-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez copoconaco
-
GML a=instance_create(jakies_x,jakies_y,jakis_object) a.par=id; // tworzymy obiekt i wprowadzamy jako zmienna "par" ID obiekto ktory go "stworzyl"</span> teraz tylko w stworzonym obiekcie wystarczy jako punkt do ktorego ma dazyc dac: par.x i par.y
-
GML if(zmienna==1) { draw_text(x,y,string(blablabla)) } i np. przy lkliknieciu muszy na obiekt: GML with(obiekt)//we wszystkich obiektach "obiekt" ustawiamy zmienna na 0, zeby przestalo wyswietlac { zmienna=0; } zmienna=1;
-
sprawdz id obiektu najblizej punktu w ktorym pocisk jest niszczony
-
Kolejny problem z czcionką
copoconaco odpowiedział(a) na Deusald (Adamentium) temat w Pytania początkujących
kliknac przycisk "Create Executable" -
GML dir=0; // zmienna przechowujaca wynik liczenia katu nastepnego pocisku, ja bym ja zerowal przed kazdym strzalem, ale jak kto woli repeat(8) { a=instance_create(bullet_obj) a.direction=dir; dir+=45; } //lub (bez zmienne pomocniczej) for(i=0;i<8;i+=1) { a=instance_create(bullet_obj) a.direction=i*45; } // zakladam ze speed jest ustalony juz w obj_bullet // ale dodanie a.speed=5+random(5); sprawi ze zniszczenie skrzynki bedzie wygladac bardziej malowniczo // w wypadku opisu dla ruchu fragmentow skrzyni</span>
-
tak czy inaczej wyglada to jak srednio pozszywany obrazek w photoshopie potraktowany blurem... juz byl tu taki jeden ktory renderowane filmiki przedstawial jako gameplay z gry (co ciekawe rowniez z bijatyki). pozatym co do krucjat ma deska do prasowania i gosc z gitara?
-
286 wierzcholkow
-
to ma sens jak masz perspektywe pierwszej osoby. a w grze TOP-DOWN widzisz wiecej tylko na szerokosc, i jak przeciwnikom dasz zasieg ostrzalu rowny polowie szerokosci to beda strzelac z za ekranu jesli beda u góry lub na dole w stosunku do gracza. a jesli skrocisz im zasieg to gdy beda z boku, gracz bedzie mogl podejsc bezpieczenie na pewna odleglosc i ich zastrzelic.
-
ales sie tych kolorow uczepil... pozatym zestawiwszy twoje "dzieło" o obrazkiem zrodlowym... jakby to powiedziec... widac podobienstwo jedynie dzieki temu ze nalozyles na swoj plaski obiekt klorowa teksture.
-
z 1600, ale zauwaz ze jest tam mase zaokraglen z ktorych mozna zrezygnowac, magazynek z detalami itd. itp. i jakbys nie zauwazyl ja nie robilem tego pod gre, wiec sie nie ograniczalem specjalnie. pozatym ja podalem metode, jak to robic, ilosc detali zalezy juz od osobistych upodoban autora.
-
jeszcze bardziej tragiczne. pozatym tragizm pracy zalezy od wyniku a nie od umiejetnosci autora. szybki kursik: przygotowujemy ilustracje: 1. Sylwetka broni na płask 2. zdjecia broni najlepiej pod pewnym katem tak aby widac bylo ksztalty i detale. tworzymy plaszczyzne o rozmiarach wczesniej przygotowanego obrazka, lub tez jesli mamy taka mozliwosc ladujemy na plaszczyzne obrazek bez znieksztalcen skali: http://img12.imageshack.us/img12/6258/cine...07081302521.png dodajemy szescian i profilujemy go, tniemy i co tylko aby osiagnac ksztalt odpowiadajacy obiektowi w przekroju: http://img80.imageshack.us/img80/48/cinema...07081320351.png kksztaltujemy dalej az osiagniemy kontur danego fragmentu: (uwzgledniajac detale, to ze trzeba bedzie gdzies cos wyciagnac, dodac zaokraglic itd) http://img23.imageshack.us/img23/5521/cine...07081321375.png i tak dalej i tak dalej: http://img193.imageshack.us/img193/2688/ci...07081601557.png http://img23.imageshack.us/img23/2402/cine...07081604009.png
-
naprawd tragiczne
-
oj chlopie, chlopie... tragedia. czy ty widziales jak teraz wyglada siatka obiektu? masa trojkatow laczaca sie w sposob zupelnie chaotyczny, uniemozliwiajaca sensowna edycje modelu...
-
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=16876
-
a ze sie tak spytam: przed <<draw_text>> zdefiniowales czcionke?
-
naucz sie czytać albo coś... GML GML (CREATE)ox = x; oy = y; // ox i oy to środek okręgu kat = 0; // obrót promien = 32; // promień move_speed = 10; // szybkość obrotu <<--------------------------TU CI PISZE GML (STEP)kat += move_speed; // zwiększamy obrót if (kat >= 360) kat -= 360; // zabezpieczenie przed wielkimi wartościami (kąt większy niż 360 nie może być) x = ox + lengthdir_x(promien, kat); y = oy + lengthdir_y(promien, kat); // ustalamy pozycję</span></span>
-
Koncepcja nawet ujdzie, ale wykonanie mało staranne. No i nie umywa sie do szachownicy Japanstache...
-
w sumie cieniowanie moze byc, ale pocwicz lepiej anatomię i ludzi i zwierzat, bo to cos strasznie koslawe jakies... a co do podpisu ta ukosna kreska sprawia wrazenie ze nabazgrales jakis wichajster a potem przekresliles.
-
Banalny ekwipunek na klockach
copoconaco odpowiedział(a) na Kargul temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
niestety to nie jest przyklad ekwipunku. to przyklad pojawiania sie i znikania 2 ikonek. jak zrobisz 3 sloty, z mozliwoscia przenoszenia przedmiotow z jednego do drugiego, to bedzie mialo to jakis sens. w tej chwili twoj przyklad do niczego sie nie nadaje. co do wyrozumialosci - sekcja przykladow wydaje mi sie ze jest od tego by dzielic sie swoim doswiadczeniem z ninnymi, a nie wrzucac smieci ktore nie klasyfikuja sie nawet jako zapowiedzi, nie mowiac juz o demie czy pelnej wersji. -
gierek - ciemna palo nie pisz tego co ci brud na palcach przyniesie... iksyiksy - ciemna palo - sprawdzasz najblizszy obiekt po przez x i y nieruchomego obiektu, BO obj_radar SIE NIE PORUSZA (tylko sprite ktory rysujesz a to nie to samo co sam obiekt).
-
https://gmclan.org/up3255_11_find_idiot.html
-
dlatego masz ich zabijac bo to wrogowie - im mniej wrogow tym blizsze zwyciestwo... logika. taka mala uwaga, zanim dasz exe - popraw grafike murkow - odznacz im transparent w spricie, bo teraz to nie murki tylko kamienna sciezka na trawniku
-
jak masz Photoshopa pobaw sie poziomami/levels - to swietnie dziala na same kontury. jesli niemasz photoshopa to w tym programi co robisz pobaw sie kontrastem - to co ciemne zrob ciemniejsze to co jasne zrob jasniejsze - w pewnym momencie smieci ktore powoduja efekt bialych obwodek zostana zastapione czysta bielą: http://img228.imageshack.us/img228/7475/85071978.jpg