Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. no jak na pierwsza gre to calkiem niezle.
  2. niewiem czym sie tu tak zachwycac, pong jak pong. przy czym rdzen gry prawdopodobnie pochodzi z poradnika o ktorym wspomina autor...
  3. Tytuł: Smart Bomb (niestety juz bez kulki) Gatunek: platformówka Opis: byla sobie planeta (bo juz jej niema), na ktorej super-cywilizacja wyginela na skutek bratobojczej wojny o niezwykly sorowiec bedacy podstawa technologii... Przez tysiace lat porzucone maszyny ewoluowaly, walczac o dostep do resztek sorowcow. Pewnego dnia, zyla notum w osadzie inteligentnych bomb energetycznych zaczela sie wyczerpywac, jako najsprytniejszy przedstawiciel swojego gatunku zostales wyslany z misja zbierania krysztalow notum aby zapewnic swoim pobratymcom energie do podtrzymywania dalszego istnienia Swiat po pradawnej wojnie jest porozrywany na unoszace sie w otchlani wyspy, pomiedzy nimi mozna sie poruszac dzieki systemowi portali - pozostalosci po systemie Blue, ktory toczyl przez setki lat walke z systemem Moloch, ktorego pozostalosci sa liczniejsze i duzo bardziej niebezpieczne... sterowanie: ctrl - odpalenie impulsu EMP - powoduje to rozpad szaruch bloczków i aktywacje portalu wyjsciowego po uzbieraniu odpowiedniej liczby krysztalow strzalki - ruch, mozna sterowac lotem wiec mozna wskakiwac na kostki nad soba. spacja - strzal 1-5 - zmiana broni q,w,e,r,t - odpalenie specjala CEL GRY: Zebrac na kazdej planszy okreslona liczbe krysztalow, a na ostatniej rozwalic bossa kolorowe znaczki po prawej u gory pokazuja liczbe klucze, wystarczy wejsc na terminal by wykozystac klucz. Download: https://gmclan.org/up3255_4_smart_bomb_7e.html rozmiar: 8 mega Autorzy: Programowanie: ja Fabuła: moje drugie ja Grafika: ja Muzyka: posklejane anarchy online Screeny:
  4. jak na kogos kto twierdzi ze w GM siedzi 5 lat to to jest POWALAJACE
  5. copoconaco

    Galeria Grafik

    niestety gify z gm jakos sie nie zapetlaja: juz narysowales, zmien tylko kolor z szarego na sraczkowaty
  6. ale budujace komentarze az chyba sciagne no wiec, popracuj nad tym troche jeszcze bo marnie to wyglada, przydalo by sie zeby kazdy ktory nam ucieknie poza ekran odejmowal od pozostalego czasu 1 sec.
  7. copoconaco

    GRY MMO

    nie nie nie nie, nie zaleje nas fala gier tylko pytan czemu inni gracze sie nie ruszaja/nie pojawiaja/nie strzelaja itp/itd...
  8. copoconaco

    Galeria Grafik

    nie wyglada zabardzo izometrycznie, przekrec jeszcze troche
  9. copoconaco

    Galeria Grafik

    znalazlem moje stare komiksy z zeszytow, ale niestety nie nadawaly sie do publikacji :twisted: za to wygrzebalem 4 strony nieco lepszej jakosci rysowane na kartkach z bloku (o dziwo nie zamokly ani nic im sie nie stalo przez te ho ho z 6 lat): http://www.gmclan.org/up3255_5_sb001.html http://www.gmclan.org/up3255_5_sb002.html http://www.gmclan.org/up3255_5_sb003.html http://www.gmclan.org/up3255_5_sb004.html Uwaga! mozliwe literowki, bledy ortograficzne, interpunkcyjne i stylistyczne...
  10. to masz problem, nie chce niczego sugerowac ale masz 2 wyjscia jedno znajdziesz na google drogie jak wygrzebie kod z jakiejs mojej niedokonczonej podukcji oki to bedzie tak: 1. robisz sprite 2. w opcjach animacji dajesz rotate (albo podobnie) 360 stopni i 36 klatek- w ten sposob otrzymujesz 1 klatke na 10 stopni 3. w draw obiektu dajesz klocek draw sprite, jako sprite= dajesz wczesniej przygotowanego sprite, x=0, y=0, subimage= floor((direction)/10), i zaznaczasz relative
  11. copoconaco

