-
Postów
248 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Indrycho
-
WoW dzisiaj jakiś nawał gier mamy xDDD właśnie przeszedłem nawet spoko gierka, ale przydała by się lepsza grafika i muzyka 2.5/5
-
gierka zarąbista :D , ciekawy pomysł, jako że to jest demo to 4/5, popraw tylko grafikę, bo te tłą z xbox'em czy padami... xD ED: heh mi się bardziej ta stara grafika podoba, ale żeby to nowe tło było xD
-
Więcej prac poświęciłeś na ikon niż na program 1/5, po co to komu? Dwunasty wers, trenu ósmego, Jana Kochanowskiego.
-
:blink: wszystko niby działa ale jak już klikam na pierwszą misję/walkę to wyskakuje mi kilka error'ów podobnych jak ten przy otwieraniu gry/przykładu przez niezarejestrowany game maker, czemu tak się stało ERROR in action number 1 of Step Event for object endzikarcher: Error in expression:mow <= 0 position 1: Unknown variable mow ERROR in action number 16 of Step Event for object endzikarcher: Error in code at line 1: if mov > 0 at position 4: Unknown variable mov ERROR in action number 1 of Step Event for object 4ds: Error in expression:global.diede = 4 position 8: Unknown variable diede ERROR in action number 5 of Draw Event for object endzikarcher: Error in code at line 1: draw_text(x-8,y-64,string(hp)); at position 27: Unknown variable hp ERROR in action number 1 of Other Event: Animation End for object endzikarcher: Error in code at line 1: if ready = 0 && att <= 0 at position 4: Unknown variable ready ERROR in action number 1 of Step Event for object endzikarcher: Error in expression:mow <= 0 position 1: Unknown variable mow
-
:huh: hyh, skoro jest z góry to czemu gracz ma wymiary 16x32, pokaż tego gracza, żeby można było lepiej dopasować zmek. ED: chyba, że ma takie długie ręce :D
-
ruch gracza zrobiłem przypisując klawiszowi przemieszczenie obiektu i animacje, jak zrobić żeby obiekt poruszający się po path'u zmieniał animację w zależności od kierunku w jakim się przemieszcza i jak zrobić żeby przestał się poruszać i zaczął robienie czegoś (znaczy się już mam to coś) po tym jak gracz zbliży się do niego na odległość X pixeli?
-
heh spoko moją skalą 3,5/5, na po0czątku to okno z dziadkiem jest wyżej niż bohater xD, a na drugim poziomie tam gdzie na początku się podskakuje można skrócić trasę olewając ostatnią platformę. Ja też znalazłem kod, był straszliwie ukryty xDD
-
@up: http://charas-project.net/index.php?lang=en chyba oto ci chodzi Skoro ma być aż tak podobna do tibi nie może być z tibi :huh: oto edytor map do tej gry, zawiera wszystkie tekstury, przedmioty, efekty, potwory i inne takie badziewia, wymaga posiadanie tibi: http://www.speedyshare.com/821371354.html
-
heh przydało by się więcej bonusów oprócz dodatkowych piłek, mapy w gimpie (te planety ;p), nawet fajne ale można było się bardziej postarać, na przykład dodając lekkie rozmycie na planetach, czcionka w menu słaba, grafika klocków do rozwalania i tej paletki też trochę słaba 3/5
-
dobra może z tym cyborgiem trochę przesadziłem :D , dorobiłem trzy i trochę poprawiłem resztę, chociaż podpowiedz na których mordach mam się bardziej podpierać ;)
-
jak ci się podobają to mogę zrobić więcej :) taki pomysł: może już na to wpadłeś, ale mam taki pomysł że w tych creditsach obok nicku/imienia danej osoby mogła by być widnieć jedna z mord z gry fajniej/ciekawiej by to wyglądało
-
masz racje zrobiłem w nim te drogi :P
-
Pistolet, karabin maszynowy, strzelba i dwa granaty:
-
