Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Na razie nie mam zamiaru poraz 6 uploadować 20mb (miałem problemy z uploadem). Jakim cudem "ci nie pobiera"? Zaraz wgram na inny serwer.
  2. Na pewno wszystkie okienka zostaną wypełnione (może nawet poszerzę nieco panel).
  3. JEST NOWE DEMO! Wszystkim, którym poprzednie demo nie działało, zalecam ściągnąć to demo. Ładowanie zostało nieco wydłużone, ale teraz teren powinien działać poprawnie (bez białych maziajów, surfacy generują się po kolei). Jeśli wciąż wam nie działa - cóż, nie mam pomysłu. Demo tym razem dla 1 gracza, 4 drużyny na mapie (reszta to boty). Nowe bronie: - Prod (Szturchaniec, pomysł - bodajże Harv) - Dynamite (Dynamit, na jego brak skarżył się Uzjel) - Lawnmower (Kosiarka, pomysł - Copoconaco) - Poison Bomb (Bomba trująca) - Poison Strike (Trujący nalot, pomysł - Marmot) - Chuck Bang (Chuck Bang, pomysł - Jaklub) - Girder (Belka, chyba nikt tego nie zgłaszał) - Sniper Rifle (Snajperka, zapomniałem, kto to zgłaszał. Niech da znać) Lina została nieco poprawiona (trzeba się rozhuśtać, nie można już nierealistycznie sunąć w górę), portale też (ale nie wykluczam, że wciąż mają jakieś bugi). Miny niestety wciąż się zsuwają (choć wybrałem taką planszę, na której nie ma prawa to nastąpić). Zostało dodane kolorowanie ramek (ktoś narzekał na to, że gra nie pokazuje, która drużyna jest aktywna). Palnik wciąż nie jest poprawiony (z broni właśnie on sprawia mi najwięcej problemów). Rozmiar paczki: około 20mb (ale chyba warto, nie? ;p). Najnowszy screen (z dema): DOWNLOAD: TUTAJ
  4. Ciebie trzeba nauczyć logicznego myślenia, a nie dawać linki. Pomyśl o spritach.
  5. Co jak co, ale teren po podzieleniu na malutkie kawałki nie sprawia problemów z szybkością (nawet na moim gorszym kompie), a poza tym na zmianę silnika niszczenia terenu jest dużo za późno (choć pomyślę o wprowadzeniu rysowania surface'ami przy generowaniu terenu). Co do metody Cekola: Zamieniłem, a belka wciąż się nie pojawia. Podobno sprawdzanie koloru pixeli jest wolne, a poza tym taka metoda narzuca pewne ograniczenia (jak np. jednolity kolor nieba). Za to uwaga Dawiddsa ("Może tworzysz belkę na złych pozycjach") okazała się prawdziwa i belka tworzyła się tam, gdzie nie powinna. :D Dawidds ma miejsce w creditsach, a ja zamykam temat. Dzięki tym, którzy chcieli pomóc. PS. Dla ciekawskich: GML if girdered=0 { if instance_number(girder_obj)=1 { if girder_obj.x>x-40 and girder_obj.x<x+280 and girder_obj.y<y+128 and girder_obj.y>y-40 { surface_set_target(surf); draw_clear(c_black); draw_sprite(sprite_index,0,0,0); //draw_sprite_ext(other.sprite_index,0,other.x div 1,other.y div 1,other.dir,1,0,c_black,1); draw_sprite_ext(girder_spr,0,girder_obj.x-x,girder_obj.y-y,1,1,girder_obj.image_angle,c_white,1); draw_point_color(0,87,c_black); surface_reset_target(); sprite_delete(spr); spr=sprite_create_from_surface(surf,0,0,240,88,1,1,0,1,0,0); sprite_index=spr; girdered=1; alarm[2]=10; } } } Tak teraz wygląda kod.
  6. Mam bardzo dziwny problem, z którym nie mogę sobie poradzić. GML if girdered=0 { if instance_number(girder_obj)=1 { if girder_obj.x>x-40 and girder_obj.x<x+280 and girder_obj.y<y+128 and girder_obj.y>y-40 { surface_set_target(surf); draw_clear(c_black); draw_sprite(sprite_index,0,0,0); draw_sprite_ext(girder_spr,0,girder_obj.x,girder_obj.y,1,1,girder_obj.image_angle,c_white,1); sprite_delete(spr); spr=sprite_create_from_surface(surf,0,0,240,88,1,1,0,1,0,0); surface_reset_target(); sprite_index=spr; girdered=1; alarm[2]=10; } } } Oto kod, który ma dorabiać belkę do terenu. Gdzie jest problem? Otóż, odczuwam, że gra robi coś z surface (po dodaniu komentarzy do warunku pozycji czuć lekkie zacięcie), ale belka mimo to się nie pojawia. Jestem pewien, że rozwiązanie jest banalne (a może nie?), więc proszę was o pomoc. Z góry dzięki.
  7. Przecież jest napisane imię na panelu. To powinno ci wystarczyć (w Scorchu tak było).
  8. Jaklub

