Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. copoconaco

    Galeria Grafik

    ja vs skaner podejscie drugie:
  2. copoconaco

    windows 7

    Temat kompatybilnosci W7 ze starszymi aplikacjami chyba sie wyczerpal. A skoro nazwa tematu nie precyzuje czego on dotyczy, to moze tak: Czy ktorys z szczesliwych posiadaczy takiej czy innej wersji "Windows 7tm" ma/mial problem z poprawnym funkcjonowaniem karty dzwiekowej (w moim wypadku Sound Blaster Audigy LS) przy obecnosci (lub nie) zintegrowanej na plycie glownej, karty dzwiekowej (WYŁĄCZONEJ w biosie)?
  3. copoconaco

    Grafika do RTS'a

    mysle ze topdown to raczej takie cos: grafika: 2D rzut: topdown ruch... hmmm, zrob jak najprostrzy
  4. to najpierw rysuj cien, a potem w kolejnosci napisy hp itd... to co w skrypcie (lub na liscie klockow) bedzie niżej, na ekranie edzie przesłąniać to co jest w tym skrypcie wyżej
  5. ustawiasz depth obiektu w ktorym to wyswietlasz na mniejszy niz depth cienia
  6. potnijcie te paski tak zeby zostala sama ikona, to ludzie mogli by sobie wszytkie swoje wsadzic do sygntury
  7. copoconaco

    Galeria Grafik

    dodaj do tego Hellboya, Rorka, Thorgala, Yansa i mase... mase innych komiksow mniej lub bardziej nie dla małych dzieci.... po drugie, dodawanie zdjecia do obrazka ktory sklada sie jedyne z konturu, a cieniowanie zostalo zrobione za pomoca roznej gestosci kresek (zamiast ciemnych i ciemniejszych plam) wyglada fatalnie.
  8. copoconaco

    Galeria Grafik

    skoro tak skrobiecie sobie to i ja sobie cos naskrobalem...
  9. cysior, nieznasz sie to nie pisz w kolizji objekt "strzala" z obj. "potwor" dajesz global.pokaz_hp=other.hp gdzie global.pokaz_hp przechowuje wartosc dla wyswietlanego paska hp, a w obiekcie potwor musi byc zmienna hp przechowujaca wartosc punktow zycia potwora
  10. yyy... a mozesz podac jakies szczegoly co ty tak w ogole chcesz osiagnac? bo albo problem jest bzdurnie skomplikowany albo wystarczy zastosowac znak '='
  11. maly update: dodalem wyladowanie pomiedzy punktem A a punktem B
  12. oj kapcior kapcior... przetestuj najpierw zanim cos napiszesz.. place_meeting() sprawdza czy na obiekt na pozycji x/y nachodzi inny obiekt, a nie czy w danym punkcie jest jakis konkretny obiekt
  13. jezzzuuuu GML if(collision_point(mouse_x,mouse_y,enemy_obj,1,1)) { draw_sprite(celownik_spr,0,mouse_x,mouse_y) } else { draw_sprite(celownik_spr,1,mouse_x,mouse_y) }
  14. copoconaco

    Galeria Grafik

    drzewo: pien moze byc, calosc wyglada jakby ogladana od dolu, ale zaprawde powiadam ci jesli nadal bedziesz tak rysowal galezie to uschnie ci reka... zombie: sredni nie moglem sie powstrzymac:
  15. ten problem rowniez ma swoje rozwiazanie na odpowiedniej stronie (tak samo jak schizofrenia mamusi). w tym wypadku to: http://www.radiomaryja.pl/ z pewnoscia docenia bardziej twoje nawrocenie niz my...
  16. zasada jest prosta: swiatlo pada z jednej strony ( zwykle z ktoregos "rogu" ekranu) z tej strony obiekty powinny byc jasniejsze ( mozna pociagnac jasniejszym kolorem czy cos) z przeciwnej strony obiekty w stosynku do padania swiatla nalezy obiekt przyciemnic (nawet symbolicznie, pogrubiajac kontur)
  17. odrazu lepiej. pocwicz dodawanie drobnych szczgolow, plamy na drzewie, ew ciemniejsza kora, obity tynk na budynku i cegly/pustaki pod spodem. i cieniuj zygzakami od kątem.
  18. jesli masz photoshopa, to jest taka opcja levels/poziomy, pobaw sie tym.
  19. mozna zrezygnowac z kolorowania i pociagnac tu i tam odcieniami szarosci:
  20. wrzucic do photoshopa. oddzielic biale tlo od konturow. kolory nanosic na warstwe miedzy tłem a konturem ale jesli zrobic cala grafike czarnobiala, mialo by to bardzo specyficzny klimacik i mogl by zamaskowac pewne niedocianiecia
  21. rysuj, cwicz, ja tableta nie mam i daje jakos rade
  22. wlaczasz gm-a i podstawowym nazedziem do rysowania bazgrasz na bialym tle czarnym kolorem
  23. rysujesz sprity odpowiedzialne za samopoczucie w jednym spricie jako kolejne klatki i potem operujesz zmienna image_index, lub bezposrednio podajac zmienne w draw_sprite_ext ( w odpowiednim miejscu ofc) np mamy sprite serduszka ktore jast coraz bardziej dziurawione kulami ktore ma 10 klatek HP mamy w zakresie 0-10 to teraz draw_sprite_ext(serducho_spr,HP,x,y,1,1,0,image_blend,image_alpha)
  24. https://gmclan.org/up3255_11_copo_flash.html podstawą jest obiekt "lightning_obj" w którym obliczane i rysowane są kolejne węzły, i dwa skrypty: piorun(A,B,C) - A- skala, B - x poczatkowe, C - y poczatkowe piorun_auto(A,B_) - A - najogólniej odleglosc w "głąb" ekranu w zakresie której bedą pojawiać sie blyskawice - B - przesuniecie w dół wzgledem górnej krawędzi ekranu poprawa błędów i ewentualny rozwój zalezy już tylko od moich dobrych checi i dobrego humoru. dzwieki pochodzą z URU firmy ubisoft wiec czujcie sie ostrzezeni. i bonusik w postaci wyladowania elektrycznego od punkty A do punktu B wraz z przykladem wykorzystania
  25. rany boskie... dziecko jesli uwazasz ze z twoja kochaną mamusią jest coś nie tak, to tu masz odpowiednia stronę: http://www.niebieskalinia.pl/index.php?w=1024. maja tam pogotowie emailowe, numery telefonow itd. pewnie maja też jakieś poradniki. biorac pod uwage twoj caloksztalt, jesli chodzi o udzielanie sie na tym forum, to albo cala sprawa jest spreparowana dla jaj, albo twoja matka traktuje cie zbyt pobłażliwie... ja bym ci zalozyl scisla kontrole na czas spedzany przy komputerze i pogonil do nauki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...