Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. zagralem, faktycznie waz z komorki daje wiecej radosci, nie wspominajac ze nawet na monochromatycznych wyswietlaczach komorek weze maja lepsza grafike. a i dlaczego waz w menu ma glowe zolwia? :twisted:
  2. Nudzilo mi sie troszke. moze ktos znajdzie zastosowanie dla tego. strzalki lewo/prawo - skrecanie w lewo/prawo https://gmclan.org/up3255_11_WAZ.html https://gmclan.org/uploader/3255/waz_scr.jpg
  3. nawet zabawne, niezbyt wyrafinowane ale ciekawe pomysly.... niestety nadal catch the clown
  4. copoconaco

    Galeria Grafik

    no nawet dosc elegancko wyglada, tylko gdzie cienie?
  5. nie no swietne, mózg staje na glowie momentami. nad grafika mozna by popracowac, ale i teraz trzyma klimat. utknalem na "cat jump"
  6. Fabuła: :boxed: pong przy tym ma fabułę głęboką , wręcz epicką, Grafika: widać brak wprawy, ale to pikus w porównaniu z pozostalymi elementami gry. Dzwiek: nie chciało mi się zakładać słuchawek, więc nie mam pojęcia czy jest jakikolwiek dzwięk Gra: 1 bug: mam minusową wartość żyć a gra sie nie kończy 2 wierzyczki które mam za plecami chcą mnie zabić, ciekawe czemu? 3 nie można cofać 4 całokształt wypada marnie , strzelanie do lecących na ślepo samolocików z czołgu, niech by to rakiety były przynajmniej, 5 Za miast "Najazd 2" należało zrobic "Najazd 1- wersja poprawiona" i wrzucić do działu z demami a nie... jutro zrobisz "najazd 3- kitajce atakują" a po jutrze "najazd 4- zemsta z czadu"?
  7. Tytuł: Sim Tank Gatunek: Strzelanka symylujaca symulowany symulator czolgu Opis: Jako dowódca czolgu typu Tiger walczymy z silami aliantow... sterowanie : W/S - przod tyl, A/D skret lewo/prawo lewy p.m. - strzal z dziala glownego prawy p.m. - strzal z karabinu w wierzyczce. bugi: wjezdzanie w klify konczy sie przeskokiem czolgu, nie mam pojecia dlaczego. mam natchnienie to podziergam troszke, dorobie jakies plansze zeby grywalne bylo... Download: https://gmclan.org/up3255_4_tiger3c.html Rozmiar pliku: 2660KB Autorzy: ja + dzwiek z Blitzkriega Screeny: https://gmclan.org/uploader/3255/tiger2.jpg https://gmclan.org/uploader/3255/tiger.jpg
  8. mam dylemat: Bierki - coz symuluja gre w bierki PetLive, jeszcze nie rozgryzlem i zwierzatka mi zdychaja Catapulto strzela sie dosc fajnie przetrawie wszystkie to sie zobaczy a co do odpornosci tigera - zauwaz ze soldaty rzucaja ciezkimi granatami, i tylko wtedy czolg odnosi jakiekolwiek obrazenia, zwykle karabinowe pociski nic mu nie robia... poza tym tam stoi pare t-34.
  9. copoconaco

    Tura #41

    Luksor, jesli juz obnazamy seno naszych gier, to twoje petlive to gra ekonomiczna...
  10. copoconaco

    Azuners 3D RPG

    wiesz... grafika 3D to moje hobby i zamilowanie, widzialem juz rozne rzeczy, sam zrobilem pare fajnych graficzek, a to co prezentujesz jest tak fotorealistyczne ze wyglada jak fotografia, moze posklejna ale fotografia. Rzuc normalnego screena lepiej... a co do dekompilacji, ha ha... juz sobie wyobrazam zawartosc...
  11. copoconaco

