w corelu jest możliwość tworzenia animacji poprzez stworzenie szkieletu? ;o
Ale jak to wygląda dokładniej? Animacje tworzysz przy pomocy szkieletu w grafice wektorowej i eksportujesz do rastrowej, czy jak?
Jeśli tylko projekt rozwinie się w dobrą stronę to z chęcią zagram, choćby dlatego, żeby zobaczyć efekt końcowy. A czy będzie mi się podobała to już druga sprawa, ale jak narazie projekt niczym gracza nie zachęca
Chodzi mu o ten program przecie. Nie włączył go i na darmo wciskał przycisk odpowiedzialny za robienie ss. A nie korzysta pewnie z prtscreen, bo wygodniej mu skorzystać z programu zapisującego screeny od razu niż napisać pętlę w grze :)
A co do gry to jak narazie czekam na jakiś 'rewolucyjny' screen, bo jak narazie żadnych nowości/nowych rozwiązań nie widać
piłkarza najlepiej narysować.
A kopanie piłki? sprawdzaj, czy piłkarz jest przy niej czy nie, jak tak, to odbij piłkę w odpowiednim kierunku z odpowiednią siłą.
Skoro zabrałeś się za piłkę nożną, to myślę, że coś potrafisz w GMie i takie porady potrafisz wykorzystać. A jak nie to kodu całego nie dostaniesz, bo po pierwsze - to są najważniejsze elementy gry z którymi nie potrafisz sobie poradzić. Po drugie - nawet gdybyś dostał kod możliwe, że nie umiałbyś go wykorzystać, a gotowców nikt Ci nie zrobi
1. wszystkie funcje rysujące mają być w draw.
2.
amount - zazwyczaj zmienna odpowiadająca za długość paska
backcol - kolor znajdujący się 'pod' paskiem' (tło)
mincol - kolor który przyjmuje pasek przy najniższej wartości amount
maxcol - jw. tyle, że przy maksymalnej wartości.
direction - kierunek w który pasek zwiększa się (lol, nawet nie wiem, jak to wytłumaczyć)
showback - 1-pokazuje tło 0-nie pokazuje
showborder - 0/1 pokazuje obramowanie healthbara
podobno dla tego, że 'przydkie' :P Wogóle dzisiaj z rana nie wiem czemu, miałem problemy z poprawnym napisaniem co drugiego wyrazu ;x
A w 'zaokrąglonym prostokącie' chyba nie ma nic dziwnego nie?
Czyli mają non stop poruszać się lewo prawo i góra dół?
1.
GML
//create
kier=0
//step
if kier=0
{
if place_free(x+5,y) x+=5
else kier=1
if x>xstart+200 kier=1
}
if kier=1
{
if place_free(x-5,y) x-=5
else kier=0
if x<xstart-200 kier=0
}
2.
GML
//create
kier=0
//step
if kier=0
{
if place_free(x,y+5) y+=5
else kier=1
if y>ystart+200 kier=1
}
if kier=1
{
if place_free(x,y-5) y-=5
else kier=0
if y<ystart-200 kier=0
}
O to Ci chodzi?
nie bardzo rozumiem jak to ma wyglądać i na jakich warunkach.
Jeżeli hero będzie z jego boku to wtedy wróg raczej nie da się poruszać w jego stronę chodząc w górę i dół.
Jakieś konkrety to pomyślimy :)
hmm, głównymi przeciwnikami są jakieś koła zębate, i po strzeleniu w nie one krwawią ;o
Do tego ścinają się na każdej ścianie... Nie no za dobrze to nie wygląda.
Graficznie da się przeżyć, przynajmniej oczy nie bolą. A co do rozgrywki - nie za wiele tego, trochę chodzenia, strzelania. Jak narazie nie ma co oceniać