-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez copoconaco
-
zagralem, faktycznie waz z komorki daje wiecej radosci, nie wspominajac ze nawet na monochromatycznych wyswietlaczach komorek weze maja lepsza grafike. a i dlaczego waz w menu ma glowe zolwia? :twisted:
-
Nudzilo mi sie troszke. moze ktos znajdzie zastosowanie dla tego. strzalki lewo/prawo - skrecanie w lewo/prawo https://gmclan.org/up3255_11_WAZ.html https://gmclan.org/uploader/3255/waz_scr.jpg
-
nawet zabawne, niezbyt wyrafinowane ale ciekawe pomysly.... niestety nadal catch the clown
-
no nawet dosc elegancko wyglada, tylko gdzie cienie?
-
Necronautis - Demo dema wersji alfa.
copoconaco odpowiedział(a) na SexyLemur temat w Dema gier i programów
nie no swietne, mózg staje na glowie momentami. nad grafika mozna by popracowac, ale i teraz trzyma klimat. utknalem na "cat jump" -
Bo nie lubie Visty?
-
Fabuła: :boxed: pong przy tym ma fabułę głęboką , wręcz epicką, Grafika: widać brak wprawy, ale to pikus w porównaniu z pozostalymi elementami gry. Dzwiek: nie chciało mi się zakładać słuchawek, więc nie mam pojęcia czy jest jakikolwiek dzwięk Gra: 1 bug: mam minusową wartość żyć a gra sie nie kończy 2 wierzyczki które mam za plecami chcą mnie zabić, ciekawe czemu? 3 nie można cofać 4 całokształt wypada marnie , strzelanie do lecących na ślepo samolocików z czołgu, niech by to rakiety były przynajmniej, 5 Za miast "Najazd 2" należało zrobic "Najazd 1- wersja poprawiona" i wrzucić do działu z demami a nie... jutro zrobisz "najazd 3- kitajce atakują" a po jutrze "najazd 4- zemsta z czadu"?
-
Tytuł: Sim Tank Gatunek: Strzelanka symylujaca symulowany symulator czolgu Opis: Jako dowódca czolgu typu Tiger walczymy z silami aliantow... sterowanie : W/S - przod tyl, A/D skret lewo/prawo lewy p.m. - strzal z dziala glownego prawy p.m. - strzal z karabinu w wierzyczce. bugi: wjezdzanie w klify konczy sie przeskokiem czolgu, nie mam pojecia dlaczego. mam natchnienie to podziergam troszke, dorobie jakies plansze zeby grywalne bylo... Download: https://gmclan.org/up3255_4_tiger3c.html Rozmiar pliku: 2660KB Autorzy: ja + dzwiek z Blitzkriega Screeny: https://gmclan.org/uploader/3255/tiger2.jpg https://gmclan.org/uploader/3255/tiger.jpg
-
mam dylemat: Bierki - coz symuluja gre w bierki PetLive, jeszcze nie rozgryzlem i zwierzatka mi zdychaja Catapulto strzela sie dosc fajnie przetrawie wszystkie to sie zobaczy a co do odpornosci tigera - zauwaz ze soldaty rzucaja ciezkimi granatami, i tylko wtedy czolg odnosi jakiekolwiek obrazenia, zwykle karabinowe pociski nic mu nie robia... poza tym tam stoi pare t-34.
-
Luksor, jesli juz obnazamy seno naszych gier, to twoje petlive to gra ekonomiczna...
-
wiesz... grafika 3D to moje hobby i zamilowanie, widzialem juz rozne rzeczy, sam zrobilem pare fajnych graficzek, a to co prezentujesz jest tak fotorealistyczne ze wyglada jak fotografia, moze posklejna ale fotografia. Rzuc normalnego screena lepiej... a co do dekompilacji, ha ha... juz sobie wyobrazam zawartosc...
-
tak jak i nie jezdze czolgiem tak i nie latam samolotem
-
Ja sie wlasnie dorzucam. symulator czołgu 1. nie nalezy wjezdzac na klify, koszmarne bugi sie robia a nie malem czasu zeby poprawic 2. mysz - celowanie 3. lewy - strzal z dziala 4. prawy - mg 42 5. W/S do przodu/do tylu A/D - skret lewo/prawo Komunistyczni agresorzy atakuja nasza ukochana ojczyzne, ale tysiacletnia rzesza odeprze ich i zmiazdzy swoimi pancrnymi piesciami, a nasz ukochany wodz pogoni ich az na alaske - tyle propaganda, zostales sam ze swoim tygryskiem przeciwko przewazajacym lczebnie silom armii czerwonej, nie daj sie komuchom, rozwal wszystkich
-
a symulator czynnosci fizjologicznych, nazywanych eufemistycznie "stawianiem klocka", byla by akceptowalna? wlasnie zrobilem probke silniczka. :twisted:
-
ja mam pentium i nie dziala
-
bo to jest jedyny room w grze. i tak, uprzedzajac pytanie, jestem jasnowidzem. (edit) ale duzy room, moze cos nie tak z viewami masz i nie wlacza sie ten co trzeba lub tez wyswietla w zlym miejscu
-
nawet na moim kurzacym sie truposzku klika listkow na ekranie nie spowoduje spadku fps. a latajace listki to zadna symulacja przyrody i ruchomej roslinnosci, jak zrobisz falujaca delikatnie w podmuchach wiatru trawe, drzewa ktorych galezie sie poruszaja a liscie powiewaja na wietrze to zobaczymy ile bedzie fps... chyba zrobie sobie maly ekosystemik...
-
Enchantowi rodem z Lienage2 stanowcze NIE! bo potem i tak wszyscy biegaja tam z bronia +15 (czy iles tam). Jesli juz to system losowych bonusow podobny do tego z Diablo. Wtedy przynajmniej jest ciekawiej, bo nigdy tak naprawde nie wiadomo co wypadnie zwlaszcza z bossow.
-
tylko rusza sie pokracznie, w kazdym razie zaszalalem z lekka i dzieki rysowaniu broni osobno kazda splowa bedzie wygladac inaczej ;)
-
pancerz szturmowy "nagasaki" :twisted:
-
atari 65 xe: magnetofon i 2 joysticki
-
https://gmclan.org/up3255_4_drzewka.html, ktos powinien dolaczyc moje drzewka do standardowych zasobow
-
cieszcie sie ze dalem drugie zrodlo swiatla troszke bardziej od gory, bo planeta byla by czarnym plackiem z cienka oswietlona krawedzia.
-
amatorzy.... http://makabre.republika.pl/dark_cloud.jpg
-
naprawde dzis nie kontaktuje i pisze jakies niewiadomo co :twisted: GML obiekt2=wredny_obiekt;//zmienna obiekt2 przyjmuje za wartosc ID obiektu "werdny_obiekt_kt..." obiekt1=wredny_obiekt;//zmienna obiekt1 przyjmuje za wartosc ID obiektu "werdny_obiekt_kt..." //zamiast wredny_obiekt mozesz dac np. instance_nearest(x,y,obj) // albo obiekt po kliknieciu zmienia zmienna obiekt2 na swoj ID // albo nastepuje to w trakcie kolizji cokolwiek... //to teraz masz problem aby okreslic zdarzenie w trakcie ktorego tym zmiennym zostanie przypisane ID odpowiednich obiektow, np sprawdzenie //odleglosci albo collision_line albo cokolwiek co tam wymyslisz albo juz masz tylko sie nie przyznales, takie pisanie na slepo dziala mi na nerwy if (obiekt2.team != obiekt1.team) { cel_x= obiekt2.x; cel_y= obiekt2.y; }