Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. skoro juz sie robi gre w prymitywny sposob to juz na calego - [uwaga! epoka kamienia lupanego ON] 1. robisz obiekt "TNT", dajesz mu krotki alarm po ktorym sam sie likwiduje. 2. robisz parent dla obiektow ktore maja byc zniszczalne dajmy na to "breakable" 3. w kolizji "TNT" z "breakable" dajesz klocek zniszcz instancje - i zaznaczasz other 4. w momencie zniszczenia obiektu z grupy "breakable" tworzy ona na swojej pozycji x i y obiekt "TNT" z tym polecenie to musi zostac rozeslane do wszystkich klientów. dzieki temu u kazdego gracza na wspolrzednych obiektu do zniszczenia pojawi sie obiekt TNT ktory kolidujac z tym obiektem zniszczy go po czym sam sie skasuje [uwaga! epoka kamienia lupanego OFF]
  2. nie no, konstrukcja wylada fajnie, efekty i udzwiekowiene sprawiaja bardzo pozytywne wrazenie... ..ale - czy ta gra bedzie polegac na wciskaniu na przemian przycisku atak/tarcza a pociski będą latac mniej lub bardziej losowo?
  3. Nobody, jak miło... :twisted: obawiam sie ze poziom trudnosci wzrosnie do poczatkowego stanu. ale dodam wiecej plansz tak by bylo gdzie zdobywac punkty... w kazdym razie teraz mysle o nowych rodzajach przeciwnikow - http://img682.imageshack.us/img682/301/screen02k.jpg
  4. kiedy? to bardzo proste: When It's Done. pozatym obecna wersja ma juz opisy perkow i postac nie powinna sie blokowac w takim stopniu na przeszkodach jak poprzednio, niemam pojecia jak wy to robicie ze nie mozecie poruszac sie na ukos bo to dziala u mnie w 100%.
  5. copoconaco

    Sopcast

    to niech obejzy w telewizji...
  6. powtorze: zupelny brak zrozumienia idei... a idea jest taka - celownik oddala sie od gracza ale tak aby i celownik i gracz nadal znajdowal sie na ekranie. a obraz centrowal sie pomiedzy nimi. a dlaczego dzielimy przez 2? ano poto by view centrowal sie dokladnie w polowie odleglosci miedzy objektem player a celownikiem ktorym jest kursor myszy. nalezy dodac jednak ze player nie moze byc blisko krawedzi rooma poniewaz viewy nie bardzo chca wychodzic poza roomy. i w opcjach views rooma nalezy wpisac Hbor=(polowa szerokosci viewa) i Vbor=(polowa wysokosci viewa). no i oczywiscie trzeba tego viewa wlaczyc.
  7. zupelny brak zrozumienia idei... ale mozliwe ze wkradl sie tam blad, to go poprawie. sciagnij "Zaraze" albo "Sheriff" tam masz to zastosowane w praktyce.
  8. copoconaco

    Sopcast

    przeczytaj jeszcze raz to co napisalem. hmmm utworz nowe polaczenie sieciowe, zrob chaotyczna konfiguracje tak zeby przypadkiem sie nie polaczylo z siecia i wylacz to polaczenie ktore jest sprawne... a tak na powaznie... nie wytrzymasz robaczku jednego dnia bez komputera? (i to nie calego).
  9. GML if(snajperka_on==1) { dist=point_distance(player.x,player.y,mouse_x,mouse_y); obj_cel_sniper.x=player.x+lengthdir_x(dist/2,point_direction(player.x,player.y,mouse_x,mouse_y)) obj_cel_sniper.y=player.y+lengthdir_y(dist/2,point_direction(player.x,player.y,mouse_x,mouse_y)) } else { obj_cel_sniper.x=player.x; obj_cel_sniper.y=player.y; } podazanie viewa nadal za objectem obj_cel_sniper tylko laskawie nie rysuj sprita celownika w obiekcie obj_cel_sniper tylko gdziekolwiek na wspolzednych mouse_x i mouse_y
  10. copoconaco

    Sopcast

    Otworz obudowe swojego PC i odepnij kable od twardego dysku, jak przyjdzie ta twoja siostra odpal komputer i powiedz ze sie zepsół...
  11. copoconaco

    Grafika, pilne

    nie moglem patrzec na kafelki by Jotpe, to zbrodnia w bialy dzień...
  12. copoconaco

