Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. To, że dźwięk ci się rozwalił, to nie gry wina. Czasami tak jest. Mi też czasem wyłącza się dźwięk w całym kompie, np. jak gram w Age of Empires 3. To że ognik zniszczył cię 3 razy pod rząd - to moja niedoróbka. Poprawię to w pełnej wersji. :beta:
  2. No bo grafika nie moja. :lol: Mieszałem, co się da (pacman ze starszych wersji GMa). A ten bug nie istnieje - przynajmniej u mnie. Zawsze, kiedy wejdzie, wychodzi. Pełna wersja w tym albo przyszłym tygodniu. :thumbsup:
  3. Gra jest klonem Pacmana. Demo ma 4 levele, które kończą się "betowym" zakończeniem. :clover: Pobierzcie: Puckoman Demo Screen: Już jest pełna wersja. :D
  4. :] Bo do tego służy ten przedmiot.
  5. aka. Jaklub Snake. nie ściągać, nie komentować, etc. kupa sprzed 6 lat. oryginalny post: To mój wąż na enginie BP Ultimate. Ma edytor leveli. Wybiera się kolor i twarz węża, level, obecność dźwięku pełzania i szybkość gracza. 1Mb 443Kb. Jaklub Snake Screen: A tu trzy dodatkowe levele. newmaps.zip
  6. Wybieranie stylu chodzenia będzie w dwójce. W takim razie. :huh:
  7. Z grafiką kiepsko u mnie to wychodzi. Muzyki tu NIE MA, a po przejściu levelu i zebraniu serducha jest krótki mid. Ten przedmiot specjalnie zwalnia grę. Co do Downloaded from GMShowcase - to jest bug w readme. Sumbitowałem tę grę tam (ale jej nie ma :lol2: ), skasuje ten napis. Dzięki za uwagi. Tego już nie ma. :D
  8. Cześć. Oto gierka bazująca na pacmanie. Proste i szybkie - 960kb. Powiela schemat Pacmana, jednocześnie nieco go rozwijając. Screenshot: Do pobrania: Cheese for mouse :w00t2: Gra jest umieszczona w moim folderze upload w gmclan. Po prostu chciałem, by ktoś to prędzej zauważył... :thumbsup:
  9. Jeśli zaznaczanie to Left Pressed - po prostu dorób tę akcję - jeśli o to chodzi.
  10. Ja to zrobię. Objekt, za którym ma krążyć ekran, musi być RAZ ustawiony na planszy. W edycji rooma, klikasz zakładkę "Views". Akceptujesz: "Enable to use of Views". Klikasz na jeden z ośmiu viewów. Checkujesz: "Visible when room starts", jeśli ma się wyświetlić natychmiast. Twój view został uruchomiony w grze. Opis opcji: Left - Pozycja viewa pozioma na start - w planszy, nie na ekranie. Top - To samo co wyżej, tyle że pionowo. W - Rozmiar viewa poziomo. H - Rozmiar viewa pionowo. X - Pozycja viewa pozioma - na ekranie. Y - Pozycja viewa pionowa - na ekranie. HBor - Jeśli objekt wyjdzie o tyle pikseli od ekranu, ekran go zaczyna śledzić poziomo. NP: objekt śledziony ma rozmiar 32x32, to wpisuję 300. VBor - To co powyżej, pionowo. HSp - Szybkość śledzenia. Jeśli jest -1, ekran zawsze jest przy śledzonym bez względu na jego szybkość. VSp - To co wyżej - pionowo. Object to follow - Objekt śledziony. To wszystko. Jeśli już się nauczyłeś - trudno. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...