-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez copoconaco
-
skoro juz sie robi gre w prymitywny sposob to juz na calego - [uwaga! epoka kamienia lupanego ON] 1. robisz obiekt "TNT", dajesz mu krotki alarm po ktorym sam sie likwiduje. 2. robisz parent dla obiektow ktore maja byc zniszczalne dajmy na to "breakable" 3. w kolizji "TNT" z "breakable" dajesz klocek zniszcz instancje - i zaznaczasz other 4. w momencie zniszczenia obiektu z grupy "breakable" tworzy ona na swojej pozycji x i y obiekt "TNT" z tym polecenie to musi zostac rozeslane do wszystkich klientów. dzieki temu u kazdego gracza na wspolrzednych obiektu do zniszczenia pojawi sie obiekt TNT ktory kolidujac z tym obiektem zniszczy go po czym sam sie skasuje [uwaga! epoka kamienia lupanego OFF]
-
nie no, konstrukcja wylada fajnie, efekty i udzwiekowiene sprawiaja bardzo pozytywne wrazenie... ..ale - czy ta gra bedzie polegac na wciskaniu na przemian przycisku atak/tarcza a pociski będą latac mniej lub bardziej losowo?
-
What are you going to do... bleed on me?
copoconaco odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
Nobody, jak miło... :twisted: obawiam sie ze poziom trudnosci wzrosnie do poczatkowego stanu. ale dodam wiecej plansz tak by bylo gdzie zdobywac punkty... w kazdym razie teraz mysle o nowych rodzajach przeciwnikow - http://img682.imageshack.us/img682/301/screen02k.jpg -
What are you going to do... bleed on me?
copoconaco odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
kiedy? to bardzo proste: When It's Done. pozatym obecna wersja ma juz opisy perkow i postac nie powinna sie blokowac w takim stopniu na przeszkodach jak poprzednio, niemam pojecia jak wy to robicie ze nie mozecie poruszac sie na ukos bo to dziala u mnie w 100%. -
voila tehno+metal
-
to niech obejzy w telewizji...
-
powtorze: zupelny brak zrozumienia idei... a idea jest taka - celownik oddala sie od gracza ale tak aby i celownik i gracz nadal znajdowal sie na ekranie. a obraz centrowal sie pomiedzy nimi. a dlaczego dzielimy przez 2? ano poto by view centrowal sie dokladnie w polowie odleglosci miedzy objektem player a celownikiem ktorym jest kursor myszy. nalezy dodac jednak ze player nie moze byc blisko krawedzi rooma poniewaz viewy nie bardzo chca wychodzic poza roomy. i w opcjach views rooma nalezy wpisac Hbor=(polowa szerokosci viewa) i Vbor=(polowa wysokosci viewa). no i oczywiscie trzeba tego viewa wlaczyc.
-
zupelny brak zrozumienia idei... ale mozliwe ze wkradl sie tam blad, to go poprawie. sciagnij "Zaraze" albo "Sheriff" tam masz to zastosowane w praktyce.
-
przeczytaj jeszcze raz to co napisalem. hmmm utworz nowe polaczenie sieciowe, zrob chaotyczna konfiguracje tak zeby przypadkiem sie nie polaczylo z siecia i wylacz to polaczenie ktore jest sprawne... a tak na powaznie... nie wytrzymasz robaczku jednego dnia bez komputera? (i to nie calego).
-
GML if(snajperka_on==1) { dist=point_distance(player.x,player.y,mouse_x,mouse_y); obj_cel_sniper.x=player.x+lengthdir_x(dist/2,point_direction(player.x,player.y,mouse_x,mouse_y)) obj_cel_sniper.y=player.y+lengthdir_y(dist/2,point_direction(player.x,player.y,mouse_x,mouse_y)) } else { obj_cel_sniper.x=player.x; obj_cel_sniper.y=player.y; } podazanie viewa nadal za objectem obj_cel_sniper tylko laskawie nie rysuj sprita celownika w obiekcie obj_cel_sniper tylko gdziekolwiek na wspolzednych mouse_x i mouse_y
-
Otworz obudowe swojego PC i odepnij kable od twardego dysku, jak przyjdzie ta twoja siostra odpal komputer i powiedz ze sie zepsół...
-
nie moglem patrzec na kafelki by Jotpe, to zbrodnia w bialy dzień...
-
a nie mozesz sobie tego robaczku przeskalowac w edytorze grafiki GM-a?
-
step GML timer-=1 if(timer<1) { timer=30; //albo room_speed aby uzyskac odstep 1 sekundy image_index+=1; // mozda dodac if-a zeby zerowal image_index jak wychodzi poza zakres klatek sprita sound_play(s_clock) }
-
szpaq99 - masz zle podejscie - jesli dzwiek ma wystepowac przy zmianie klatki to kod odpowiadajacy za odtworzenie dzwieku powinien byc umieszczony tam gdzie nastepuje zmiana klatki
-
What are you going to do... bleed on me?
copoconaco odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
"szorstka" - znaczy sie to ze postac przykleja sie do przeszkod przy zbyt gwaltownych manewrach? - zrobi sie. ...a i da sie przejsc ten level. -
okazalo sie ze w skrzynce znalazlem prozbe o kurs rysowania skrzynek - voila: https://gmclan.org/uploader/3255/KURS_skrzynka.gif
-
najpierw pytanie - czy zmieniles kod sterowania na ten ktory podał Radio14? bo jesli nie to blednie sprawdza ci kolizje z obiektami typu solid.
-
bardzo latwo: jesli wykonujesz operacje na zmiennych wewnatrz jakiegos obiektu - np w evencie step dla obj_tower to wpisanie 'amunicja-=1' bedzie dotyczyc zmiennej amunicja wewnatrz danej instancji objektu obj_tower wiec albo w alarmie, albo w stepie dla obj_tower dopisujesz to co napisal lenin if(amunicja>0) { near_wrog=instance_nearest(x,y,o_wróg) //pobierasz id najbliższego obiektu o_wrog to zmiennej near_wrog direction=point_direction(x,y,near_wrog.x,near_wrog.y) //ustawiamy direction w kierunku najbliższego wroga p=instance_create(x,y,o_pocisk) //tworzymy pocisk i jego id zapisujemy do zmiennej p p.direction=direction //stworzonemu pociskowi nadajemy kierunek równy kierunkowi wieży p.speed=10 //zmniejszanie amunicji amunicja-=1; }
-
What are you going to do... bleed on me?
copoconaco odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
No cóż, uploaduje sie nowa wersja... 1. obniznony próg xp potrzebnego do zdobycia kolejnego perka 2. wcisniecie 'Q' zatrzyma moby tak by nie zabijaly podczas rozdzielania perków -
What are you going to do... bleed on me?
copoconaco odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
trening czyni mistrza... oki popracuje nad obnizeniem poziomu trudnosci i nad pauzowaniem tez sie pomysli i proponuje na pierwszej planszy uzyc obrzyna (pod '3') -
What are you going to do... bleed on me?
copoconaco odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
chyba klawiatury -
What are you going to do... bleed on me?
copoconaco odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
hmmm naprawde? hmm hmmm... u mnie poruszanie sie w 8 kierunkach (gora, dół, na boki i na ukos) dziala bez problemowo. co do nieurozmaicenia plansz, przynajmniej nie sa calkiem puste jak w crimsonland... -
What are you going to do... bleed on me?
copoconaco odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
-menu ma byc funkcjonalne i czytelne -pfff... mnie sie grafika podoba. pozatym istnieje coś takiego jak "ironia"... -znaczy co? porusza sie za wolno? -haselka z blooda akurat tutaj idealnie pasuja moim zdaniem. -owszem tylko trzy, w "zarazie" bylo ponad 30 + granaty i wprowadza to totalny chaos. pozatym skutecznosc i funkcjonalnosc broni rozszerza sie dzieki perkom. -kopanie główek - no skoro gośc sypie textami z blooda to musial miec mozliwość kopania główek. -statyczne plansze i skrzynki do rozwalki - przy pierwszej fali rozwalisz wszystkie skrzynki i ew zbierzesz bonusy a potem zęby w ściane i nie bedziesz miec zadnej oslony na ktorej atakujace moby beda sie choc troche spowalniac. -to ma byc nieskomplikowana strzelanka a nie monstrum w rodzaju "zarazy". -egzekutor... wiesz ze pierwsza plansze mozna przejsc nie wykorzystyjac zdobywanych perków? wlasnie dzieki temu ze postac nie porsza sie w kierunku myszy co pozwala unikac truposzy i zachowywac wystarczajacy dystans by je odstrzelic. pytanie na dziś - czy to jest za trudne? czy ktokolwiek doszedl do 3 planszy i dalej? -
Tytuł: Sheriff aka Dead man's hand Gatunek: strzelanka Opis: Zostałeś szeryfem tej zabitej dechami dziury niecały tydzień temu. Przez ten czas poznałeś co nieco wszystkie wątpliwej jakości atrakcje tej górniczej miesciny. Wraz z braćmi McDuckami - zlosliwymi kurduplami będacymi właścicielami upadającej kopalni i lokalną atrakcją turystyczną - starym indianinem nazywanym "ostatnim skubanym indiańcem", jako że Dotykajacy Umarłych jest ostatnim przedstawicielem plemienia Anapaha. Słowem sielanka... niestety wczoraj ktoś nafaszerował cię ołowiem i leżysz sobie teraz w płytkim grobie na miejskim cmentarzu. +===========================================+ 1 - jak nie dac sie zabic - biagac, i biegac i celnie strzelac. 2 - kombinowac z perkami - za kazdy uzyskany level otrzymujemy 1 punkt (gwiazdka). punkty te mozna rozdysponowac w trakcie walki wciskajac "q" - najlepiej po pokonaniu jednej fali wroga. albo na ekranie mapy, na tym ekranie mozna rowniez zresetowac zdobyte punkty aby przydzielic je jeszcze raz - w innej konfiguracji. 3. gra sama sie savuje przy wejsciu na mape. Opis perkow pojawia się po najechaniu na ikonkę myszą. Niektóre perki wymagają dodatkowo aktywacji w grze - kliknięcie prawego przycisku myszy w trakcie gry załatwia sprawę - o ile mamy dość mana i cooldown skilla się wyzerował. Aktywne skille możemy zmieniać klikając spację - przełącza aktywny skill na następny z posiadanych - lub przypisując dany skill do miejsca na hotbarze. Klawisze 1-9 odpowiadają pozycjom na hotbarze. Tak samo można umieszczać, przemieszczać dostępną broń. Przycisk obok hotbara resetuje ustawienia, kasując wszystko, łącznie ze zdobyczną bronią. testy trwają Download: nowa wersja: dropbox: https://www.dropbox.com/s/0xty8yubzr0efzb/d...d_11_d.rar?dl=0 stara wersja: https://gmclan.org/up3255_4_dead_mans_hand_6u.html Rozmiar pliku: rozmiar pliku: 17.5 MB Autorzy: Programowanie: JA Fabuła: JA Grafika: JA Muzyka: Peter Gabriel + efekty dzwiekowe z gier Blood i Bloodrayne Screeny: http://img195.imageshack.us/img195/6702/spiritsi.jpg http://img211.imageshack.us/img211/8263/screen01r.jpg http://img715.imageshack.us/img715/917/screen02v.jpg