Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. kurde dawno nie rysowalem w takim formacie: zestaw 6 sztuk
  2. no troche malutkie, ale moj smart bomb tez nie mial jakis wielkich spritow... http://victoryatseaonline.com/war/midi/hunt-red-october.mid mid z "hunt for red october" ( http://victoryatseaonline.com/war/hunt.html )
  3. jak dlamnie moze byc prosta byle byla elegancka. a w tym wypadku naprawde wyglada fajnie. choc troszke rozdzielczosc przeraza :twisted: teraz niektore gry faszeruja niewiadomo czym, efekty, shadery, textury niewiadomo jakiej rozdzielczosci, na bajernych modelach i taka sieczka wychodzi, ze czasem patrzec sie na to nieda. a ja tam lubie od czasu do czasu odpalic sobie Gods deluxe albo cos pod WinUAE.
  4. GML to w step --> dir+=5; if(dir>360){dir=0;}; to w draw --> draw_sprite_ext(sprite1,0,x,y,image_xscale,image_yscale,dir,image_blend,0.5)
  5. dobra, mi tez zadzialalo, ale musialem pogrzebac tu i tam, calosc zapowiada sie fajnie, ale przydal by sie obiekt "kamera" - przeskakujacy pomiedzy aktywnymi postaciami, a view podazal by za "kemerą". ciagle wracanie sie rasputinem zeby zrobic cos innymi postaciami bedzie meczace.
  6. eee... cos nie dziala, klikam na te ludki kolo smietnka, i nic nie moge nimi strowac, tylko ja tak mam, czy poprostu skopany wybor postaci jest? ale calosc wyglada elegancko, ma klimacik, tylko grac sie nie da :twisted:
  7. copoconaco

    JWorms

    gniazdo os- rzucamy jak granat po uderzeniu o ziemie wybucha osami raniac robaki stojace zbyt blisko po czym osy leca w strone robala ktory nimi rzucil, mamy 10 sec aby przed nimi uciec, jesli nam sie uda mozna wpakowac goniace nas osy na stojace na drodze ucieczki inne wrogie robale, po 10 sec osy znikaja robo magnes - robal wyciaga z kieszeni wielgachny magnes, celuje we wrogiego robala i go wlacza - wrogi robal zostaje pociagniety w strone magnesu (tak ze 100-80 pix): a to pech po drodze byly miny, albo: a to pech pod skala na ktorej stal byla woda
  8. no maxymalna ocena to 4, a i troszke naciagana... bo to w koncu ma byc efekt ostateczny a nie material ktory bedzie jeszcze poprawiany. 1.zasieg broni normalnie powala, szybosc pociskow przy takim zasiegu jest bez znaczenia. 2.strzelba: kazdy strzal ze strzelby zabiera 6 sztuk naboi zamiast jednego... 3.puuuste plansze upstrzone drzewkami i krzaczkami pod ktorymi pochowano apteczk i amunicje 4.nie moznosc zabrania do nastepnej misji zapasu amunicji z poprzedniej (zeruje do stndardowych 60 sztuk amunicji do mp5) 5.odnosnie punktu 1. gre przeszedlem biegajac i zaczynajac walczyc dopiero tam gdzie mialem wykonac jakas misje, wystrczylo oddalic sie na polowe ekranu i przeciwnik przestaje sie toba interesowac... wiekszy zasieg zmusil by graczy do walki... 6. misja bez broni - khh khh muhahaaaa facet bez broni biega po irackim wiezieniu, straznicy do niego strzelaja i niemoga bo jest za daleko, a on biega i biega tam i spowrotem - dalbys chociaz noz i mozliwosc skarania sie za plecami... 7. amunicja amunicja do dragunowa i czegos tam jest tak ukryta ze chyba nikt jej nieznajdzie... co jest na plus 1. no, jest jako Pełna Gra 2. na poczatku dosc fajnie sie strzela 3.dosc sporo broni (nawet jesli sie nie roznia specjalnie)
  9. Muminkie cie znaja, muminki cie sledza, muminki cie ZNAJDA, ZABIJA I ZJEDZA...

