Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. lenin

    LO 1 wrocław

    to niekoniecznie musi być zarejestrowany user ;P
  2. Czy ja wiem, wydaje mi się, że tylko przeskoki są takie i wygląda jakby się ścinało. Zdecydowanie do poprawy :P
  3. Po pierwsze przy takich grach sterowanie dla jednego gracza powinno odbywać się przy pomocy pada, bo wiele klawiatur nie reaguje na wsiśnięte więcej niż 3 klawisze (a przy tej grze właśnie tak się dzieje). Po drugie dodałbyś jakąś kampanię dla jednego gracza, bo mimo wszystko czasem nie ma z kim zagrać (jak np. teraz)
  4. lenin

    Zdradliwy pendrive

    Skoro go nigdy nie miałeś to nie;/
  5. lenin

    Hack

    Może niekoniecznie takie same, ale działające na podobnej zasadzie (przeprowadź kursor przez labirynt i nie dotknij ściany). Fatk, Twoja gierka ma trochę inne działanie, ale to wciąż jest bardzo do siebie podobne :)
  6. lenin

    Hack

    poziom trudności jest w sam raz, poprostu nie ma nic ta gra, co by przyciągnęło gracza na dłużej. Nie wyróżnia się niczym przy innych grach tego typu, a grafika też nie zachwyca.
  7. lenin

    Hack

    a gdzie link do pobrania? ;x Do tego niepełny szablon :( E: o już dodał. Zaraz pobiorę i ocenię E2: Przy przejściu na pierwszy level, gra ścina na chwilę co często kończy się restartem. Przydało by się wcześniej jakieś odliczanie przed startem. A tak poza tym 'menu' do wywalenia, ogólnie graficznie brzydko. A sama rozgrywka? Nie chciało mi się nawet do mety dotrzeć...
  8. z takimi rzeczami najlepiej zrobić nowy obiekt i zaznaczyć mu persistent i wrzucić go tylko do pierwszego rooma w grze. W create daj mu GML global.kamizelka=0 przy zebraniu kamizelki daj global.kamizelka=1, a w eventyach bohatera sprawdzaj czy global.kamizelka=1, jak tak to rysuj kamizelkę czy co tam sobie tylko wymarzysz :)
  9. to zamień to draw_sprite_ext na GML draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) lub wykasuj to wszystko co podałem i w stepie daj GML x=view_xview[0]+20 y=view_yview[0]+500 Jednak wtedy obiekt będzie z małym opóźnieniem poruszał się za viewem
  10. w drawie daj: GML x=view_xview[0]+20 y=view_yview[0]+500 draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha) Zresztą od groma było takich tematów, wystarczy chwila chęci na znalezienie;/
  11. Nom prawda, i mnie tylko ciekawi, jakim cudem kimonek zagrał ;x btw właśnie dlatego nie wrzucajcie plików na jakieś speedyszery itepe bo później dzieją się takie rzeczy :(
  12. To, plus drobne zmiany graficzne, parę małych dodatków oraz wyniki online i naprawdę rozprowadź to gdzieś jako gierkę, bo naprawdę jako pochłaniacz wolnego czasu jest znakomite (a z wynikami online to będzie cudnie :D). Jak narazie dobiłem do 86 pkt :) (rzadko korzystając ze spowolnienia)
  13. GML text1=string(global.procent)+'-Procent akcji#' +string(global.mamstrzala[0])+'-Mam strzałę 0#' +string(global.mamstrzala[1])+'-Mam strzałę I#' +string(global.strzala[1])+'Strzala I+' Przed string() też dawaj plus a '#' w apostrofach. Przynajmniej ja zawsze tak robię i nie mam problemów :)
  14. lenin

    SAPON

    przy stickmanach slow motion ładnie wygląda bez motion blura (ew. minimalny jakiś), bo na filmiku średnio to się prezentuje imo.
  15. do k. źle gdzieś coś masz w kodzie. Zrób sobie nowy projekt i daj tak: GML //create hp=100 //step hp-=1 if hp<=0 room_restart() Działa? działa, tylko widocznie nie potrafisz wykorzystać tego, co inni Ci podają...
  16. Mam pytanko, bo przy instalacji windowsa xp a dokładniej przy ładowaniu plików na początku instalacji, wyskakuje błąd dotyczący pliku cbidf2k.sys i instalacje trzeba zakończyć... Czym może to być spowodowane? google nie pomogło, a sam nie mam pojęcia co z tym zrobić;/ I jeszcze jedno pytanko przy okazji (nie łączące się z pytaniem wyżej) - można wogóle windowsa 98 instalować z płyty, czy tylko z dyskietki?
  17. nie no jako minigierka to jest genialne :D Zrób z teg coś ciekawego to ode mnie na starcie dostaniesz 5/5 :) 38 pkt :)
  18. wcześniej dobrze działał, chociaż zworki przestawiałem ale to nic nie powinno się zrypać. Dobra podłączę samą nagrywarkę, a później jakby co to sam napęd CD i zobaczę, czy będzie śmigać :) btw napęd lepiej podłączać na secondary master czy slave?
  19. W sumie tak taż może być, ale już z płytą w napędzie CD normalnie komp startuje;/ W sumie później odłączę któryś napęd i wtedy zobaczę.
  20. Pod starego kompa podłączyłem dwa napędy i wyglądało to tak: - primary master: HDD - secondary master: Nagrywarka DVD - secondary slave: napęd CD niby wszystko dobrze, ale gdy w nagrywarce znajdowała się płyta to monitor nie odbierał sygnału od kompa (ogólnie wyglądało to, jakby komp był wyłączony), a po wyjęciu płytki i zrestartowaniu kompa wszystko już było dobrze. Wie ktoś o co może chodzić? A jeżeli potrzebne są szczegóły odnośnie podzespołów to szkoda, ale dokładnie nie pamiętam modeli;/ Da się coś z tym zrobić?
  21. lenin

    Galeria Grafik

    +animacja wystrzału :) Ale, fakt, można by to ładniej zrobić :)
  22. skok od ściany jest zbyt mało intuicyjny, trzeba się namęczyć czasami, aby dobrze się odbić. A co do motion blura, to tak jak już Zero napisał - lepiej zrobić na surface'ach :)
  23. lenin

    TimeSurf

    A po zatrzymaniu czasu będzie można zmienić kierunek pocisku przez co działko zostanie trafione :P
  24. lenin

    SAPON

    Drugi filmik wymiata :D I takie pytanko - po co rozwalać te "ściany" skoro bez problemu można je przeskoczyć? ;o I mam nadzieje że slow motion tyż wpakujesz bo bez niego w takiej grze się nie obejdzie. A projekt jak najbardziej na plus:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...