sztuczną inteligencje w GM zazwyczaj robi się jakimś sposobem:
w labiryntach (choćby pack man) stworek po kolizji z ścianą wybiera losowo kierunek w który ma iść
w samochodówkach najprościej można kazać pojazdom sterowanym niby to przez komputer poruszać się po path'ach,
w strzelankach z góry może to być ruch w stronę przeciwnika (dodatkowo z omijaniem przeszkód) i w pewnej odległości od gracza zatrzymanie się i strzelanie w stronę gracza, lub dojście i walenie z pięści
w platformówkach mogą to być poruszające się po path'u obiekty lub po odbiciu się od ściany zmierzające w przeciwnym kierunku
mógłbym jeszcze wymyślać/wymieniać wiele innych sposobów na Al do gier w Game Makerze :lol: , ale jak zrobić, jaki jest sposób na Al do bijatyki. jedna z tur ligi 24 była poświęcona bijatykom, lecz tam była walka 2 graczy, albo rozwalanie przeciwników którzy heh poprostu dochodzili to gracza i walili kop, pięść, kop, pięść...
hymh chodzi mi oto żeby ten gracz sterowany przez komputer raz blokował czasem robił kombo jakoś "tu, ten i od tyłu" i żeby w jakiś sposób mogło być to zależne od ustawiania zmiennych, jego umiejętności np bloki ataki komba...