Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. copoconaco

    Galeria Grafik

    ok, wierzymy ci, ale co wystaje im z plecow?
  2. copoconaco

    Chocopon

    naprawde sa okropne... wiem ze sa twoje ale sa okropne... http://playthree.co.uk/wp-content/gallery/...2826forest1.jpg zauwaz ze grafika opiera sie na prostych symbolach, skup sie wlasnie na tym - zamiast nieregularnej korony drzew zrob kilka wypelnionych kolorem kółek, polacz je prostymi grubymi kreskami i juz. bedzie bardziej pasowac.
  3. moja propozycja klop-cannon, skladajacy sie z muszli i klapy, co jakis czas trzeba na nim usiasc aby go naladowac, potem tylko podnosimy klape i bryzgamy brazowa breja na niewielki dystans. czyli nastawiajac sie na Chrome: pistolet, duzy pistolet ze wspomaganiem, karabin szturmowy, karabin szturmowy sil specjalnych, karabin snajperski z cudownym celownikem optycznym i wspomaganiem satelitarnym i karabin plazmowy strzelajacy (co za niespodzianka) ultra goraca plazma...
  4. mam dobry humor. moge zrobic animowany renderek zboza z boku. jak skoncze to tu wrzuce...
  5. no siekiera jest kawaleczek na lewo, splówa juz troszke dalej...
  6. platyna; zaliczylo, czasem nie lapie odrazu. lenin: a znalazles jakies ze chcesz zmieniac?
  7. gnysek, wiem nawet chyba dlaczego, to sie bierze ze sposobu wyprowadzania ciosu, a najpierw musi dokonczyc animacje "majtania" sie kija/siekiery, pomysle jak to poprawic moze... maly update testowy. 2 nowe lokacje - las prowadzacy do zatoczki z przystania. - plaza z przystania. jakies nowe stwory 2 nowe bronie -siekiera (klawisz "2", wcisniecie szybkie dwa razy spacji powoduje rzut siekiera, o ile zachowamy odpowiedni dystans do przeciwnika - jak bedzie za blisko nie rzucimy) -rewolwer (klawisz "4") zwykla palka klawisz "1" miejsce przejscia miedzy lokacjami jest oznaczone zółtym trójkącikiem, w takim miejscu wystarczy wcisnac strzalke w dol.
  8. https://gmclan.org/uploader/3255/Untitled1.png jak bym nie chcial zebys uzyl to bym nie dal i juz :thumbsup:
  9. moze byc renderek? https://gmclan.org/uploader/3255/Untitled.png
  10. napisze tyle: cala ta heca z nekrofilia przeleciała by niezauwazona. mozna bylo zglosic zastrzezenia co do opisu ostrzezenia adminstracji i zazadac wymazania spornego takstu. ale nie, trzeba bylo rozdmuchac afere, teraz chyba kazdy odwiedzajacy to forum sobie popatrzy, poczyta i zapamieta - ze pewna osoba zostala nazwana nekrofilem - niewazne z jakiego powodu. gratuluje. coz taka karma. (dalbym linka do swojego bazgrola z przed polgodziny ale boje sie sądu)
  11. copoconaco

    Sake`s Gallery

    co tam drzewa popatrzcie na rakietowego mikolaja no i EOT
  12. copoconaco

    Sake`s Gallery

    grafiki ladne. ale faktycznie pousuwal jakies linki
  13. "Pental: WYJDŹ!" zaczynajac od twojej niewiedzy w case moze byc i string. najlepszy kod to najkrótszy kod, tak wiec kompleksy if-ów, i else-ów skraca sie do switcha, zeby bylo CZYTELNIEJ.
  14. wiem zapomnialem dodac do rara plik *.dll od listy wyników. ale juz dodalem.
  15. maly update, wykopalem wloczykija (spokojnie wroci) zdrowie regeneruja teraz stojace tu i tam lampy troszke nowych mobow i w ramach experymentu, highscore online ze strony http://vexk.uni.cc
  16. oki dopisze google do credits... co do blasku lampy, - znika gdy zostaniemy zranieni, zanim sie zapali nie odnosimy zadnych obrazen, co do serduszek, a kto powiedzial ze ma przywrocic odrazu 5?
  17. ... ktora sie pewnie nigdy nie ukaze...
  18. Tytuł: Dolina muminków nocą Gatunek: zrecznosciowa Opis: gdy mrok okrywa doline muminkow zlo wypelza z czelusci ziemi by porywac niewinne ofiary. muminek wraz z wloczykijem tez kraza, ale poto by walczyc z potworami ktore nawiedzaja ich ukochana doline... zgascie swiatlo, zalozcie sluchawki... sterowanie: strzalki + spacja (walenie) siekiera: majac siekiere podwójne, szybkie wcisniecie spacji powoduje rzut siekiera. jak gasnie lampa to znaczy ze nie pozyjemy dlugo, nalezy znaleźc inna zapaloną lampę - ona poprawi stan naszego "zdrowia" zolte trojkaciki oznaczaja mozliwosc przejscia dalej, wystarczy pod trojkacikiem wcisnac strzalke w dol Download: https://gmclan.org/up3255_4_Night_in_the_Moomins_Valley.html Rozmiar pliku: 9+ MB Autorzy: ja ja i ja + DeadSpace (muzyka)+Bloodrayne/Shadowman(efekty) +google Screeny: http://www.gmclan.org/uploader/3255/mumi.jpg http://www.gmclan.org/uploader/3255/mumi2.jpg Trailerek:
  19. zachecony komentarzami zagralem i coz, grafika bije po oczach i to mocno. dzwiek akurat pasuje shiza prawie jak w stalkerze. boli smierc po jednym dotknieciu, pomysl z kulai bilardowymi - coz jesli taka jest konwencja to ok ale mogly by znikac, albo dawac jakies kombosy po trafieniu w jedna z tych kul ktore juz leza na ziemi... coz zlapalem wene ide robic wlasny surwiwal :twisted: :twisted:
  20. copoconaco

    Galeria Grafik

    nie, niedobze wyszedl wyglada jak nadmuchiwana zielona lala, z wentylem z przodu...
  21. który? - jak najprostszy... zadnych tam kuleczek, kółeczek, teczówek i innych zwichrowanych pomyslow, skoro to rpg, to niech wynik walki zalezy od statystyk bohatera/przeciwnika i niech komputer liczy wynik starcia... im bardziej dziwny pomysl tym ciezej bedzie grac.
  22. nie bardzo rozumiem, zajzyj na "smart bomba" mojego tam tlo robione jest dokladnie tak samo, nie ma zadnych problemow. pozatym przyklad masz, wez pokombinuj i dopasuj do swoich potrzeb, zwlaszcza ze w 1/2 jest na klockach...
  23. https://gmclan.org/up3255_11_coplatform.html rzuc okiem tu, ale obawiam sie ze przy robieniu tla gdzies sie pomylilem , moze dzisiaj poprawie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...