-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez copoconaco
-
przyczepiliscie sie tych kropek... zassalem, zagralem, ubogie to ale przynajmniej twoje (mam nadzieje). dobze by bylo poprawic animacje poruszania sie, bo przy skoku miga jakby druga klatka chodzenia.
-
no no, nie wiedzialem ze powerpoint potrafi robic logo z napisem w 3d. (i ktore sie obraca :twisted: )
-
[Pytanie] Jak zrobić żeby w mojej grze wyświetliła się strona?
copoconaco odpowiedział(a) na J@ERO temat w Pytania początkujących
no strona www w oknie gry zrobionej w GM raczej sie nie wyswietli... -
jemu chodzi o te "maszkary" z ktorymi walczy major Kupridż z Włatcuw Much (czy jak to sie tam pisze) 64x64 powiadasz? jak znajde na youtube to moze cos wysmaruje
-
tylko po jakiego grzyba robic prezentacje w powerpoincie, zgrywac to do avi czy czegos, i odtwarzac w gm, nie lepiej cala ta animacje zrobic w GM? (ktory ma o niebo wieksze mozliwosci niz caly ten powerpoint)
-
nie, nie jest ciekawa, ja proponuje google grafika i wpisac grass texture, cos tam znajdzie
-
bajery z filmow, gdzie z 8 pixeli odzyskuja numery rejestracyjne samochodu to czysta fantastyka, zaden program nie zrobi nic z niczego. jedyny sposob jaki znam to powiekszanie o 2x wiecej niz potrzeba, blurowanie, lekkie wyostrzanie, i pomniejszanie do zaplanowanego rozmiaru, ale nie licz ze z obrazka 3x3 zrobi sie wyrazna grafika ze szczegolami...
-
tak z ciekawosci odpalilem tem "symulator", walnij zeby kazdy typ statkow walczyl jako jedna grupa z kolejnymi grupami wroga. Na koniec tury liczyl by o ile obie grupy zostaly uszczuplone... Idealny system to to nie jest ale zmniejszy liczbe pojedynkow nie szalalem z iloscia statkow ale mialem ponat 9000+ tur na koniec
-
bo nie spelnial wymagan
-
on nie rusza sie sam, to wiatr cie "wywiewa" poza ekran powoli...
-
no wlasnie, ciekawe dlaczego :lol2: :lol2: :lol2: moj sie zaladowal, miedzy innymi dlatego iz przeczytalem ze zrozumieniem instrukcje
-
grafika - bez komentarza muzyka - tak sie patrze na to ostrze ozdabiajace półkę nad monitorem i mam mysli samobójcze grywlnosc - coz trzylatek moze uznal by to za ciekawa gre platformowki daja tyle mozliwosci... ale nie, najlepiej wziasc siekiere i poobcinac najciekawsze rzeczy zostawiajac smetny korpusik bez rak i nog kwiczacy z lekka... brrr inne gry o kulkach mialy wiecej mozliwosci
-
nie jestem calkowicie pewny ale mam wrazenie ze probujesz wyrenderowac jako film (avi) pojedyncza klatke, moze tu tkwi blad?
-
definiujesz w obiekcie "hp" zmienna "zdrowie" w momencie kolizji obj_01 z obj_02 (w jednym albo w drugim) wpisujesz w klocku/kodzie ze: hp.zdrowie-=xxx hp(obiekt).zdrowie(zmienna) -= xxx(o ile zmniejsza sie hp)-czyli zmienna w obiekcie zostaje zmieniona w jakis sposob mozna tez zrobic skrypcik w obiekcie hp, tak by byl wykonywany w obj_01, a sprawdzajacy czy nastepuje kolizja z obj_02
-
On chyba chce silnik, zeby postac sie tak poruszala, i tak strzelala. polecam 64digits.com, widzialem tam takie przyklady
-
@UP. Przyklad Pana D. nadaje sie na ŚMIETNIK, kulka odbija sie jedynie na ukos lub prostopadle do sciany, a jesli udezymy w blok od tylu to zatrzymuje sie na scianie zamias sie odbic, i na dodatek pan D. stosuje 2 klocki w pomiedzy end/start of block, nie poprzedzajac ich zadnym klockiem warunkowym.
