Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. co do itemow za kosmiczne ceny - to oznacza kolejne dni spedzone na siekaniu mobow. a moze by cos tym stylu: sa sobie miejsca - np kapliczki, losowo w takiej pojawia sie boss twardy zawodnik, po zabiciu jest szansa ze wypadnie jeden z tych super itemow. potem przerwa i znowu spanuje sie w jednym z tych wyznaczonych miejsc, tak wiec nie wystarczy warowac pod jednym punktem i i przedmiot nie zawsze wypada, i i boss moze miec rozne niespodzianki zeby za latwy nie byl - ciekawiej bedzie niz kosic setki mobow na zloto
  2. copoconaco

    3d

    Coz, dla poczatkujacego to jednak Cinema 4d bardziej przyjazna jest...
  3. To patrz pod nogi i sluchaj trzaskow licznika geigera. A... i patrz w gore, troche ghuli siedzi na dachu...
  4. Miło mi że głosujecie na jedyną słuszna grę, ale czy sie wam ona chociaż podoba?
  5. z tego wynika ze hp mobow musi rosnac wraz z poziomami nieco szybciej... (wieksze zurzycie amunicji)
  6. Zmiany - żeby nie było zaskoczenia: 1. Dodałem opisy przedmiotów. 2. Dodałem nanotkankę wzmacniająca pancerz. 3. Wstęp do bonusów na itemach - stopień rozwoju (Mk: 1,2,3,4) co przekłada się na większa skuteczność. I teraz zadanie bojowe dla chętnych do testowania Dojść do minimum 5 poziomu i napisać czy nano kontenerów/amunicji jest: za dużo/za mało/w sam raz
  7. Prawde mowiac to czekam na nastepny odcinek komiksu bardziej niz na poprawiona wersje "Parszywej dwunastki". Lolik wiesz zdazaly mi sie takie wpadki przy demkach, ale przy pelnej wersji?
  8. copoconaco

    Galeria Grafik

    prawde mowiac to "dziauko" jest jakies takie, raz - pokraczne, a dwa - takie plastikowe... i nie wyglada na 30 min...
  9. ech, bo postac przybiera pozycje do strzalu po chwil od nacisniecia lewego przycisku LUB po wejsciu w pole razenia przeciwnika - a tu wlasnie wylapalem blad z parentem, i nie na kazdego przeciwnika reaguje wlasciwie
  10. prawde mowiac wylaczylem zaraz po zacieciu sie w tunelu na pierwszej planszy, wpadlem do dziury i juz nie moglem wyjsc... do tego ten jednostajny buczacy dzwiek w tle muzyki dzialal mi na nerwy. grafika fajna, dzwieki, no moze byc, muzyka drazni, sterowanie, dla osob przyzwyczajonych do WSAD-a, zmuszanie ich zeby lewa reke trzymaly na strzalkach to tortura. lepiej obmysl jakis normalny sposob rzucania kamieni, np: za pomoca spacji. i jeszcze milo by bylo jakby pasek sily rzutu nie startowal od nowa tylko zatrzymywal sie w maksymalnej pozycji. co do pomyslow na ozywienie gry: polecam zaznajomienie sie z gr pt.: "Gods" a wlasciwie z wersja "Gods deluxe" - http://pagesperso-orange.fr/jotd/gods/ ktora powinna bez problemu dac sie uruchomic na PC, i nie wymaga emulatora. to moja ulubiona platformowka, jeszcze na mojej amisi gralem do upadlego, i wciaz zdaza mi sie popykac co nieco...
  11. magazynek_max - maxymalna liczba amunicji w magazynku magazynek_ammo - ile mamy w magazynku amunicji ammo - ile mamy amunicji w plecaku czy gdzies tam GML zaladuj=magazynek_max-magazynek_ammo; //obliczamy ile amunicji brakuje w magazynku magazynek_ammo=magazynek_max; // dopelniamy magazynek do maksymalnej wartosci ammo-=zaladuj; // odejmujemy od calosci amunicji tyle ile amunicji brakowalo w magazynku do wartosci maksymalnej latwo szybko i prosto, a potem co... ciezki karabin maszynowy z zasobnikiem na 100 naboi, i petla bedzie ci przez sto powtorzen ladowac po 1 naboju?
  12. copoconaco

    drobix

    do puki nie zobacze dema, nie uwierze... tlo calej sceny wyglada jak standardowy sky w cinema4d.
  13. copoconaco

    drobix

    niema to jak mala prowokacja co? to nie jest film z gameplaya tylko na szybko wydziergana animacja w jakims programie do grafiki 3d. jak wyglada atak w grze komputerowej? - wciskasz klawisz - postac wykonuje animacje. a tu mamy jedna ciągłą animacje, bez przerw ktore musialy by wystapic podczas gry gdy gracz wcisja przyciski kolejnych atakow... zycze sukcesow w robieniu kolejnych animacji...
  14. copoconaco

    Klocuszek

    swiata racja - ALE - cala grafika musiala by byc klockowa, i na jako-takim poziomie a nie prostokat z painta...
  15. https://gmclan.org/up3255_11_fog.html
  16. mozna zrobic render w cinema4d kozystajac z gotowego efektu mgly, importowac do GM dac na alpha albo z efektem i image speed jakis wolny. powinno dac rade.
  17. copoconaco

    2012

    to proste - to gra MARNEJ JAKOSCI...
  18. jeszcze nie, ale mozliwe ze to nastapi w niedalekiej przyszlosci... http://www.yoyogames.com/make/tutorials
  19. copoconaco

    2012

    coz ja mam czarny ekran i nic sie nie dzieje...
  20. blad wyskakuje i nie dziala zgubiles gdzies klamre... w sumie takie sobie, same zeby przez cala plansze...
  21. copoconaco

    Galeria Grafik

    ta jest, nic nie widac - zrob takie zeby sie nie wstydzic pokazac calosci... a tu typ na ekran tytulowy nowej zarazy:
  22. lolik ty naprawde jesli sie nie cofasz to zatrzymales sie w rozwoju... if(granaty>0) { //rzuc granat granaty-=1; }
  23. wiesz na poczatku gracz mial zaczynac z pistoletem, a tak odrazu dostajesz karabin... przeszedl ktos 3-4 plansze? starczylo mu amunicji? starczylo mu pojemnikow z nanotkanką?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...