Skocz do zawartości

copoconaco

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez copoconaco

  1. copoconaco

    WoW Battle Chest

    znaczy co sie dzieje biedaku? 1. nie mozesz znalezc przycisku >>Create Account<<? 2. nie mozesz znalezc pola w ktorym wpisac klucz? 3. nie rozumiec co pisac po englisz? 4. probujesz zalozyc konto ze strony US na ktorej nie zaloza konta ludzie mieszkajacy w europie? UP^ - szybszy
  2. ledwie dycha przytloczony nadmiarem rzeczy ktore trzeba zrobic
  3. copoconaco

    Galeria Grafik

    w sumie moglbym ale ten kosciolek nie mial dachowek na wiezy
  4. copoconaco

    Galeria Grafik

    zanim zaczniesz psuc tablet, pocwicz troche rysowanie normalnie, olowkiem, albo kredkami
  5. copoconaco

    Galeria Grafik

    hmmm... obawiam sie ze kase ktora wydales na tablet mozna uznac z zmarnowana...
  6. pfffff... nadal nie bardzo wiem co chcesz osiagnac. prawdopodobnie mozna to uproscic i sprawic by bylo bardziej eleganckie... jesli to sa karty jak w pokerze, to robisz jeden obiekt "karta" (czy jak badz) robisz jednego sprita, w ktorym na kazdej kolejnej klatce rysujesz kolejna karte od asa do krola. w ten sposob kolejne karty zostaja przypisane do kolejnych klatek jednego sprita co pozwala latwo zorientowac sie z jaka karta mamy do czynienia. dobrze jest zanotowac sobie ktorej karcie odpowiada jaki numer klatki, mozna tez zostawic klatke '0' pusta tak by as byl na klatce nr 1, dwójka na klatce numer 2, itd... nalezy pamietac aby image_speed ustawic na 0 aby sprite byl wyswiatlany jako pojedyncza klatka a nie animacja. // no to mamy jeden kolor z 4 w create obiektu "karta" dodajemy dwie zmienne "wartosc" i "kolor" "wartosc" bedzie przechowywac wartosc karty - liczbe z zakresy 1-13 (lub tez 0-12 w zaleznosci czy as jest na klatce nr.1 czy nr.0) natomiast "kolor" bedzie liczba z zakresy 1-4 (0-3 to juz zaleznie od chumoru), i bedzie przechowywal kolor karty loswanie wartosci to poprostu round(random(13)) lub floor(random(13)) losowanie koloru identycznie natomiast by wyswietlalo nam odpowiednia grafike w draw ladujemy taki kod: GML switch(kolor)// zakladam ze kolor przyjmie wartosc 1-4 { case 1:{draw_sprite(trefl_sprite,wartosc,x,y);break;} case 2:{draw_sprite(karo_sprite,wartosc,x,y);break;} case 3:{draw_sprite(pik_sprite,wartosc,x,y);break;} case 4:{draw_sprite(kier_sprite,wartosc,x,y);break;} } //trefl_sprite - nazwa sprita zawierajacego grafike wszystkich kart w tym kolorze //wartosc - to zmienna okreslajaca wartosc karty 1-13 - 1 to As, 2 -10, 11 - walet, 12 dama - 13 król</span> do tego nalezalo by zrobic tablice dla kazdego koloru tak aby mozna bylo porownywac wartosc wylosowanej karty z wpisem w tablicy, tak aby kazda karta byla losowana tylko raz (nie chcieli bysmy 4 asow kier naraz prawda?) i jesli w tablicy wpis wskazuje ze karta byla juz wylosowana losowal wartosc karty raz jeszcze (kolor moglby tez przy okazji) // powinienem cos napisac o porownywaniu ale niespecjalnie mi sie chce zalozmy ze masz 5 obiektow: karta1, karta2 itd... w kazdym jest zmienna kolor i wartosc aby dobrac sie do wartosci karty operujemy zmienna wartosc w ten sposob: karta1.wartosc - to zmienna watosc znajdujaca sie w obiekcie karta1 zapewne za pomoca if-ow mozna usatlic co mamy - karete, dwie pary, trojke , maly street, duzy street, itd
  7. Dawka a ty sie nie wymadrzaj... w dziale z przykladami jest cos takiego: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=141 poszperaj tam, popatrz, zasymiluj... bo jak w spomnial Dawka nie wszystkim bedzie chcialo sie zabrac za tak banalne rzeczy opisane w tak niepojęty sposob.
  8. takie male koslawe cos: https://gmclan.org/up3255_11_text.html
  9. to juz lepiej zrobic GML switch(floor(random(xxxxxx)))// mozna walnac choose, np: choose(0,0,0,0,1,1,2) tak by pozycja 0 trafiala sie czesto a 2 raz na jakis czas { case 0:{instance_create(x,y,ob1);break;} case 1:{instance_create(x,y,ob1);break;} case 2:{instance_create(x,y,ob1);break;} case 3:{instance_create(x,y,ob1);break;} case 4:{instance_create(x,y,ob1);break;} case 5:{instance_create(x,y,ob1);break;} case 6:{instance_create(x,y,ob1);break;} case 7:{instance_create(x,y,ob1);break;} .... } ctrl+c i ctrl+v
  10. znaczy co? myslisz ze jak wyrzucisz sprity poza exe i bedziesz je ladowal z zewnatrz to nagle wszystko stanie sie jasne proste i przejrzyste? dojdzie ci dodatkowa masa kodu odpowiadajacego za ladowanie zasobow, to oznacza dodatkowe miejsce na wystapienie bledow... pozatym GM pozwala na tworzenie "folderow" i segregacje wszystkich zasobow: ponadto dla jednego rodzaju obiektow mozna przechowywac wszystkie grafiki w jednym spricie jako osobne klatki i manipulowac tylko image_index w celu wyswietlenia konkretnej klatki jako grafiki konkretnego obiektu
  11. znaczy ze co? masz nadzeje ze jak zrobisz sobie wersje instalacyjna to ci nagle rozmiar gry sie zmniejszy? to nie dziala w ten sposob. pozatym nie przypuszczam zeby twoje dzielo bylo az tak olbrzymie i rozbudowane aby wymagalo czegos wiecej niz szybkie spakowanie winrar-em czy czymkolwiek innym w tym stylu
  12. - oj zwykle wrecz przeciwnie, sami robia takie straszne badziewie, ze marne gry oceniaja na 4. a co do samej gry - wachal bym sie miedzy 3 a 2. grafika moze byc, nawet jesli pewne rozwiazania co do projektu pojazdow sa no niewiem ... dziwne. dzwiek niewiem, nie sluchalem. ale rozgrywka... gra sie poprostu badziwenie, czolg strzela po linii prostej a pocisk ni z tego ni z owego ZAWRACA, z miejsca zmieniajac kierunek i trafia w punkt ktory mina chwile temu... no bez jaj zrobienie pocisku ktory spada bo przyciaga go grawitacja to kwestja wstawienia 2 klockow... obraz przesuwa sie jakos dziwnie tak ze 3 razy stracilem latajace pudelko (celowo unikam nazwy "śmiglowiec" - smiglowce tak nie wygladaja) bo z za ekranu wylecialy pociski wspomniec nalezalo by tez o braku jakiej kolwiek kontroli nad ostrzalem z latajacego pudla marnie, marnie, jak na to jak gra sie zapowiadala.
  13. pamietajmy ze mnozenie obiektow mnozy tez rzeczy o ktorych nalezy pamietac... na przyklad o kasowaniu wszystkich obiektow z ktorych sklada sie cos w grze - skasujesz zolnierza, karabin zostanie... wiec nalezy dopisac w odpowiednim miejscu w obiekcie zolnierza: GML with(abc) { instance_destroy(); } czego niema jesli rysujemy wszystkie grafiki w jednym obiekcie.
  14. -czyli robienie gry to nie odwzorowywanie rzeczywistosci... Po kiego grzyba robisz karabin osobno zamiast drawowac i zolnierza i karabin w jednym obiekcie? Mmm? Zaraz zaczniesz robic osobno mundury ( zeby mieli rozne rodzaje kamuflarzu), i osobne czapki i buty i plecaki...
  15. ma sluzyc tylko do tych celow czy ma byc latwy w obsludze i na tyle potezny zeby robilo sie kolejne klatki animacji szybko i sprawnie? - sprobuj Adobe Flash (trial), cala animacje mozna wyexportowac jako gifa.
  16. copoconaco