-
@UP: nie, niedobze. Pan Psychopata radzi dziś: "Nie pisz o czymś czego nie rozumiesz, bo wezme siekiere i przyjade do twojego domu" @hudy0070: jesli nie uzyskales tu rozwiazania swojego problemu, sprecyzuj go, podaj szczegoły, bo niewiadomo czy chcesz odbijania w pionie/ poziomie, a moze na wszystkie strony...
-
jak dajesz klocek "bounce against objects" to obiekt odbije sie z ta sama predkoscia jaka mial w chwili kolizji wiec nie rozumiem co masz na mysli piszac "lekko", jesli uwazasz ze za wolno sie porusza to po klocku "bounce" wrzuc klocek "VAR" i jako zmienna wpisz speed, i zwieksz przedkosc o ile tam chcesz.
-
Rzecz w tym ze caly pomysl i jego idea sa fajne, ale wykonanie ostatnio nie bylo najwyzszych lotow. Teksty w stylu "kazdy porzadny obywatel poszukuje Patryslawa" wielu osobom nic nie mowi (nie wspominajac o tym ze nie bedzie to dla nich w zaden sposob zabawne), i nie niesie zadnej przydatnej tresci. Teksty humorystycznie przedstawiajace zachowania niepozadane na forum, czy tez z odnosnikami do jakis pomocnych artykułow, ze znalezieniem ktorych uzytkownicy maja problem (albo siem im nie chcem), byly by jak najbardziej na miejscu.
-
@Matthew: od 2 dni testuje 6 plansz sprawdzajac czy nie sa za trudne, czy sa do przejscia, gdzie mozna sie znalezc w sytuacji bez wyjscia i czy nie przesadzilem z przeszkadzajkami, w tym czasie ani razu nie wbilem sie w ziemie, ani nie zatrzymalem nagle w powietrzu. Owszem zdaza sie ze Z.I.B.E blokuje sie na balonach (gdy dociskaja gracza do sciany lub tez gdy gracz wpada pomiedzy 2 balony) ale balony sa w tej chwili tylko ozdoba, ktora zostanie poprawiona gdy zaczna byc wykorzystywane jako ruchome platformy... zawsze mozna poczekaz az balon odleci jesli blokuje przejscie.
-
Balony beda w pelni funkcjonalne jako srodek transportu, ale fakt zdaza sie za potrafia przycisnac do sciany i sie przyblokowac na czas dluzszy... A pajaczek spadajacy ze zbyt duzej wysokosci poprostu ginie i zostaje teleportowany na miejsce startu...
-
bugów? wymień je, wypisz w punktach.
-
1. to ze za pomoca cinema4d mozesz szybko tworzyc grafike duzego rozmiaru nie oznacza ze masz ja ladowac do gry, bo A- zabiera duzo miejsca B- podobny efekt mozna osiagnac grafika mniejszego rozmiaru 2. renderowanie klatka po klatce animacji i ladowanie jej do gamemakera ma sens jesli animacja jest niewielka i zostanie potem zapisana jako gif i wczytana ponownie 3 na dzien dobry error- nie moze zatrzymac nieistniejacego dzwieku 4 error: w ommoviewer nieznana zmienna ammo, i nieznane inne zmienne dalem abort 5. niewygodne i nie intuicyjne sterowanie ale pozatym wyglada dosc sympatycznie
-
Coz, moim zdaniem jak najbardziej na miejscu byl by dzial z grami dla osob zaczynajacych zabawe z gamemakerem. Nastawiony bardziej na komentarze i porady co poprawic niz oceny, bez podzialu na dema/gotowe gry... Tak aby jednak oddzielic kolejne hit the balle i balle platformowe (i przyklady strzelanek zrobione na jednym przykladzie) od produkcji ludzi ktorzy jednak probuja zrobic cos sami, i robic to coraz lepiej.
-
collision_rectangle(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme) -w tym wypadku jest sprawdzane, czy obiekt znajduje się w trakcie kolizji z "wypełnionym" prostokątem. x1,y1 i x2,y2 to dwa przeciwległe rogi kwadratu. Dla przykładu-możemy tej funkcji użyć, by sprawdzić, czy pewna strefa jest wolna od obiektów.(z dokumentacji na gmclan) - moze ci sie przyda