-
Postów
248 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Indrycho
-
dobrze jest, jak się ustawi blask to będzie git, teraz już tylko żądane platformy pozostały...
-
Już taki jestem jak coś robie to ma być dobre, a nie "kulka2: atak trójkątów", w zasadzie mam rozpoczęte 3 projekty i na co mam akurat ochotę to robie, teraz większą uwagę przywiązuje do tego projektu (na temat Dragon Ball'a) ED: mógłby mi ktoś usunąć to tło i blask w około napisu Dragon Ball i tych kulek na dole? (tekst online mnie nie interesuje, bo podtytuł będzie inny, o ile w ogóle jakiś będzie xD)
-
prawie, trochę bardziej krzaczaste, ale to już se sam zrobiłem, (i to przypadkiem xD, bo chciałem pokazać jak ma być a wyszło jakieś takie fajne xD): mógłbyś mi teraz w takim zrobić kamienne płyty (takie z starożytnych ruin) w wersji zwykłej i obrośniętej jakimś pnączem, zwykły płytowy miejski chodnik i piaskowe ???
-
to jakby zmienić wygląd tych koszar to chyba by dobre były? Wieże nie chciałeś ale mogą się przydać: Ale jak do drewnianej wieży chyba ten kolor pasuje: może kamienna troche słaba:
-
ten miecz jest od Kit Rae, oto strona z innymi mieczami, sztyletami i ostrzami: http://www.kitrae.net/fantasy/swords_of_the_ancients.html , może się przydać
-
no te poprawione są świetne:D, lekko je zmodyfikowałem efekt. Potrafił byś zrobić trawę która lekko wystaje od podłoża, której co po niektóre elementy zginają się i zachodzą na podstawę platformy (taką kreskówkową ;))?? Oczywiście już na tej platformie zmodyfikowanej przezemnie. a tu jak pracochłonnie dążyłem do doskonałości :lol: :
-
sorka :D , wcześniej napisałem ogólnie, to co jest po pierwszym przecinku to już dodałem dokładniejsze info @up: 12 pixeli to tak dużo że zmieściły by się dwie literki "E" :P
-
jeśli to miało być śmieszne to spoko jeśli nie: <_< czytaj moje poprzednie posty, perspektywa musi być dopasowana do postaci, wysokość powierzchni na której się stoi powinna mieś około 12 pikseli, powinno być widać ścianę boczną a dodatkowo to co w obecnej chwili jest trójkątem powinno być trapezem ED: tak przy okazji ten trapez i ściana boczna musi być bardziej oddalone bo jak zmniejszyłem do odpowiednich rozmiarów to wyszło że ludek stał na na hmh teksturze/ kartce papieru. perspektywa na moim gniocie jest jakimś dziwnym sposobem idealna, reszta do bani...
-
jeśli by tym programem zaszyfrować ten program to już zwykłym de kompilatorem się go nie rozszyfruje ;p
-
nie :rolleyes: troche zła perspektywa, pisałem w poprzednim poście musi być widać tą boczną ścianę, i robisz trochę za ostre, a przynajmniej układ kolorów sprawia taki efekt :unsure:
-
no spoko, tylko żeby tą dolną częścią platformy nie był trójkąt tylko trapez, wtedy by było widać trochę tej dolnej ściany (mam nadzieje że wiadomo o co mi chodzi xD)
-
Marmot to było już mówione, a skoro Webzir zainicjował tamtą chatę, drewnianą wieże i koszary zrobiłem na ich podstawie :P
-
Przynajmniej zrobię ci konkurencje do wieży :lol: i to w dwóch rodzajach, kamienna i drewniana!!! :D wrzuciłem ją na mój uploader
-
heh na takie wymagania to ja zaraz dam koszary :D ED: ha!!! już kończę!!! ED: no i proszę :lol: : https://gmclan.org/up3502.html
-
Potrzebuje spritów różnych platform (metalowe, kamienne, ''chodnikopodobne'', leśne i piaskowe) w ''podobnym'' żucie co powyżej (jak widać mi ich robienie nie wychodzi xD, za to łączenie i kolorowanie postaci lepiej [ten po lewej jest mojej roboty :3]), przydało by się też tło nieba, lasu, miasta i pustyni jak najbardziej kreskówkowe, jak ten wybuch :P. Dokładniejsze info o tłach: las- las wysokości dwóch postaci (mojej), jedna na drugiej. niebo- jak największe :D, miasto- wysokie budynki, białe jasno szare różnych wysokości(dawać nie jako całe tło ale budynki same, jako zakończenie i piętro (żebym mógł sobie poukładać, oczywiście mogą być też niestandardowe np. jakiś dziwaczny budynek w postaci połączonych rurami kul xD,pustynia- bezkres pustyni wielkości od jednego do dwóch postaci. z góry Dziękuje
-
2/5 tylko dlatego, bo niema żadnych kulek ;)
-
Borek dodaj na stronie możliwość dodawania komentarzy do newsów
-
kurcze to dalej to samo <_< (dojdź do przeciwnika i wylosuj jeden z ataków) ostatecznie chyba to jest jedyny sposób :( no noc chyba będę musiał zrobić pomysł z dobieraniem kolejnych ruchów z nastu układów przy zbliżeniu do gracza :(
-
copoconaco, jak Sim Tank wygra rozwiniesz je :crying: ??
-
Sim tank wymiata!!! mógłbyś to rozwinąć, bym se pograł :lol:
-
nie, nie widziałem souljah
-
w komęcie poniżej jest link do najtrudniejszej gry świata, właśnie doszedłem do 10 poziomu, dalej się nieda xD
-
heh, każdy stworek ma określoną siłę, szybkość manę i pkt życia, to już jest zależne od jego ataków, mogę zrobić że omijając przeszkody ma się zbliżyć do gracza i przy x odległości rzucić test na kombo, atak blok (zależne od sytuacji, np blok przy ataku) i np losując od jeden do dziesięć i licząc średnią z wyniku i ustalonej liczby od jeden do dziesięć (cechującej jego statystyki ogólne w blokach i atakach) po czym jeśli wynik większy równy 6 to się uda jeżeli mniejszy równy 5 to nie, do tego ataki losuje nie na zasadzie kop pięść kombo ale ustalonych kombinacji po których wykonaniu wraca do pkt zero czyli zbliżaniu się do gracza, ale to dużo roboty i nic lepszego wymyślić nie mogę, tyle że to jest sposób a ja bym chciał coś mniej obciążającego nasz procesor i RAM xD
-
Crackkk-GM, ja wiem jak takie coś zrobić, przeczytaj dokładniej temat a dokładniej ten fragmęt [wszystkie sposoby pseudo Al jakie podałem dokładnie wiem jak zrobić, chodzi mi o podanie sposobu (nie kodu, chyba że komuś się chce :D ) na coś bardziej profesjonalnego] ED: o sory nie zauważyłem twojego postu Nobody :)
-
GM Bloom 2D
Indrycho odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Może to głupie ale czym jest ten efekt "Bloom" :rolleyes: