Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. copoconaco

    Galeria Grafik

    jak dla mnie nieczytelne i niewyrazne, trzeba chwile sie zastanowic i poswiecic czas aby rozszyfrowac napis... logo powinno byc jasne i czytelne, latwe do zapamietania. wyrownac litery, ulozyc je bardziej symetrycznie, (ostatecznie zmienic czcionke)...
  2. copoconaco

    Galeria Grafik

    https://gmclan.org/uploader/3255/choinka_copy.gif
  3. copoconaco

    Galeria Grafik

    no jesli masz w ogrodku ozdobny krzaczek, przyciety na "kulę", to wtey masz regulerny cien z lewej jasno z prawej ciemno. wydaje mi sie ze naturalne drzewa sa nieregularne i skladaja sie w uproszczeniu z mniej lub bardziej nieregularnych kęp. ( w kazdym razie takie za oknem byly jeszcze rano). zreszta co kto woli...
  4. copoconaco

    Galeria Grafik

    burnem przyciemnilem prawą strone kepki lisci i galezi aby uzyskac nieco głębi. cien do drzewka: ladujesz drzewko do gm, wchodzisz do edycji sprita, z menu images wybierasz intensity i pierwszy suwak przesuwasz max w lewo. zapisujesz sprita i masz gotowy cien pod drzewo. cien rysujesz z alpha mniejwiecej 0.5 i przesuniete wzgledem obiektu drzewa o 40-60 pixeli (i x i y) jak masz naprawde duze drzewo to nie zaluj i wal 100-150 Sirluki - troche zabardzo naciapane to drzewko, poszczegulne kępki zlewaja sie ze sobą, pozatym wszystkie kepki powinny byc oswietlone jednakowo, a u ciebie niektóre maja cien z lewej a niektóre z prawej, no i cien na lisciach jest nieco zadelikatny, powinien byc duzo ciemniejszy, ( a galezie mniej jaskrawe i ciemniejsze :twisted: )
  5. copoconaco

    Galeria Grafik

    ale zrobione w 5 minut... niewazne co tam pisze...
  6. copoconaco

    Galeria Grafik

    nie bijcie, to moje pierwsze płaskie drzewo: https://gmclan.org/uploader/3255/tree_kursik.png
  7. copoconaco

    Wasze pulpity

    ciszej nad ta trumna... https://gmclan.org/uploader/3255/pulpit.jpg zmatrix - na zywo pulpit wyglada bardziej "matrixowo", na screenie literki nie splywaja po ekranie.
  8. GML if distance_to_point(obiekt.x+lengthdir_x(+100,obiekt.direction+90),obiekt.y+lengthdir_y(+100,obiekt.direction+90)<20 chyba IF-a nie zakonczyles nawiasem znaczy sie nie if tylko distance_to_point( - nie konczy sie nawiasem tylko "<20" UP,UP i UP :twisted:
  9. copoconaco

    Galeria Grafik

    musial bym wycinac ilustracje ze screenshotow, bo robienie drzewek w edytorze GM-a to koszmar
  10. copoconaco

    Galeria Grafik

    co do logo- za bardzo zagmatwane, jak ktos je zobaczy pomysli ze to reklama chinskiej restauracji...
  11. no duszek dosc fajnie wyglada, ale np: ciagle odbijanie sie sprawia wrazenie ze autor nie opanowal normalnego sopsobu kierowania postacia w platformowce. poza tym "braciszek" sprawia wrazenie nieco "wirtualnego"...
  12. copoconaco

    Galeria Treści

    Siekiera Team presents: https://gmclan.org/uploader/3255/komkom3.gif
  13. copoconaco

    Galeria Treści

    Siekiera Team presents: https://gmclan.org/uploader/3255/komkom2.gif kurde mam wene...
  14. copoconaco

    Galeria Treści

    Siekiera Team presents: https://gmclan.org/uploader/3255/komkom.gif
  15. no comment, walnij go patelnia nastepnym razem... tworzysz zmienne globalne skryptem/ lub w obiekcie odpalanym na pierwszej planszy, na samym poczatku gry. GML global.wynik_my=0; global.wynik_oni=0; i teraz w dowolnym roomie mozesz wyswietlic te zmienne draw_textem, np: GML draw_text(x,y,string( global.wynik_my )+":"+string( global.wynik_oni ));
  16. pasek numr 2, jaki pasek numer 2? co do "S", pozostalosc po testach sklepu, dzieki ze zwrociles na to uwage bo na smierc o tym zapomnialem. niestety chyba ani jeden mob nie jest animowany, jak bym mial sie tym zajac to chyba nigdy nie doprowadzil bym gry do stanu grywalnego...
  17. copoconaco

    Galeria Grafik

    blur + scale/strech, zmniejszajacy obrazek z maxymalna jakoscia w GM potrafi z koslawego, krzywo i niedokladnie namalowanego obrazka zrobic cos co moze nie jest arcydzielem, ale wyglada jako tako.
  18. copoconaco

    Galeria Grafik

    kurs rysowania w GM, na szybko :twisted: najlepiej zapisac na dysku, zaimportowac jako grafike w GM i obejzec
  19. grafika : poza menu taka sobie, brak dokladnego przedstawienia efektow naszych dzialan dzwieki : jakos niepasuja i rozpraszaja, tortury wymagaja skupienia gameplay : ciezko zalapac o co chodzi, radosne torturowanie koczczy sie szybkim koncem gry w sumie najlepiej to wyszlo ci menu, i napis na koncu za to 3/5
  20. 1 bierzemy gruba pale i walimy truskawki na krwawa miazge, unikajac atakow truskawek, miazge zbieramy do cubeczka i mamy combot 3 score+=combo*combo
  21. w step kulki: GML x=obj.x+lengthdir_x(90,direction) y=obj.y+lengthdir_y(90,direction) direction-=10 obj to objekt wokol ktorego ma latac kulka, 90 -odleglosc kulki od obj, direction chyba jasne
  22. za pomoca lengthdir_x(len,dir) i lengthdir_x(len,dir) zmieniasz tylko dir, a len to odleglosc od obiektu
  23. spelnilem swoj obywatelski obowiazek zaznaczajac pozycje "wcale". nie posiadam ani jednego obrazka odpowiadajacego wymaganiom, ani w takim rozmiarze, i nie narysuje.
  24. klania sie "IF" w create: GML //ustalamy zmienna kontrolna: press=0; w global left pressed: GML //sprawdzamy zmienna kontrolna: if(press==0) { press=1; (...) tu dajesz cotam chcesz } w left pressed: GML //sprawdzamy zmienna kontrolna: if(press==1) { press=0; (...) tu dajesz cotam chcesz } w takim ukladzie klikniecie mysza gdziekolwiek spowoduje test zmiennej, i jesli zmienna wynosi 0, zmiane zmiennej z 0 na 1, i wykonanie jakiejs akcji kolejne klikniecie gdziekolwiek spowoduje test zmiennej, ale jako ze jest rowna 1, nic sie nie stanie natomiast klikniecie na obiekt, gdy zmienna jest rowna 1, zamieni watrosc zmiennej znow na 0, i spowoduje wykonanie innej akcji umieszczonej wewnatrz if-a opisz problem dokladniej, bo teraz trudno wywnioskowac co chcesz otrzymac jako efekt koncowy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...