Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. lenin

    WarSim

    Nie, to autor powinien pomyśleć przy tworzeniu gry nad optymalizacją. Nie każdy ma kompa z kosmosu, i twórca przy tworzeniu takiej prostej gierki 2D przede wszystkim powinien o tym pamiętać...
  2. lenin

    WarSim

    Wogóle to w którą stronę trzeba isc? I gdy zginę i zaczynają się te 'walki', liczba obiektów na ekranie przekroczyła 1500 i nadal rosła, a fps spadło mi do 6-9. Chyba musisz pomyśleć nad optymalizacją jakąś :P Nie :P Kargul ch. grał, kleju dwie minuty po jego poście napisał w shoucie, że uploaduje, więc...
  3. lenin

    WarSim

    Teraz też zauważyłem, że nie masz tego na uploaderze :( Temat z demem bez dema ej. Zuploadowałbyś jeszcze raz bo chciałbym zobaczyć co to to jest :)
  4. no nie, bo kod ma za zadanie otworzyć plik, którego nie ma. A nie dałeś nic do kodu, co by go tworzyło. przed tym kodem sprawdzaj, czy plik istnieje. Jak tak, to go otwórz , a jak nie to stwórz plik o tej nazwie i dopiero do otwórz.
  5. lenin

    LEFT4LUDZIX

    Jednego nie można o Tobie powiedzieć - że brak Ci pomysłów :D Wszystko w porządku, ale żeby się do czegoś doczepić, to niektóre stroje zimowe są zbyt bardzo podobne do podstwowych :P
  6. Robisz erpega nie potrafiąć operować zmiennymi?;o Nie ma innego sposobu. Najlepiej weź sciągnij przykład ekwipunku/inwentarzu z forum, sporo takich tematów już było nawet ostatnio, napewno znajdziesz :) Nie, nie będziemy Ci robić nowego ekwipunku w Twojej grze, jest dużo już przykładów na stronie i pytań na forum na ten temat
  7. Narysowałbyś 100 obrazków różnących się jedną linią pikseli? ;o On napisał image_single :P
  8. lenin

    Komputer

    Napewno tą grafikę zostaw ;] Kumpel jest z niej zadowolony, a co do reszty to już nie wiem
  9. oj... Tak jak dawidds napisał - draw_sprite_part
  10. lenin

    Galeria Grafik

    imo z blurem jednak lepiej wygląda :)
  11. A sprawdziłeś to co napisałem?
  12. Że co? ;o Zrób tak: GML //alarm 0: instance_change(wieza2,1) //lub wstaw ten klocek co masz w alarmie, jak wolisz // kolizja ze strzałką if mouse_check_button_released(mb_left) && alarm[0]=-1 alarm[0]=5 Bez żadnych zmiennych, bo są niepotrzebne
  13. lenin

    Galeria Grafik

    Te liście u góry mogły by trochę odstawać od głowy, bo jak narazie takie 'płaskie' są. A tak to w porządku :)
  14. lenin

    LEFT4LUDZIX

    Z tego można zrobić np. tło pod menu czy cuś;]
  15. lenin

    Galeria Grafik

    Wojzax trochę Ci nie wyszło :P btw ten styl najbardziej się nadaje właśnie do karykatur :D
  16. Szczerze? Brakuje grywalności. Chwile pograłem i: 1. w sumie rozbudowane menu, jednak skoro w grze steruje się także myszką, to dodaj także sterowanie myszą po menu. 2. Grafika całkiem niezła tylko czemu ten czerwony laser wystaje mu z głowy, a przeciwnicy schowani są pod skrzyniami :o Zabrakło mi grywalności, to jest po prostu kolejna gierka Top down nie wyróżniająca się w żaden sposób od innych. Czyli głównym celem pozostaje chodzenie i strzelanie. Za mało oryginalności
  17. możesz sprawdzać najbliższego GML //step if keyboard_check_pressed(vk_enter) { if instance_exists(object) { near=instance_nearest(x,y,object) if distance_to_object(near)<=10 { with(near) instance_change(object1,0) } } }
  18. Sposoby są różne, zależnie od zdarzenia po jakim ma zmieniać się obiekt. Tak więc określ, kiedy ma się zmieniać (kliknięcie myszą np.) lub który obiekt (np. z daną wartością zmiennej lub znajdujący się na danej pozycji)
  19. GML with(object) { instance_change(object1,0) } Tylko jak masz kilka takich obiektów to wszystkie się zmienią, więc będziesz wtedy zapisać id obiektu, który ma być zmieniony
  20. lenin

    LEFT4LUDZIX

    Czasem nawet takie proste pomysły mogą być grywalne :P Ale jak skończysz ten projekt, to myślę, że znajdzie się grono chętnych do zagrania ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...