Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. copoconaco

    Mindfuck-Zabawa

    czacha na wizjerze - zgadza sie . @UP - Piczer, to daj cieawe jak bedzie wygladac, tylko wytnij ladnie zeby krawedzi nie bylo widac...
  2. copoconaco

    Mindfuck-Zabawa

    mam nadzieje ze czarne ramki nie sa obowiazkowe
  3. blad masz w napisie: "podaj pretkosc" - powinno byc "podaj predkosc" poza tym tempa palo wez poczytaj troszke o eventach. zadanie domowe: na jutro zastanowie sie dlaczego jak wstawie kod do "step"-a to wykonuje mi sie co 1 krok (czyli okolo 30 razy na sekunde)
  4. odpowiedz zostala udzielona czesniej NIE pisz ze niedziala tylko ze niewiesz jak to zastosowac otwierasz opcje rooma, i w Creation code dajesz: global.obiekt_speed=get_string("podaj szybkosc",'') a potem w konkretnym obiekcie move_towards_point(xx,yy,global.obiekt_speed)
  5. copoconaco

    Trawa

    no to prosze cie dziecko bardzo: http://images.google.com/images?client=ope...sa=N&tab=wi tylko nie mow ze nie potrafisz przeskalowac do 32x32,
  6. ekhem... : "This submission was BLAMMED by our users. Here is its eulogy, a collection of the kind words written about it while still among the living. They shall live on forever in its place."
  7. kurde czlowieku jesli nie chcesz zeby obiekt opuszczal room daj na krawedzi niewidoczny obiekt po kolizji z ktorym ryba zmieni kierunek na przeciwny, albo niech ryba sprawdza czy x>0 (jesli x jest mniejsze niz 0 to znaczy ze jest poza plansza w lewo) i x<room_width (jasli x jest wieksze niz r_w to ryba poszla se poza prawa krawedz)... aaa i jeszcze jedno: czy jesli zrobisz ptaka to zrobisz mu tez powietrze zeby mogl latac?
  8. miniaturowy update: 1 plansza singleplayer... klawiszem "F" zamieniamy bron (nowy pistolet zastapi stary, nowa bron podstawowa zastapi starą...), lub podnosimy amunicja do posiadanej juz broni (jak na okolo lezy masa mp40, wywalamy to co mamy w lapach, podnosimy 1 mp 40, a za podniesienie pozostalych pistoletow maszynowych dostajemy po 1 magazynku amunicji)
  9. tak wlasciwie to wszystko... i zarys, i kontury, i wypelnienie
  10. pierwsza zasada budowania fabuly - OSZCZĘDNOŚĆ: mamy bohatera - byly komandos, obecnie naukowiec i... ...mutuje... - co z tym fantem zrobic? mozna oczywiscie wymyslac jakies niestworzone historie czemu nie mutuje jak reszta potworow, ale najlepiej zrobic to oszczednie z tego co juz wymyslilismy - przeciesz jest naukowcem - to czemu by nie mial miec jakiejs eksperymentalnej szczepionki spowalniajacej negatywna mutacje i pozwalajaca wykorzystac pozytywne aspekty zmian organizmu... wszczepy to raczej na stale - znajdujemy wszczep, idziemy do robota medycznego - on to nam montuje i jestesmy happy... a fabula na nastepna czesc ze zmutowal i mu odbilo i teraz ktos musi go powstrzymac to wrecz doskonaly przyklad oszczednosci w fabule...
  11. copoconaco

    Logo Death Gun

    ja w tej sprawie ze to deczko za ciemne jest, podkrec kontrast albo cos... -litery ciemne, tlo liter jasniejsze...
  12. copoconaco

    Logo Death Gun

    ciemnosc widze, widze ciemnosc...
  13. copoconaco

    Galeria Grafik

    https://gmclan.org/uploader/3255/wyspa2.jpg lepiej?
  14. copoconaco

    Galeria Grafik

    https://gmclan.org/uploader/3255/wyspa.jpg voila...
  15. copoconaco

    Galeria Grafik

    1 za duzo piachu - drzewa na piasku nie rosna, pod nimi jest zwykle ziemia 2 za jasna woda im glebiej tym jest ciemniejsza 3 marne odbicie w wodzie, powinno byc wyrazniejsze 4 brak zalamania swiatla w wodzie wplywajacego na kat odbicia swiatla od wody 5 no i wszystkie drzewka takie same
  16. ustaw se czcionke ktora ma polskie znaki, ergo w opcjach czcionki daj aby wykorzystywala wszystkie znaki
  17. 2 minuty szperania: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=342640
  18. eee tam... sciagasz to: http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=1245 po czym za przykladem tomeksc22 - usuwasz kilka zbednych obiektow, graficzek, muzyczki itp... i voila... pozatym skasowal pewnie o jeden obiekt za duzo i dlatego nie usuwa wypelnionej klockami linii poziomej.
  19. a jednak zalatuje, zalatuje.... swego czasu byla sobie tura ligi24 gdzie nalezalo zrobic gre tetriso-podobna, tak wiec mam na dysku ze 2 przyklady jak tetrisa zrobic, i ze 2 gry ktore braly udzial w tej turze. tak wiec razem z tą grą mam trzy projekciki w ktorych sa identyczne skrypty "message_screen" i "time_up" plus powtarzajace sie nazwy spritow i obiektow. dodam ze przyklad orginalny ma raptem o jeden skrypt wiecej...
  20. mamy sprite gdzie postac patrzy w prawo, xscale (czyli skala pozioma) nie podlegal zmianom i jest rowne 1 jesli zmienimy te wartosc na -1 ( xscale=-1) to postac bedzie patrzec w lewo. zmienna kier zmienia sie w zaleznosci od nacisnietej strzalki albo na 1 albo na -1 i jest wykorzystywana w ewencie draw wlasnie na miejscu xscale sprita. tak wiec animacja ruchu w lewo i w prawo jest obslugiwana przez jeden sprite
  21. skoro zrobiles emitter to go teraz musisz zniszczyc: part_emitter_destroy(ps,ind) ps- nazwa systemu (za wczesniejszym przykladem to prawdopodobnie: "Sname") ind- emitter do rozwalki (zgodnie z wczesniejszym przykladem to chyba bedzie "emitter1")
  22. hudy geniuszu nie przeciazaj swojej muzgownicy. https://gmclan.org/up3255_11_cf27e341d7.html - prosty silniczek platformowki ze spora iloscia komentarzy aby mozna bylo sie polapac co i jak. i tak, jest tam animacja postaci przy chodzeniu lewo/prawo
  23. widze ze coraz wiecej ludzi sprzedaje organy na czarnym rynku, szczegolnie muzgi... robisz se w hero ze gdy jak przechodzi do next rooma to <<global.room_z_ktorego_wychodze=room>> i room_goto_next()-czy gdzie tam chcesz; a jak chcesz wrocic to dajesz room_goto(global.room_z_ktorego_wychodze)
  24. za pomoca zmiennej globalnej ustawianej w poprzednim roomie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...