Skocz do zawartości

Indrycho

Użytkownicy
  • Postów

    248
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Indrycho

  1. daj ten kod w eveńcie destroy,a to w razie czego
  2. nie została podana odpowiedź na to pytanie, a bardzo mnie to zaciekawiło :] ale myślę, że raczej nie, ponieważ do tego tzreba by robić konta, a tu chyba się tylko nicki ustala...
  3. Indrycho

    Klocuszek

    Nikt nie wpadł, że on mógł wykorzystać jeden z waszych przykładów? A co do tego rzutu, ala pokemon, to możesz przynajmniej klockowi zrobić grafiki z tyłu i z boków, czyli np. po prostu puste kwadraty (ewentualnie dla rozróżnienia z uchem, cz czymś w tym stylu ) i zaimplementowanie tego do ruchu (czyli żeby jak idzie w lewo to wybierało sprit np. 0, a jak do tyłu to np. 2, jeśli nie wiesz jak to zrobić na gmclanie jest przykład o ruchu z pokemonów.
  4. Indrycho

    Klocuszek

    heh dużo to tu nie pokazałeś, w ekwipunku powinieneś dać jakiś item, choć na pokaz i pokazać jego statystyki, bo to wygląda jakby tylko ta ramka była, co potwierdza brak ramki z poziomem i statystykami, czyżby poziom jak na razie był tylko zmienną? gdzie jakieś wyświetlanie ile ma się doświadczenia, czy coś. Widzę, że to dopiero początek tego projekty. Jednak jeżeli nie masz na 100% pewności, że skończysz ten projekt, nie powinieneś dawać go do zapowiedzi, dlatego wieże, że go skończysz i jak na razie daje 2/5
  5. Bo gry o oraniu pola nie są w modzie? xD Przykład bez sensu, jeśli ktoś by czegoś takiego potrzebował, to sam by se zrobił, ruch nawet na klockach można zrobić w dwa razy mniejszej ilości klocków nisz jest teraz, ale i tak jest bez sensu, że jest na klockach, niby umiesz posługiwać się zmiennymi, alarmami, obsługą spritów z kodu, a nie umiesz zrobić kodu na ruch, dość dziwne i podejrzane :huh:, ale nie jest tak źle, a jeśli zamierzasz rozwijać ten przykład to może komuś się przyda, ale nie z powodu pokazania jak zrobić coś czego się nie umiało, tylko zaoszczędzić sobie roboty w pisaniu kodu, który już jest tu. Moja ocena to 2/5.
  6. Myślę, że przy tych wielkościach map było by to dość trudne, jednak nie niewykonalne, możesz wprowadzić kilka trybów gry, np. time atack (na czas), domination (na punkty) i acrobatic (ilość zgonów) wtedy by to miało sens, acha i ukryj kursor, i zamiast niego wstaw coś adekwatnego, bo np. u mnie, na mojej rozdzielczości kursor zajmuje niewiele więcej niż sam klocek ;)
  7. Nie jest taka trudna jak wciśniemy klawisz F4, powinieneś wyłączyć tę opcję PhoenixPL , jak chcesz zrobić 100 poziomów to same bonusy nie wystarczą, np. co 10 poziomów powinieneś zmieniać kolor tych klocków, powinny być też pułapki, na piątym poziomie myślałem, że ten wysunięty klocek zacznie mnie zgniatać jak będę blisko niego. Jako przeszkody można dać wiatraki, w które się trzeba zmieścić, kulki o stałej trasie i odbijające się od wszystkiego. jak na to że to demo dam ci 3/5, zobaczymy co z tego wyjdzie i czy coś z tego wyjdzie, powodzenia :)
  8. Indrycho

    Galeria Grafik

    nie, moim pomysłem było zrobienie napisu Unreal, ale tak żeby było go widać tylko dzięki czemuś w rodzaju podświetlenia, jednak bardziej widocznego na krańcach charakterystycznych zakończeń tej czcionki, w zasadzie mi się udało, jednak wyszło za ciemne :)
  9. no to może zamiast zmiennych globalnych porównywać odniesienia do tych zmiennych w danych obiekcie, w kontrolerze, coś takiego: GML if (obj1.tazmienna=obj2.tazmienna)) { jakaś tam akcja }
  10. zrób tak, że to nie są takie same zmienne (mają inne nazwy w każdym obj)i ustaw je na globalne, po czym zrób kontroler w którym będzie w step kod typu if global.tralala = global.trili, to coś tam, coś tam ;) ED: o, step kontrolera,(no bo zmienne już gdzieś masz): GML if (global.zmiennajeden=global.zmiennadwa)) { jakaś tam akcja }
  11. Indrycho

    Galeria Grafik

    w grach to zazwyczaj Mithril jest niebieski, :) a że tak świeci to może umagiczniony, czy coś takiego... ED: poza tym czy ktoś grając w prince of persia pytał się z czego jest miecz którym właśnie nawala xD
  12. Indrycho

    Galeria Grafik

    Japanstache XivroX tak myślałem, że za ciemne, w obecnej sytuacji najlepiej to wygląda jak będziemy patrzyli na monitor z góry, wtedy jest jaśniejsze :jezor: (mówię serio) PoxiPol co ty masz za jasność monitora ustawioną, ty masz w ogóle LCD?
  13. Indrycho