Dobra oto moje dwa pomysły (się rozpisałem :lol2: ): ucząc się jeździć czasem jeździ się po motodromie a czasem po mieście, można by zrobić niby taki motodrom, ustawić takowy jako background i do każdej misji na takowym pododawać te obj z którymi kolizji się przegrywa, i słupki do pokazania że w tej misji akurat tam się nie jedzie, tyle że każdą misję na motodromie trzeba zaczynać z tego samego miejsca, przy biurze nauki jazdy albo czymś takim poniżej przedstawiłem taki załóżmy motodrom, miejsce od którego zaczynamy każdą misję jest zaznaczone jako start, tam gdzie są "biura" dało by się jakieś domki (na mapie oprócz tego biura jest dom o nazwie coścosiowe biuro, chodziło mi przez to oto że widząc po motodromie firma jest duża i można było by dać jakiś warsztat czy coś takiego), znajduje się też szlaban odgradzający motodrom od miasta i parking dla aut (na przykład tych co akurat przywieźli kursantów czy coś) dodatkowo powiem że bardzo podobny obszar, dokładniej ten w którym jest szlaban parking, biura i "warszt czy coś innego" znajduje się we Wrocku, ale posiada wiele większy motodrom :) menu w pierwszym demie polegało na dojechaniu do elementu startującego, czy wyjścia, niestety w pełnej grze nie mogło być już takowego menu, ponieważ sterowanie jest trochę za trudne jak na menu, ale wpadłem na pomysł że menu mogło by wyglądać jak poniższa część motodromu, ale chodziło by się po niej ludzikiem (sterowanie oczywiście jak z GTA) i np. dojście do auta to start nowej gry wyjście do szlabanu, albo do auta na parkingu to wyjście, podejście do stojącego na chodniku kolesia wczytanie gry, ale skąd gracz ma wiedzieć gdzie co jest, otóż tu można wziąć pod uwagę element z drugiego dema gdzie egzaminator mówi co mamy zrobić, w ten sam sposób mógłby być pokazany obrazek gracza mówiącego gdzie co jest (czyli taka lista np. auto-nowa gra) ED: przy okazji po mieście jeżdżą auta, a tu, na motodromie w zasięgu widoczności gracza (gdzie widać np. kawałek jakiegoś parkingu czy drogi) mogło by być auto które np. próbuje zaparkować, i co chwila się nie udaje, czyli wjeżdża do połowy i cofa i tak w kółko ;). ED: dać ogrodnika do menu który coś tam grabi i jak się podejdzie do niego to dostaje się kod na "usuwa egzaminatora" xDDDD
-
Przykład radaru
Indrycho odpowiedział(a) na Luksor temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
2/5, to jest mini mapa!!! radar byłby wtedy gdyby gracz znajdował się cały czas w centrum takowego <_< -
omg już wiem poco jest takie coś jak sprzęgło w samochodzie, ta gra naprawdę uczy xDDD, gierka super 4/5 ED: zaraz dodam tu mój pomysł :)
-
yyyy, jak mam ruszyć, jak już mi się uda to tylko wsteczny :blink:
-
Pierwsze demko było nawet fajne, tak więc już ściągam.
-
prawdę mówiąc jak ściągałem tą grę spodziewałem się badziewia, a gierka zarąbista, właśnie przeszedłem HUH, że to demo to 5/5, w pełnej pozmieniał tylko te wszystkie napisy bo wyglądają jak z office 2003 i starszych.
-
mi to przypomina smoczą kulę z dragon ball'a ;]
-
dał byś/dali byście jakiegoś screen'a, czy coś...
-
Obydwie są spoko, ale bardziej mi się podoba ta Tetrisa dlatego, ze twoja Sirluki ma trochę za duże rozmycie, ich kształty są raczej przypadkowe, dlatego nie mogę powiedzieć żebyście zrobili drugą taką samą, tak więc zróbcie jeszcze raz, ale żeby w około chmurki zagościła czarna obwódka ( jak możecie to w wersji z grubszej i cieńszej ;) )
-
heh, a co wy teraz przerabiacie, bo skoro wam to pokazał to na pewno w jakiś sposób odnosi się to do tematu lekcji, będzie łatwiej wtedy, ale coś mi świta z twierdzeniem talesa czy jak mu tam.
-
Sirluki ten pasek (ciemno szary), można wykorzystać do sprawienia aby tekstura była bardziej trójwymiarowa, bo grecy czy inni antyczni nie budowali chodników o metalowej podstawie, nie musisz skupiać się na tłach robisz zarąbiste platformy, tylko raczej korzystaj z tej podstawy z mojego uploadera https://gmclan.org/uploader/3502/platformy.png, ED: Jest pełno gier platformowych w których wykorzystuje się jako tło niebo, zawężając chodzi mi o takie "kreskówkowe" tło xD, sam takiego tła jakoś nie znalazłem i niepotrafień narysować: Może ktoś zna gierkę w której jest ciekawe tło nieba, albo sam potrafi takowe narysować?
-
to jest stacja metra???