    Galeria Grafik

    @Solmis: Jak inni uważam, że 1 jest najlepsze. @Excolo: Za proste. Wszystkie na razie zrobione skiny z JWorms: http://img206.imageshack.us/img206/1757/jwormskinsdj0.png Nie wiem, czemu to publikuję, ale co mi tam. Oczywiście będą rozwijane, gdy będzie się robiło nowe bronie. ;p @Poxipol - Dziecko!!!!
  9. Jaklub

    Tura #49

    Mimo, że powtórka, pomysł bardzo mi się podoba. Najwyżej opóźni się to demko JWorms o 1 dzień. ;p
  10. Zajrzałem do kodu i aż tak nieludzko on nie wygląda (choć brakuje mi tu średników, to przez pisanie w C). Gdyby zrozumieć wszystkie funkcje Xenona, robota mogłaby być łatwa. Ze względu na brak dobrej grawitacji dam tylko 3/5.
  11. Przydałoby się dać odstęp pomiędzy turami, bo parę pocisków naraz na planszy w turówce wygląda głupio. Poza tym, gdy wprowadzisz jazdę czołgiem, gracz będzie mógł robić unik.
  12. Jaklub

    Darmowe gry java

    Na twoją rozdzielczość polecam tylko i wyłącznie emulator gameboya (Meboy), a i tak mam wątpliwości, czy będzie u ciebie dobrze chodził. 128*160 to fatalna rozdzielczość do gier.
  13. Moim zdaniem wciąż jesteś dzieckiem neo, niestety.

  14. Moje niedopatrzenie, zwracam honor.
  15. Akurat też robię klon Scorcha na PSP. Będę musiał zrobić port na PCta żeby z tobą konkurować. ;> Na serio: Zalety: - To jest klon Scorcha. - Czołgi wyglądają jak czołgi. Wady: - Grafika. - Wiszące czołgi (wiem, że o tym pisałeś). - Za mała precyzja siły strzału. - Brak AI (spróbuj je zrobić). Dam trójkę.
  16. Jaklub

    Mega Olaf Bros.

    Żeby wyrównać ocenę, dałem niesłusznie piątkę. Gra zasługuje na trójkę (w przeciwieństwie do skaczącego klocka KubyGM z ładną, choć jaskrawą grafiką). Już pomijam to, że ta gra prezentuje się znacznie lepiej niż ten pseudohorror o krwi. WYLICZANKA - sterowanie przydałoby się zamienić (choć w aktualnej postaci nie jest bardzo złe). Zrób takie jak w Hard Hacie - A skok, S strzał, spacja zmiana broni. - megaman wygląda okropnie (ach ten resize) i nie ma animacji. - interfejs jest zły. W drawie stosuj draw_sprite(panel,0,view_xview+xstart,view_yview+ystart); i tym podobne metody. - dźwięki, a raczej ich brak. - ten "wspaniały" efekt śmierci. - nazwa jednego robotmena (Snowman) jest fatalna Poza tym, jest ok, choć fragmenty ze znikającymi klockami są dużo mniej hardkorowe niż w dwóch pierwszych Megamanach. Starhegdehog: Jak nie grałeś w Megamana, to proszę cię - nawet nie mów o braku fizyki. W megamanie jej nie było. Może czasem warto odpalić na emulatorze coś innego niż kolejne, coraz bardziej crapowate odsłony niebieskiego jeża?
  17. Jaklub

    Riposty

    Ale mimo wszystko daje rezultaty. Jak chcesz inteligentniejszych ripost, to poczekaj na "elitę" (chodzi mi o adminów).
  18. Jaklub

    Riposty

    Na "twoja stara" odpowiadasz "twoja stara" - cała filozofia, choć ja miałem to szczęście palnąć coś takiego do wrażliwego na to kolesia (oczywiście sprał mnie za to), więc trzeba uważać. ;p
  19. Dobra, a więc odczepiam się od drugiej części nazwy (bo chees jest niepoprawne zawsze).
  20. Można się domyśleć grając w tę (powiedzmy) grę. Czarny szach kontra białe szachy, choć przyznaję - dopisałem to.
  21. Ale to trochę bez sensu - CHESS INVADES CHESS - szachy dokonują inwazji na innych szachach. Hmmm.
  22. Naucz się jak pisać "szachy" po angielsku. To nie jest żadne cholerne "chees", tylko "CHESS". No i "INVADERS" zamiast "INVADES". Jak nie umiesz angielskiego, to kurka wodna nie rób gier w tym języku. Silnik jest beznadziejny. To jest chyba 5 eventów. Jedynka i tyle.
  23. W teorii wysyłasz krótki komunikat innemu graczowi. Potem on ma być zwrócony. Po tym zwrocie oblicza się ping. To chyba jakoś tak. Poczytaj sobie: http://pl.wikipedia.org/wiki/Ping
  24. O BOŻE! Ona faktycznie wraca. Szkoda, że nie dotrwałem do tego momentu...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...