-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez copoconaco
-
ok, wierzymy ci, ale co wystaje im z plecow?
-
naprawde sa okropne... wiem ze sa twoje ale sa okropne... http://playthree.co.uk/wp-content/gallery/...2826forest1.jpg zauwaz ze grafika opiera sie na prostych symbolach, skup sie wlasnie na tym - zamiast nieregularnej korony drzew zrob kilka wypelnionych kolorem kółek, polacz je prostymi grubymi kreskami i juz. bedzie bardziej pasowac.
-
moja propozycja klop-cannon, skladajacy sie z muszli i klapy, co jakis czas trzeba na nim usiasc aby go naladowac, potem tylko podnosimy klape i bryzgamy brazowa breja na niewielki dystans. czyli nastawiajac sie na Chrome: pistolet, duzy pistolet ze wspomaganiem, karabin szturmowy, karabin szturmowy sil specjalnych, karabin snajperski z cudownym celownikem optycznym i wspomaganiem satelitarnym i karabin plazmowy strzelajacy (co za niespodzianka) ultra goraca plazma...
-
coz nie wyszlo idealnie:
-
mam dobry humor. moge zrobic animowany renderek zboza z boku. jak skoncze to tu wrzuce...
-
no siekiera jest kawaleczek na lewo, splówa juz troszke dalej...
-
platyna; zaliczylo, czasem nie lapie odrazu. lenin: a znalazles jakies ze chcesz zmieniac?
-
gnysek, wiem nawet chyba dlaczego, to sie bierze ze sposobu wyprowadzania ciosu, a najpierw musi dokonczyc animacje "majtania" sie kija/siekiery, pomysle jak to poprawic moze... maly update testowy. 2 nowe lokacje - las prowadzacy do zatoczki z przystania. - plaza z przystania. jakies nowe stwory 2 nowe bronie -siekiera (klawisz "2", wcisniecie szybkie dwa razy spacji powoduje rzut siekiera, o ile zachowamy odpowiedni dystans do przeciwnika - jak bedzie za blisko nie rzucimy) -rewolwer (klawisz "4") zwykla palka klawisz "1" miejsce przejscia miedzy lokacjami jest oznaczone zółtym trójkącikiem, w takim miejscu wystarczy wcisnac strzalke w dol.
-
https://gmclan.org/uploader/3255/Untitled1.png jak bym nie chcial zebys uzyl to bym nie dal i juz :thumbsup:
-
moze byc renderek? https://gmclan.org/uploader/3255/Untitled.png
-
Jak NIE dyskutować z adminami/modami
copoconaco odpowiedział(a) na TeoTN temat w Informacje od ekipy GMCLAN
napisze tyle: cala ta heca z nekrofilia przeleciała by niezauwazona. mozna bylo zglosic zastrzezenia co do opisu ostrzezenia adminstracji i zazadac wymazania spornego takstu. ale nie, trzeba bylo rozdmuchac afere, teraz chyba kazdy odwiedzajacy to forum sobie popatrzy, poczyta i zapamieta - ze pewna osoba zostala nazwana nekrofilem - niewazne z jakiego powodu. gratuluje. coz taka karma. (dalbym linka do swojego bazgrola z przed polgodziny ale boje sie sądu) -
co tam drzewa popatrzcie na rakietowego mikolaja no i EOT
-
grafiki ladne. ale faktycznie pousuwal jakies linki
-
PoKeMoN sTyle.
copoconaco odpowiedział(a) na Pental Stary temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
"Pental: WYJDŹ!" zaczynajac od twojej niewiedzy w case moze byc i string. najlepszy kod to najkrótszy kod, tak wiec kompleksy if-ów, i else-ów skraca sie do switcha, zeby bylo CZYTELNIEJ. -
wiem zapomnialem dodac do rara plik *.dll od listy wyników. ale juz dodalem.
-
maly update, wykopalem wloczykija (spokojnie wroci) zdrowie regeneruja teraz stojace tu i tam lampy troszke nowych mobow i w ramach experymentu, highscore online ze strony http://vexk.uni.cc
-
oki dopisze google do credits... co do blasku lampy, - znika gdy zostaniemy zranieni, zanim sie zapali nie odnosimy zadnych obrazen, co do serduszek, a kto powiedzial ze ma przywrocic odrazu 5?
-
... ktora sie pewnie nigdy nie ukaze...
-
Tytuł: Dolina muminków nocą Gatunek: zrecznosciowa Opis: gdy mrok okrywa doline muminkow zlo wypelza z czelusci ziemi by porywac niewinne ofiary. muminek wraz z wloczykijem tez kraza, ale poto by walczyc z potworami ktore nawiedzaja ich ukochana doline... zgascie swiatlo, zalozcie sluchawki... sterowanie: strzalki + spacja (walenie) siekiera: majac siekiere podwójne, szybkie wcisniecie spacji powoduje rzut siekiera. jak gasnie lampa to znaczy ze nie pozyjemy dlugo, nalezy znaleźc inna zapaloną lampę - ona poprawi stan naszego "zdrowia" zolte trojkaciki oznaczaja mozliwosc przejscia dalej, wystarczy pod trojkacikiem wcisnac strzalke w dol Download: https://gmclan.org/up3255_4_Night_in_the_Moomins_Valley.html Rozmiar pliku: 9+ MB Autorzy: ja ja i ja + DeadSpace (muzyka)+Bloodrayne/Shadowman(efekty) +google Screeny: http://www.gmclan.org/uploader/3255/mumi.jpg http://www.gmclan.org/uploader/3255/mumi2.jpg Trailerek:
-
zachecony komentarzami zagralem i coz, grafika bije po oczach i to mocno. dzwiek akurat pasuje shiza prawie jak w stalkerze. boli smierc po jednym dotknieciu, pomysl z kulai bilardowymi - coz jesli taka jest konwencja to ok ale mogly by znikac, albo dawac jakies kombosy po trafieniu w jedna z tych kul ktore juz leza na ziemi... coz zlapalem wene ide robic wlasny surwiwal :twisted: :twisted:
-
nie, niedobze wyszedl wyglada jak nadmuchiwana zielona lala, z wentylem z przodu...
-
który? - jak najprostszy... zadnych tam kuleczek, kółeczek, teczówek i innych zwichrowanych pomyslow, skoro to rpg, to niech wynik walki zalezy od statystyk bohatera/przeciwnika i niech komputer liczy wynik starcia... im bardziej dziwny pomysl tym ciezej bedzie grac.
-
nie bardzo rozumiem, zajzyj na "smart bomba" mojego tam tlo robione jest dokladnie tak samo, nie ma zadnych problemow. pozatym przyklad masz, wez pokombinuj i dopasuj do swoich potrzeb, zwlaszcza ze w 1/2 jest na klockach...
-
to zrob wieksza plansze
-
https://gmclan.org/up3255_11_coplatform.html rzuc okiem tu, ale obawiam sie ze przy robieniu tla gdzies sie pomylilem , moze dzisiaj poprawie