  10. copoconaco

    JWorms

    poxi, w tym wypadku gradient jest ok. jest utrzymany w buro-zielonej tonacji i nie gryzie w oczy, to najwazniejsze, tlo ma byc w tle a nie zeby sie gryzlo z ikonamy czy polami tekstowymi. a jak ktos nie umie rysowac to jego wrogiem bedzie i olowek w paintcie.
  11. copoconaco

    JWorms

    poxi, odstaw ten klej, na dzis juz wystarczy... moj pomysl: blotna kula: toczy sie zawsze w dol, im wiecej przejechala tym jest wiekrza i tym wiecej hp zabierze wormom ktore stana na jej drodze, nie wazne czy to nasze czy wrogie...
  12. copoconaco

    JWorms

    to moze ja: podchodzimy do robala i podpalamy mu czape, robal z plonaca czapa traci 25 hp i przez 10 sec. lub do konca tury (jesli zostalo do konca mniej niz 10 sec) skacze losowo na lewo i prawo (jest szansa ze wpadnie gdzies, lub na cos) a i zamiast "brudna bomba", dac "skarpeta wuja Alfreda" - brzmi znacznie lepiej.
  13. przeczytac tresc komunikatu ze zrozumieniem?: co jak sam powinienes wiedziec oznacza brak nawiasu
  14. copoconaco

    JWorms

    faktycznie sa jakies przeswity, coz trzeba odpalic photoshopa i poprawic.. ale calosc wydaje mi sie ze wyglada obiecujaco.
  15. GET LOST or...

    prepere for meeting woth scissors

  16. copoconaco

    JWorms

    to bylo juz w jakies grze: z ziemi wyskakuje rekin i klapie paszcza na robala ktory stal w miejscu pojawienia sie rekina, moglby potem spadac na lewo/prawo i zadawac obrazenia robalom na ktore spada... fajerwerki: wbijamy rakietke w ziemie i oddalamy sie, po chwili 4-5 sec rakietka odpala i leci mniejwiecej prosto w gore... a teraz podchodzimy do wrogiego robala, urzywamy tej broni, jesli byla kolizja rakietka-robal, robal zostaje pociagniety przez rakietke w gore. nastepuje eksplozja a robal spada gdzies na planszy (miejmy nadzieje ze sie utopi, albo wpadnie na mine, czy jakies skazone tereny itp...)
  17. https://gmclan.org/up3255_4_shit_shooter.html strzalki celowanie, spacja wypuszczenie klocka - nie zwlekajcie z tym zbyt dlugo dzieci bo popuscicie....
  18. copoconaco

    Szukam gry.

    zielony ludzik kojazy mi sie z gra pt: "Misja" na atari 65xe firmy Avalon. strzal w dziesiatke, co mnie zdradzilo?
  19. copoconaco

    JWorms

    beznadzieja, ale sam pomysl z radioaktywnoscia ciekawy: powiedzmy: "odpady radioaktywne" -nie wybucha to, ani nie skacze, ani nic, rzucamy na ziemie uciakemy, i puff, na okolo pojemnika tworzy sie strefa skarzenia o ksztalcie okregu, jak robal jest w zasiegu co ture traci 20-25 hp. skazona strefa przemieszcza sie wraz z pojemnikiem, wiec jesli zniszczymy teren na ktorym lezy spada nizej, np: na innego robala. bronie powinny miec interesujace mozliwosci taktyczne a nie byc superhiperultraubahuberwyczesanymiBOMBAMI, niszczacymi pol planszy na ktorej stoja wrogie robale jednym strzalem...
  20. copoconaco

    Szukam gry.

    mial stycznosc?? a moze mi tak powiesz czy miales stycznosc z gra ktora nazywalem jak bylem maly autka, jezdzilo sie slicznym czerwonym samochodzikiem a przechodnie wydawali charakterystyczne dzwieki... skoro taki madry jestes to teraz powiedz mi co to za gra, tez chce odzyskac wspomnienia... nie podaszsz nic wiecej nikt ci nie powie coto za gra... chyba ze chodzi ci o Handkerchief
  21. copoconaco

    JWorms

    kosiarka - wypuszczamy kosiarke, kosiarka jedzie sobie po powiezchni planszy jak trafi na robala - 30 hp, ALE ALE: jak trafi na zbyt stroma przeszkode zawraca - moze w ten sposob przejechac robala drugi raz (nastepne -30 hp w plecy), moze tez przejechac tego kto ja wykorzystal, jak skonczy sie benzyna wybucha (-40 hp, tak wiec dobrze wymierzona w sprzyjajacych okolicznosciach zabija robala -30, -30, - 40)
  22. poprosze o pluton egzekucyjny dla tego pana, cala gra to przykladowa gra "1945" gdzie zamiast samolotu lecimu szczelajacom formulkom, nad szara woda bo to drugi i jedyny sprite ktory zostal zmieniony... a wpisanie sobie oceny 5 to juz tylko malutki nic nie znaczacy detalik...
  23. przekop sie przez moj uploader tam tez gdzies jest palma....
  24. czyli wracamy do starych dobrych ofiar z ludzi aby reszty bogow nie wku... ...rzyć :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...