Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. @UP: Przyklej sobie taki duzy karton na monitorze z napisem: "Zanim napisze posta dokladnie i ze zrozumieniem przeczytam pytanie/problem autora tematu" J@ERO: wrzuc na uploadera swoj projekt, musiales cos sknocic bo wlasnie sciagnolem przyklad ruchomych platform i tam bohater porusza sie stojac na platformach
  2. i dzieki "LogiX Code" poczatkujacy beda sie uczyc jakis dziwnych rzeczy, a jak przyjdzie im rozwinac to czego sie nauczyli aby zrobic cos bardziej rozbudowanego to wroca z pytaniami na forum... ...z pytaniami o totalne podstawy... juz lepiej zrob interaktywny kurs wykorzystywania GML
  3. zacytuje: coz to nie przypomina gry rpg (przynajmniej narazie) i wyglada jakos znajomo... Ale naprawde mogles narysowac jakies kamienne sciany bo te z "X" przez srodek zupelnie nie pasuja do reszty walczy sie okropnie, postac biega na okolo moba a mob na okolo nas, nalezalo by temu jakos zaradzic. no i zmienil bym walute - oreny to chyba nie ta bajka chyba ze robisz konkurencje wiedzmakowi2...
  4. kulka nie ztrzymuje sie po puszczeniu klawisza (moze to zmierzone, moze brak skilli) niewygodne to, latwo na dzieciola stracic wszystkie zycia na scianie... za to ze to twoja pierwsza gra dalbym na zachete 2/5 ale te "kody".... po jakiego grzyba graczowi kody? wszelkie kody/tipsy w jakich kolwiek grach sluza tylko jako pomoc dla autorow, zeby np. nie musieli przechodzic wszystkich 99 plansz zeby sprawdzic czy cos nowego zadziala na poziomie 100. Niektore gry gdzie kody wpisywane sa z konsoli, maja te konsole zablokowana - zeby graczy nie swiezbily palce do wklepywania iddqd albo idkfa 1/5 :twisted:
  5. nie bardzo wiem o co ci chodzi... chcesz zrobic jeden obiekt pocisk ktory bedzie obslogiwal wszystkie obiekty strzelajace, roznych typow i roznych stron konfliktu? mozesz chyba zrobic cos takiego: tworzenie pocisku: GML strzelam=instance_create(x,y,obj_pocisk); // zmienna "strzelam" przyjmuje wartosc id nowo utworzonego objektu obj_pocisk strzelam.kto_mnie_wystrzelil=1 // tworzy dla obiektu o id przechowywanym w "strzelam" zmienna "kto_mnie_wystrzelil" i przypisuje jej jakas wartosc dzieki ktorej bedzie mozna sprawdzic kto utworzyl ten obiekt mozna by w ten sposob sprawdzac kolizje obiektu obj_pocisk najpierw sprawdzajac zmienna kto_mnie_wystrzelil switchem czy if-ami nie wiem czy o to ci chodzi ja jestem jednak przeciw komplikowaniu tego co proste, nie lepiej kazdej grupie obiektow robic osobne pociski?
  6. przyklad dosc fajny, ta smuga za mieczem przyjemnie wyglada, razi tylko jedna rzecz: to że mozna zrobić "smigielko" i siekac przeciwnikow za swoimi plecami... @UP- to nie wina RaistlinBlackRobe że jestes nadal w niewiedzy, nalezalo by popracowac nad tym aby z tej niewiedzy wyjsc samemu... naprzyklad przeanalizowac ze zrozumieniem kod przykladu... albo jeszcze lepiej zaczac od czegos prostrzego i pocwiczyc podstawy...
  7. Ja jestem autorem tych drzewek (calym zdaniem zeby post nie skladal sie z jednej sylaby: "Ja") na wszelki wypadek sam sciagne ze swojego uploadera i sprawdze... :twisted: ok, to moje :twisted: :twisted:
  8. nie dam glowy ale chyba da sie zrobic parrenty w parrentach: wrogowie_par jest parrentem czolgi_par, czolgi_par jest parrentem wszystkich czolgow ale tez wrogowie_par jest parrentem dla piechota_par ktory jest parrentem dla wszystkich obiektow BP_Piechota
  9. chcesz drzewka? https://gmclan.org/up3255_4_drzewka.html https://gmclan.org/up3255_4_drzewka2.html
  10. dajmy na to ze masz 100 obiektow czolgi: czolg1, czolg2 itd... robisz obiekt czolg_par wszystkim czolgom od 1 do 100 w parrent ustawiasz czolg_par i teraz gdy ustalasz kolizje pocisku z czolgami nie ustawiasz osobnych kolizji ze wszystkimi obiektami czolg 1-100 tylko dajesz event kolizja z czolg_par...
  11. robisz obiekt, dajmy na to: "enemy_par" i kazdemu obiektowi ktory jest przciwnikiem w koleczku wbijasz obiekt nadrzedny ("rodzica"):
  12. kurcze szczeka opadla mi z wrazenia... ...kiedys dawno temu jak uczylem sie c++ to napisalem kalkulator w ktorym poprostu wpisywalo sie znaki dzialan i liczby szalone petle przeczesywaly wpis tam i zpowrotem wyszukujac nawiasy i wykonujac najpierw dzialania w nawiasach... ale to byl totalny crap, byl czarno bialy, nie wyswietlal tytulu ani autora...
  13. coz ja pamietam jak przyjechal kiedys na zastepstwo (albo cos) jakis mlody ksiezulo i twierdzil miedzy innymi ze skrot AC/DC to "anty chrzescijanska smierc chrystusowi" (heh, prad staly/prad zmienny) a w nagraniach rockowych poukrywane sa przekazy naklaniajace do picia alkocholu... no comment Peter Gabriel jest genialny i tyle: http://pl.youtube.com/watch?v=JFkZ2M9inRE
  14. copoconaco

