metroid - http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Metroid. Biegasz zakutą w kombinezon dziewoją i próbujesz znaleźć jakąś larwę móżdżku (Metroid, ale zarąbiście do zdefiniowałem) na jakiejś planecie. Dużo rodzajów broni, umiejętności bohaterki rosną wraz z postępem w grze. (Pablo pewnie zabije mnie za ten opis) Zrealizuj to tak jak w Metroidzie - zbierasz powerup i np. możesz zamieniać się w kulę, dostajesz nową broń, dalej skaczesz itp. PS. 2/5 dostajesz dlatego, że bezcelowe bieganie kwadracikiem po planszy z ładną grafiką nie dostaje więcej niż skończone gry. Może to surowa ocena, ale na razie masz mało zrobione. No i to nie jest twoja pierwsza gra, całkiem długo siedzisz na GMClanie i stać cię na więcej. Ja zarabiałem 1/5 dlatego, że dałem w RPGu skrajnie idiotyczną fabułę (mimo że silnik nie był zły).
  6. Za dużo RPG-owania na GMClanie, dużo za dużo. Prędzej zrób z tego coś na wzór Super Metroida, bo to świetna gra była. Grafika jest zbyt jaskrawa. Jeśli wzorowałeś się na grach z GBA, to wiedz, że tak było tylko dlatego, że zwykły "gembujadwans" nie miał podświetlenia. Silnik jest mało ciekawy. Postać za wysoko skacze. Na razie mogę dać tylko 2/5, sori!
  7. To podstawa. GML superduzatablica=max(tablica[0],tablica[1],tablica[2],tablica[3]); Funkcja obsługuje maksymalnie 16 wartości i jeśli chce się więcej, trzeba zastosować trik: GML superduzatablica=max(tablica[0],tablica[1], ... ,tablica[14],max(tablica[15],tablica[16])); PS. Pozwoliłem sobie przenieść temat, bo to raczej proste pytanie.
  8. Weź ty w końcu ujawnij swój prawdziwy wiek.

  9. To jest prawda - kiedy mam dobry humor, uprzedzam przed warnem, kiedy zły, daję od razu (do tej pory z warnami zdarzyła mi się tylko jedna pomyłka). xP
  10. Jaklub

    Daj się zgwałcić!

    Rozumiem, że ta niewiasta na awatarze Pietera dała się zgwałcić? ;p
  11. Jaklub

    2012

    Co jak co, ale muszę przyznać rację wąsaczowi i Marmotowi. To po prostu rozpadające się klocki. Trochę to przerobić i będzie lepiej.
  12. Jaklub

    Tura #48 - Głosowanie

    Głos na Konrada. Gry Harva i Kamrata powinny zostać wywalone z tej tury (nie lubię żartów, w które nie da się normalnie grać).
  13. Jaklub

    Galeria Grafik

    Przez jego jednolity kolor całego odzienia wygląda jak jakaś dzidzia. Proporcje powalone jak w Earthboundzie. Oczy złe. Poza tym, ok.
  14. Jaklub

    Daj się znaleźć!

    Czekajcie na pedofili. EDIT: Marmot pisze, że to jest off-top. No jest. ;p
  15. Japanstache podał ci prawie dobre rozwiązanie. Jak chcesz użyć parę viewów, zrób to tak: GML if(view_current==0) { x=view_xview[view_current]+...; y=view_yview[view_current]+...; } zamiast kropek podstaw konkretną liczbę.
  16. Jaklub

    Tura #48

    Wprowadzone, teraz nie ma tego buga.
  17. Jaklub

    Tura #48

    No teraz po dokładniejszych testach też mam ten bug. Pytam się: czy mam pozwolenie na reupload tej gry? ;p
  18. Bot hiz rait!

  19. Jaklub

    Tura #48

    THIS GAME CONTAINS FAIL Armageddon - ile przetrwasz przy cholernej techniawie z Pacmana, krzykach emotikonek, wynurzających się z lawy skalistych penisach, laserach z niewiadomoskąd, meteorach, spadających instrukcjach, itp, itd. link: http://www.gmclan.org/index.php?liga24&amp...load&zm=181
  20. rando jest zadeklarowane w mainie. To randomize(); działa (sprawdzone). Problem jest w tym, że wcześniej gra losowała liczbę tylko raz (mimo, że powinna to robić kilka razy) i miałem np. wielki spadek, a potem równinę. Teraz gra mi się zawiesza. Czy ktoś wie, jak można parę razy pod rząd wylosować liczbę w C? Czy ktoś zna lepszą metodę losowania liczb?
  21. Mam problem w C. Piszę sobie grę na PSP. Mam skrypt losowania terenu: terrainy[i]=70; randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=1; i<=60; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=61; i<=120; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=121; i<=180; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=181; i<=240; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=241; i<=300; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=301; i<=i+360; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=361; i<=420; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=421; i<=480; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=481; i<=540; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=541; i<=600; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=601; i<=660; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } randomize(0,20); menu=-10+rando; for(i=661; i<=720; i++) { terrainy[i]=terrainy[i-1]+menu; if(terrainy[i]<20) terrainy[i]=20; if(terrainy[i]>200) terrainy[i]=200; } Powinien on losować nieco kanciasty teren. Kiedy jednak przechodzę do jego wykonywania, gra się zawiesza. Wcześniej próbowałem za pomocą jednej pętli for zrobić, żeby gra co 60 i losowała integer menu, ale jednak ten integer był wciąż ten sam. Co zrobić, aby to poprawnie działało? Jest jakaś lepsza metoda losowania liczb w C? Skrypt randomize(-,-) to: int randomize(int minimal, int range) { srand(time(NULL)); rando=rand() % range + minimal; } Czy ktoś może mi pomóc?
  22. W W2 nie było salta. Poza zmiany sposobu rozhuśtywania się i usunięcia bugów nic nie poradzę. Było celowanie w górę i w dół, ale (jak dobrze pamiętam) trochę się zabugowało. Zmieni się.
  23. Wiatr będzie, zróżnicowanie broni jak na to stadium projektu uważam za całkiem spore (jasne, że będzie więcej). Do dema kompa nie dałem. Porusza się głupio, ale potrafi przywalić. ;p Mam już pomysł na usunięcie tego buga. Portale, wraz z liną, to najbardziej zabugowane bronie w grze. Czeka je jeszcze dużo poprawek. Miny - ok (mają fizykę granatu), ale portale? One miały być sztywno, trzeba będzie potestować. Proporcjonalnie do W2 robale robią ogromne skoki. Skok w tył z W2 się pojawi, ale salto z WA już nie. Bo to okrojone demo jest (wyciąłem kustomizację rozgrywki i drużyn, bo one jeszcze nie są dopracowane).
  24. Niedługo będzie nowe demko. Prawdopodobnie wam pójdzie, więc "stay tuned".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...