    Grafika bohater

    a nie mozesz sobie tego robaczku przeskalowac w edytorze grafiki GM-a?
  13. step GML timer-=1 if(timer<1) { timer=30; //albo room_speed aby uzyskac odstep 1 sekundy image_index+=1; // mozda dodac if-a zeby zerowal image_index jak wychodzi poza zakres klatek sprita sound_play(s_clock) }
  14. szpaq99 - masz zle podejscie - jesli dzwiek ma wystepowac przy zmianie klatki to kod odpowiadajacy za odtworzenie dzwieku powinien byc umieszczony tam gdzie nastepuje zmiana klatki
  15. "szorstka" - znaczy sie to ze postac przykleja sie do przeszkod przy zbyt gwaltownych manewrach? - zrobi sie. ...a i da sie przejsc ten level.
  16. okazalo sie ze w skrzynce znalazlem prozbe o kurs rysowania skrzynek - voila: https://gmclan.org/uploader/3255/KURS_skrzynka.gif
  17. najpierw pytanie - czy zmieniles kod sterowania na ten ktory podał Radio14? bo jesli nie to blednie sprawdza ci kolizje z obiektami typu solid.
  18. bardzo latwo: jesli wykonujesz operacje na zmiennych wewnatrz jakiegos obiektu - np w evencie step dla obj_tower to wpisanie 'amunicja-=1' bedzie dotyczyc zmiennej amunicja wewnatrz danej instancji objektu obj_tower wiec albo w alarmie, albo w stepie dla obj_tower dopisujesz to co napisal lenin if(amunicja>0) { near_wrog=instance_nearest(x,y,o_wróg) //pobierasz id najbliższego obiektu o_wrog to zmiennej near_wrog direction=point_direction(x,y,near_wrog.x,near_wrog.y) //ustawiamy direction w kierunku najbliższego wroga p=instance_create(x,y,o_pocisk) //tworzymy pocisk i jego id zapisujemy do zmiennej p p.direction=direction //stworzonemu pociskowi nadajemy kierunek równy kierunkowi wieży p.speed=10 //zmniejszanie amunicji amunicja-=1; }
  19. No cóż, uploaduje sie nowa wersja... 1. obniznony próg xp potrzebnego do zdobycia kolejnego perka 2. wcisniecie 'Q' zatrzyma moby tak by nie zabijaly podczas rozdzielania perków
  20. trening czyni mistrza... oki popracuje nad obnizeniem poziomu trudnosci i nad pauzowaniem tez sie pomysli i proponuje na pierwszej planszy uzyc obrzyna (pod '3')
  21. hmmm naprawde? hmm hmmm... u mnie poruszanie sie w 8 kierunkach (gora, dół, na boki i na ukos) dziala bez problemowo. co do nieurozmaicenia plansz, przynajmniej nie sa calkiem puste jak w crimsonland...
  22. -menu ma byc funkcjonalne i czytelne -pfff... mnie sie grafika podoba. pozatym istnieje coś takiego jak "ironia"... -znaczy co? porusza sie za wolno? -haselka z blooda akurat tutaj idealnie pasuja moim zdaniem. -owszem tylko trzy, w "zarazie" bylo ponad 30 + granaty i wprowadza to totalny chaos. pozatym skutecznosc i funkcjonalnosc broni rozszerza sie dzieki perkom. -kopanie główek - no skoro gośc sypie textami z blooda to musial miec mozliwość kopania główek. -statyczne plansze i skrzynki do rozwalki - przy pierwszej fali rozwalisz wszystkie skrzynki i ew zbierzesz bonusy a potem zęby w ściane i nie bedziesz miec zadnej oslony na ktorej atakujace moby beda sie choc troche spowalniac. -to ma byc nieskomplikowana strzelanka a nie monstrum w rodzaju "zarazy". -egzekutor... wiesz ze pierwsza plansze mozna przejsc nie wykorzystyjac zdobywanych perków? wlasnie dzieki temu ze postac nie porsza sie w kierunku myszy co pozwala unikac truposzy i zachowywac wystarczajacy dystans by je odstrzelic. pytanie na dziś - czy to jest za trudne? czy ktokolwiek doszedl do 3 planszy i dalej?
  23. Tytuł: Sheriff aka Dead man's hand Gatunek: strzelanka Opis: Zostałeś szeryfem tej zabitej dechami dziury niecały tydzień temu. Przez ten czas poznałeś co nieco wszystkie wątpliwej jakości atrakcje tej górniczej miesciny. Wraz z braćmi McDuckami - zlosliwymi kurduplami będacymi właścicielami upadającej kopalni i lokalną atrakcją turystyczną - starym indianinem nazywanym "ostatnim skubanym indiańcem", jako że Dotykajacy Umarłych jest ostatnim przedstawicielem plemienia Anapaha. Słowem sielanka... niestety wczoraj ktoś nafaszerował cię ołowiem i leżysz sobie teraz w płytkim grobie na miejskim cmentarzu. +===========================================+ 1 - jak nie dac sie zabic - biagac, i biegac i celnie strzelac. 2 - kombinowac z perkami - za kazdy uzyskany level otrzymujemy 1 punkt (gwiazdka). punkty te mozna rozdysponowac w trakcie walki wciskajac "q" - najlepiej po pokonaniu jednej fali wroga. albo na ekranie mapy, na tym ekranie mozna rowniez zresetowac zdobyte punkty aby przydzielic je jeszcze raz - w innej konfiguracji. 3. gra sama sie savuje przy wejsciu na mape. Opis perkow pojawia się po najechaniu na ikonkę myszą. Niektóre perki wymagają dodatkowo aktywacji w grze - kliknięcie prawego przycisku myszy w trakcie gry załatwia sprawę - o ile mamy dość mana i cooldown skilla się wyzerował. Aktywne skille możemy zmieniać klikając spację - przełącza aktywny skill na następny z posiadanych - lub przypisując dany skill do miejsca na hotbarze. Klawisze 1-9 odpowiadają pozycjom na hotbarze. Tak samo można umieszczać, przemieszczać dostępną broń. Przycisk obok hotbara resetuje ustawienia, kasując wszystko, łącznie ze zdobyczną bronią. testy trwają Download: nowa wersja: dropbox: https://www.dropbox.com/s/0xty8yubzr0efzb/d...d_11_d.rar?dl=0 stara wersja: https://gmclan.org/up3255_4_dead_mans_hand_6u.html Rozmiar pliku: rozmiar pliku: 17.5 MB Autorzy: Programowanie: JA Fabuła: JA Grafika: JA Muzyka: Peter Gabriel + efekty dzwiekowe z gier Blood i Bloodrayne Screeny: http://img195.imageshack.us/img195/6702/spiritsi.jpg http://img211.imageshack.us/img211/8263/screen01r.jpg http://img715.imageshack.us/img715/917/screen02v.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...