    Duhees

    wyglada to marnie, badziewnie wrecz. najwazniejsze to wymienic tlo, na cokolwiek, moze byc jednolity rozowy kolor, byle przy przesuwaniu ekranu nie bylo widac krawedzi obrazka/zdjecia sprity postaci i mobow za duze, za okragle, zrob prostokaty z zaokraglonymi brzegami beda lepiej wygladac. "Robiłem już setki grafik i gier" - az strach pomyslec jak wygladaly pierwsze grafiki i gry. a co do siostry, poprostu nie chce robic ci przykrosci i pewnie nie grala w zadna inna gre zrobiona w game makerze... :twisted:
  17. copoconaco

    Galeria Grafik

    och... "czytam" - chyba nie bardzo, to jest ON, nie ona. i raczej powinno się MU coś tam jarzyć w oczkach
  18. copoconaco

    Galeria Grafik

    Dawka: --> http://pix.motivatedphotos.com/2009/5/10/6...blefacepalm.jpg To jest ŚMIERĆ świata dysku.
  19. copoconaco

    Galeria Grafik

    warstwy+filtry+blending na osobnej warstwie dodajesz kolor, na osobnej cienie. czasem zabawa filtrami na tych warstwach daje ciekawe efekty. ale to trzeba samemu sprawdzic. a wlasciwie przetestowac na wszystkie sposoby.
  20. copoconaco

    Galeria Grafik

    lepiej bylo zostac przy olowku
  21. copoconaco

    Galeria Grafik

    efekt uboczny podkrecania kontrastu - zalatuje niebieskim tu i tam, nie chcialo mi sie odbarwiac
  22. copoconaco

    Galeria Grafik

    czarny dlugopis pentela
×
×
  • Dodaj nową pozycję...