Tryby hmyh, rzeczywiście uciekanie z "wieży" czy też jakiegoś bunkra jest przesadą, z tego co pamiętam niektóre serwy utka 2k4 miały takie mapy z przerobionego trybu assault, nawet fajna sprawa, ale na główną rozgrywkę to się nie nadaje ;).
Co do gnyskowych trybów:
Capture the Flag (Capture and Hold), myślę, że większość osób które zaczeły to czytać spodziewały się czegoś innego, powinna być zmieniona nazwa ;), według mnie fragi w takim punkcie w ogóle powinny się liczyć, tzn fragi powinny się liczyć tylko w momencie, w którym dana drużyna ma w posiadaniu punkt i fragi na "zdobytym terenie", lekki bez sens, tzn team i tak będzie starał się bronić "bazę" ;)
Bomb Mission (Search and Destroy) porządnego generatora, tak jak ogromnej matki nie rozwali zwykły ładunek C4, proponuje, żeby bomba była czymś większym i jakaś osoba musiała by ją nieść, była by wtedy powolna i nie mogła by strzelać (bombę można podnosić i opuszczać), dodatkowo daje to możliwość połączenia tego trybu z trybem Assasination / Zamach ;). Przykładowy wygląd, np. w przypadku marines metalową kulką niewiele większą od głowy, z migającą czerwoną lampką, a w przypadku obcych "żyjącą" (np. jak w przypadku zergów z SC) pulsującą kulką.
ED:
przy okazji pomysł Matthewa Base War podsuną mi pewien pomysł, tzn urozmaicając jeszcze bardziej tryb Capture the Flag (Capture and Hold) można by stworzyć kilka punktów na mapie, ale tylko jeden który można posiadać i w pewnym momencie punkt który docelowo ma być chroniony zamieni się, czyli team posiadający w tym momęcie poprzedni punkt traci go i obydwa teamy rzucają się na nowy punkt; u góry ekranu mógłby być zegar odliczający czas do kolejnej zmiany punktu (oczywiscie następny pkt byłby wybierany losowo)
W grze można zrobić kilkanaście różnych zwykłych trybów, albo kilka, bardzo rozbudowanych i unikalnych ;)