Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. przyczepiliscie sie tych kropek... zassalem, zagralem, ubogie to ale przynajmniej twoje (mam nadzieje). dobze by bylo poprawic animacje poruszania sie, bo przy skoku miga jakby druga klatka chodzenia.
  2. no no, nie wiedzialem ze powerpoint potrafi robic logo z napisem w 3d. (i ktore sie obraca :twisted: )
  3. no strona www w oknie gry zrobionej w GM raczej sie nie wyswietli...
  4. jemu chodzi o te "maszkary" z ktorymi walczy major Kupridż z Włatcuw Much (czy jak to sie tam pisze) 64x64 powiadasz? jak znajde na youtube to moze cos wysmaruje
  5. tylko po jakiego grzyba robic prezentacje w powerpoincie, zgrywac to do avi czy czegos, i odtwarzac w gm, nie lepiej cala ta animacje zrobic w GM? (ktory ma o niebo wieksze mozliwosci niz caly ten powerpoint)
  6. copoconaco

    Trawa

    nie, nie jest ciekawa, ja proponuje google grafika i wpisac grass texture, cos tam znajdzie
  7. bajery z filmow, gdzie z 8 pixeli odzyskuja numery rejestracyjne samochodu to czysta fantastyka, zaden program nie zrobi nic z niczego. jedyny sposob jaki znam to powiekszanie o 2x wiecej niz potrzeba, blurowanie, lekkie wyostrzanie, i pomniejszanie do zaplanowanego rozmiaru, ale nie licz ze z obrazka 3x3 zrobi sie wyrazna grafika ze szczegolami...
  8. tak z ciekawosci odpalilem tem "symulator", walnij zeby kazdy typ statkow walczyl jako jedna grupa z kolejnymi grupami wroga. Na koniec tury liczyl by o ile obie grupy zostaly uszczuplone... Idealny system to to nie jest ale zmniejszy liczbe pojedynkow nie szalalem z iloscia statkow ale mialem ponat 9000+ tur na koniec
  9. bo nie spelnial wymagan
  10. copoconaco

    XenoN Core EnvSys

    on nie rusza sie sam, to wiatr cie "wywiewa" poza ekran powoli...
  11. no wlasnie, ciekawe dlaczego :lol2: :lol2: :lol2: moj sie zaladowal, miedzy innymi dlatego iz przeczytalem ze zrozumieniem instrukcje
  12. grafika - bez komentarza muzyka - tak sie patrze na to ostrze ozdabiajace półkę nad monitorem i mam mysli samobójcze grywlnosc - coz trzylatek moze uznal by to za ciekawa gre platformowki daja tyle mozliwosci... ale nie, najlepiej wziasc siekiere i poobcinac najciekawsze rzeczy zostawiajac smetny korpusik bez rak i nog kwiczacy z lekka... brrr inne gry o kulkach mialy wiecej mozliwosci
  13. nie jestem calkowicie pewny ale mam wrazenie ze probujesz wyrenderowac jako film (avi) pojedyncza klatke, moze tu tkwi blad?
  14. definiujesz w obiekcie "hp" zmienna "zdrowie" w momencie kolizji obj_01 z obj_02 (w jednym albo w drugim) wpisujesz w klocku/kodzie ze: hp.zdrowie-=xxx hp(obiekt).zdrowie(zmienna) -= xxx(o ile zmniejsza sie hp)-czyli zmienna w obiekcie zostaje zmieniona w jakis sposob mozna tez zrobic skrypcik w obiekcie hp, tak by byl wykonywany w obj_01, a sprawdzajacy czy nastepuje kolizja z obj_02
  15. On chyba chce silnik, zeby postac sie tak poruszala, i tak strzelala. polecam 64digits.com, widzialem tam takie przyklady
  16. @UP. Przyklad Pana D. nadaje sie na ŚMIETNIK, kulka odbija sie jedynie na ukos lub prostopadle do sciany, a jesli udezymy w blok od tylu to zatrzymuje sie na scianie zamias sie odbic, i na dodatek pan D. stosuje 2 klocki w pomiedzy end/start of block, nie poprzedzajac ich zadnym klockiem warunkowym.
  17. @UP: nie, niedobze. Pan Psychopata radzi dziś: "Nie pisz o czymś czego nie rozumiesz, bo wezme siekiere i przyjade do twojego domu" @hudy0070: jesli nie uzyskales tu rozwiazania swojego problemu, sprecyzuj go, podaj szczegoły, bo niewiadomo czy chcesz odbijania w pionie/ poziomie, a moze na wszystkie strony...
  18. jak dajesz klocek "bounce against objects" to obiekt odbije sie z ta sama predkoscia jaka mial w chwili kolizji wiec nie rozumiem co masz na mysli piszac "lekko", jesli uwazasz ze za wolno sie porusza to po klocku "bounce" wrzuc klocek "VAR" i jako zmienna wpisz speed, i zwieksz przedkosc o ile tam chcesz.
  19. copoconaco