    Tura #41

    tak jak i nie jezdze czolgiem tak i nie latam samolotem
  12. copoconaco

    Tura #41

    Ja sie wlasnie dorzucam. symulator czołgu 1. nie nalezy wjezdzac na klify, koszmarne bugi sie robia a nie malem czasu zeby poprawic 2. mysz - celowanie 3. lewy - strzal z dziala 4. prawy - mg 42 5. W/S do przodu/do tylu A/D - skret lewo/prawo Komunistyczni agresorzy atakuja nasza ukochana ojczyzne, ale tysiacletnia rzesza odeprze ich i zmiazdzy swoimi pancrnymi piesciami, a nasz ukochany wodz pogoni ich az na alaske - tyle propaganda, zostales sam ze swoim tygryskiem przeciwko przewazajacym lczebnie silom armii czerwonej, nie daj sie komuchom, rozwal wszystkich
  13. copoconaco

    Tura #41

    a symulator czynnosci fizjologicznych, nazywanych eufemistycznie "stawianiem klocka", byla by akceptowalna? wlasnie zrobilem probke silniczka. :twisted:
  14. bo to jest jedyny room w grze. i tak, uprzedzajac pytanie, jestem jasnowidzem. (edit) ale duzy room, moze cos nie tak z viewami masz i nie wlacza sie ten co trzeba lub tez wyswietla w zlym miejscu
  15. copoconaco

    LogiX V 0.8.0.1

    nawet na moim kurzacym sie truposzku klika listkow na ekranie nie spowoduje spadku fps. a latajace listki to zadna symulacja przyrody i ruchomej roslinnosci, jak zrobisz falujaca delikatnie w podmuchach wiatru trawe, drzewa ktorych galezie sie poruszaja a liscie powiewaja na wietrze to zobaczymy ile bedzie fps... chyba zrobie sobie maly ekosystemik...
  16. Enchantowi rodem z Lienage2 stanowcze NIE! bo potem i tak wszyscy biegaja tam z bronia +15 (czy iles tam). Jesli juz to system losowych bonusow podobny do tego z Diablo. Wtedy przynajmniej jest ciekawiej, bo nigdy tak naprawde nie wiadomo co wypadnie zwlaszcza z bossow.
  17. copoconaco

    Galeria Grafik

    tylko rusza sie pokracznie, w kazdym razie zaszalalem z lekka i dzieki rysowaniu broni osobno kazda splowa bedzie wygladac inaczej ;)
  18. copoconaco

    Galeria Grafik

    pancerz szturmowy "nagasaki" :twisted:
  19. atari 65 xe: magnetofon i 2 joysticki
  20. copoconaco

    Potrzeba drzewa

    https://gmclan.org/up3255_4_drzewka.html, ktos powinien dolaczyc moje drzewka do standardowych zasobow
  21. copoconaco

    Galeria Grafik

    cieszcie sie ze dalem drugie zrodlo swiatla troszke bardziej od gory, bo planeta byla by czarnym plackiem z cienka oswietlona krawedzia.
  22. copoconaco

    Galeria Grafik

    amatorzy.... http://makabre.republika.pl/dark_cloud.jpg
  23. naprawde dzis nie kontaktuje i pisze jakies niewiadomo co :twisted: GML obiekt2=wredny_obiekt;//zmienna obiekt2 przyjmuje za wartosc ID obiektu "werdny_obiekt_kt..." obiekt1=wredny_obiekt;//zmienna obiekt1 przyjmuje za wartosc ID obiektu "werdny_obiekt_kt..." //zamiast wredny_obiekt mozesz dac np. instance_nearest(x,y,obj) // albo obiekt po kliknieciu zmienia zmienna obiekt2 na swoj ID // albo nastepuje to w trakcie kolizji cokolwiek... //to teraz masz problem aby okreslic zdarzenie w trakcie ktorego tym zmiennym zostanie przypisane ID odpowiednich obiektow, np sprawdzenie //odleglosci albo collision_line albo cokolwiek co tam wymyslisz albo juz masz tylko sie nie przyznales, takie pisanie na slepo dziala mi na nerwy if (obiekt2.team != obiekt1.team) { cel_x= obiekt2.x; cel_y= obiekt2.y; }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...