    Modele 3D broni

    Jesteś pewny? Bo mi się nie wydaje abym umieszczał gdziekolwiek swoje modele...
  15. :twisted: i drugi do kompletu http://www.youtube.com/watch?v=QzJ9FJsGoho
  16. copoconaco

    Modele 3D broni

    @UP UP, niewiem w czym to bylo robione ale jest tak totalnie krzywe że... chyba sie przelamie i skrobne jakies splowy malo polygonowe... moze być? https://gmclan.org/up3255_4_low_poly.html
  17. yyy... a co tam ma niedzialac bo przeszedlem do drugiej planszy i ani jednego errora nie bylo. z pliku *.exe to sie duzo nie dowiemy...
  18. copoconaco

    ewakuacja z Polski

    Nic z tych F-16 nie odpada?
  19. copoconaco

    ewakuacja z Polski

    to paliwo rakietowe, no to przeora to pole dogłębnie, i obornik rozrzuci po okolicy...
  20. copoconaco

    ewakuacja z Polski

    no i co z tego, rozsypie sie i splonie przy przejsciu przez atmosfere, albo najwyzej przeora komus kawalek pola...
  21. https://gmclan.org/up152_11_grid.html - przyklad Tymona chyba, jesli jestes dosc sprytny to chyba dasz rade przerobic to na ruch mobow
  22. https://gmclan.org/up3255_4_Shan_Valoa_4f.html - cieple sloneczko, zielona trawka, drzewka powiewajace na wietrze - pytanie czy wam sie bedzie ciac...
  23. hmmm a probowales wykozystac klocek "step towards a point avoiding objects" (ew kod: mp_potential_step(x,y,stepsize,checkall)) - obiekt podaza do punktu x,y omijajac lepiej lub gozej (z nastawieniem na gozej) obiekty wszystkie lub solid do tego mozna dodac : collision_line(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme) - sprawdzanie kolizji na linii x1,y1-x2,y2 aby moby szly w kierunku gracza tylko jesli nie jest zasloniety przeszkodami
×
×
  • Dodaj nową pozycję...