    pan gmclan radzi

    Rzecz w tym ze caly pomysl i jego idea sa fajne, ale wykonanie ostatnio nie bylo najwyzszych lotow. Teksty w stylu "kazdy porzadny obywatel poszukuje Patryslawa" wielu osobom nic nie mowi (nie wspominajac o tym ze nie bedzie to dla nich w zaden sposob zabawne), i nie niesie zadnej przydatnej tresci. Teksty humorystycznie przedstawiajace zachowania niepozadane na forum, czy tez z odnosnikami do jakis pomocnych artykułow, ze znalezieniem ktorych uzytkownicy maja problem (albo siem im nie chcem), byly by jak najbardziej na miejscu.
  20. @Matthew: od 2 dni testuje 6 plansz sprawdzajac czy nie sa za trudne, czy sa do przejscia, gdzie mozna sie znalezc w sytuacji bez wyjscia i czy nie przesadzilem z przeszkadzajkami, w tym czasie ani razu nie wbilem sie w ziemie, ani nie zatrzymalem nagle w powietrzu. Owszem zdaza sie ze Z.I.B.E blokuje sie na balonach (gdy dociskaja gracza do sciany lub tez gdy gracz wpada pomiedzy 2 balony) ale balony sa w tej chwili tylko ozdoba, ktora zostanie poprawiona gdy zaczna byc wykorzystywane jako ruchome platformy... zawsze mozna poczekaz az balon odleci jesli blokuje przejscie.
  21. Balony beda w pelni funkcjonalne jako srodek transportu, ale fakt zdaza sie za potrafia przycisnac do sciany i sie przyblokowac na czas dluzszy... A pajaczek spadajacy ze zbyt duzej wysokosci poprostu ginie i zostaje teleportowany na miejsce startu...
  22. bugów? wymień je, wypisz w punktach.
  23. 1. to ze za pomoca cinema4d mozesz szybko tworzyc grafike duzego rozmiaru nie oznacza ze masz ja ladowac do gry, bo A- zabiera duzo miejsca B- podobny efekt mozna osiagnac grafika mniejszego rozmiaru 2. renderowanie klatka po klatce animacji i ladowanie jej do gamemakera ma sens jesli animacja jest niewielka i zostanie potem zapisana jako gif i wczytana ponownie 3 na dzien dobry error- nie moze zatrzymac nieistniejacego dzwieku 4 error: w ommoviewer nieznana zmienna ammo, i nieznane inne zmienne dalem abort 5. niewygodne i nie intuicyjne sterowanie ale pozatym wyglada dosc sympatycznie
  24. copoconaco

    Restrykacja gier

    Coz, moim zdaniem jak najbardziej na miejscu byl by dzial z grami dla osob zaczynajacych zabawe z gamemakerem. Nastawiony bardziej na komentarze i porady co poprawic niz oceny, bez podzialu na dema/gotowe gry... Tak aby jednak oddzielic kolejne hit the balle i balle platformowe (i przyklady strzelanek zrobione na jednym przykladzie) od produkcji ludzi ktorzy jednak probuja zrobic cos sami, i robic to coraz lepiej.
  25. collision_rectangle(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme) -w tym wypadku jest sprawdzane, czy obiekt znajduje się w trakcie kolizji z "wypełnionym" prostokątem. x1,y1 i x2,y2 to dwa przeciwległe rogi kwadratu. Dla przykładu-możemy tej funkcji użyć, by sprawdzić, czy pewna strefa jest wolna od obiektów.(z dokumentacji na gmclan) - moze ci sie przyda
×
×
  • Dodaj nową pozycję...