    Galeria Grafik

    KubaGM mi się podoba taki niebieski, tylko jest zakrótki, ostzre powinno być znacznie większe co wy na to?
  14. ty śpiworze ;)

  15. o żal i pomyśleć, że ja też mam dysleksję... tak w ogóle błędy które popełniłeś nienależącą do charakterystyki dysleksji, ale to szczegół... dobra ściągnąłem przykład, otwieram i widzę jakiś kwadrat na prostokącie, no dobra sprawdźmy to (myślę sobie), niby jest chodzenie w lewo, w prawo, naciskam strzałkę w gorę a tu nic, sprawdzam inne możliwe klawisze a tu nic, idę w lewo, wychodzę poza prostokąt, a kwadrat wisi w powietrzu, lol XivroX wspomniał o grawitacji, ale tu nawet podskoczyć się nie da!!! Jeszcze przez chwile myślałem, że może coś jest z moim kompem nie tak, w końcu to gm6, wyłączyłem samą grę chcąc zobaczyć kod i wtedy już nie miałem wątpliwości. Klocuchy!!!!!!!
  16. Indrycho

    Galeria Grafik

    bo Markuz specjalnie zrobił takie ciemne, żeby "rączki" nie było widać ;)
  17. Indrycho

    Szkieletor

    Od starszej wersji już coś się zmieniło: wyświetlane hp wrogów, czy ekwipunek. Jednak grafika mi jakoś nie pasuje, apropo kiedyś pytałem się czy chcesz, żebym coś w tym logo poprawił, w zasadzie nie wiem czy odpisałeś, bo miałem zawaloną całą skrzynkę (dzięki ZeroXbot za info :) ) i wszystko usunąłem, więc jeśli coś chcesz to pisz :) a jak na to że jest to zapowiedź i gra jakoś się rozwija to 4/5
  18. Japanstache jest wyjątkiem dlatego zrozumiem, ale czemu reszta zmienia sobie płeć

  19. kurde, nieee Nie chodzi mi o dodawanie eventu obiektowi, tylko dodawanie kodu konkretnemu obiektowi na mapie. myślałem nad ID obiektów, ale to na nic bo nie da się go ustalić przed jego stworzeniem.
  20. Jak wiadomo w gm'ie w prosty sposób można stworzyć edytor map, zapisuje on do pliku pozycje danych obiektów, które potem nasza gra sczytuje i generuje za ich pomocą mapę. Niektóre obiekty w mojej grze wymagają własnych, prywatnych kodów które w samym gm'ie dodajemy najeżdżając myszką na dany obiekt w roomie i przytrzymując klawisz ctrl klikamy PPM i "Creation Code...". Moje pytanie jest następujące: Czy da się w jakiś sposób pobierać z pliku kody dla danych obiektów na mapie?
  21. z okazji urodzin ;)

  22. Indrycho

    Konwerter

    jest jest, gdzieś widziałem, strasznie biedne, tak jakby game maker ale tylko z klockami
  23. tydzień temu u nas w szkole były zawody w kosza, a, że dyro pozwala, jest to świetny pretekst żeby nie być na lekcjach, tyle że zgodę na pójście musi jeszcze wyrazić nauczyciel sprawujący nad nami w danej chwili opiekę. Tak więc niektórzy nas zabierają, niektórzy nie, za niektórymi trzeba było w pięć osób chodzić błagalnie na kolanach, niektórzy sami chcieli zobaczyć jak nasi grają. Pani z anglika była dość oporna i jak już się zgodziła przepełniła nas niezmierna radość, tak wielka, że mój kolega wiedząc, że akurat zdążymy na mecz naszych, idąc po schodach wrzeszczał coś w tym stylu: " 'nazwa drużyny' szmaty j****e " niezauważająca na nauczycielkę która obok niego stała, no i taka rozmowa: - co to miało znaczyć!? - no nic psze pani... - jak to nic! - noooo, przesłyszała się pani... - jakim cudem się mogłam przesłyszeć, jeśli powtórzyłeś to trzy razy lol, na szczęście wzięła nas na hale :]
  24. Indrycho

    Pomysły na grę

    heh pomysł który zademonstrował Flaque przypomina mi trochę pewną starą gierkę, zaraz poszukam to ją wrzucę, może kogoś ona zainspiruje. ja kiedyś na początku zabawy z game makerem robiłem grę na zasadach gry w berka, z grafiką pokemonów silver/gold na gb. Wszyscy gracze byli tacy sami, różniły ich tylko numerki nad głowami oznaczające numer gracza, jedynie berek był innego koloru, gdy ktoś stawał się berkiem pokazywało mu się odliczanie, a jego postać migała. :jezor: ED: OK, wrzuciłem tą gierkę, zowie się Siege (jest to bezpośredni link):
  25. Indrycho

    Orion 2012...

    heh, apropo jest ciekawy film: Zeitgeist, właściwy film zaczyna się po 4 min i 46 sek, jest tam poruszony koniec świata w bardzo ciekawy sposób ;): http://video.google.pl/videoplay?docid=-5870901554543719947 w zasadzie polecam obejrzeć cały film
×
×
  • Dodaj nową pozycję...