    Ozdabiamy zeszyty

    moje marginesy wygladaly podobnie, ale w wiekrzosci wypadkow to byly dziwaczne geometryczne konstrukcjie i pentagramiki :twisted:
  12. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=115 - 3 albo i 4 gry ostatnio ktos na tym zrobil, nie mow ze to ponad twoje sily przeszukac dzial z przykladami
  13. to sa podstawy a nie zaawansowane problemy, poszukaj w dziale przyklady, byl chyba odpowiedni przyklad, trzykrotnie umiesczony ze zmianami kosmetycznymi jako gra
  14. nie no nawet Grela-Makrela ladniej w paincie rysuje, oraz - wnoszac ze sredniej autor wpisl sobie 5 gwazdek coz jesli to twoja pierwsza gra to jestes na poczatku dluuugiej drogi
  15. copoconaco

    Kawały na wycieczkę

    dobr macie: zalejcie komus kisiel mineralna woda gazowana....
  16. copoconaco

    Kawały na wycieczkę

    nie nie nie nie nie nie... Allah Akbar!!!!!
  17. copoconaco

    Intro gry Sythia

    sythia w kosmosie, wy to macie niezdrowe skojazenia... jak zrobie napis "Silmarillion" na tle gwiazd to tez sie ktos tego czepi? cinema4d, maxa nie trawie @UP - plan wioski moze tak, ale dostalem na tyle malo informacji ze wyglad to juz moja wlasna inwencja
  18. copoconaco

    Kawały na wycieczkę

    ja proponuje sciagnac spodnie i gatki i usiasc na mrowisku lesnych mrowek autorowi tematu, na pewno obserwujacy go potem ludzie beda sie tazac ze smiechu...
  19. copoconaco

    Intro gry Sythia

    he he, jak dasz szczegolowy opis i jakies szkice to moze cos wydziergam
  20. copoconaco

    Intro gry Sythia

    wydaje mi se że NPC beda wygladać płasko
  21. copoconaco

    Intro gry Sythia

    1 logo+intro - jak na pierwsza animace tego typu to wydaje mi sie ze calkiem niezle 2 wioska - zapewne pojawi sie w koncowej wersji intra, na razie jest zrobiona no moze w 50%, do jakiejs wioski przymiezalem sie juz od dawna wiec uznalem to za niezle cwiczonko
  22. copoconaco

    Spartan

    Fajne Fajne Bardzo fajne, zwlascza te latajace kawalki... przyczepil bym sie tylko ciut za duzego zasiegu mieczy wroga czasem mialem wrazenie ze nawet jeszcze nie dotkna mojej tarczy a juz tracilem hp
  23. ja to juz gdzis widzialem, na jakims przykladzie na dodatek :twisted:
  24. @UP heh, cos wolny jestem dzis to dziwne, u mnie nic takiego sie nie dzieje, postac spada z platformy z "marszu" i normalnie z niej zeskakuje...
  25. @UP, no comment (ale naprawde nabralem ochoty wypruc komus flaki) Diagnoza: zapomniales zmienic nazwe obiektu gracza "hero" na "Gracz" w sprawdzaniu kolizji dla platformy. pozatym sprawdzanie czy gracz koliduje z podloga masz juz wpisane w skrypcie poruszania sie wiec nie musisz dodawac eventow kolizji z platformami wystarczy jak beda mialy zaznaczone ze sa "SOLID" a i platforma porusza sie za szybko nie idzie na nia wskoczyc https://gmclan.org/up3255_4_Mario_0_2_Beta_edit.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...