Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. Raczej nie powinien się telepać, a już napewno nie znikać. Masz coś jeszcze ustawione w tym obiekcie? Ew. jakiś inny obiekt odnosi się do tego (hmm, np. ma ustawioną kolizję z pociskiem i ginie) Kody są mniej więcej w porządku, więc gdzieś indziej masz błąd...
  2. To jest akurat część mojego kodu. Połączyłeś oba czy jak?
  3. Tylko musisz mieć zarejestrowaną wersję (mp_potential_step) GML //create speed=2 dir=random(360) alarm[0]=room_speed*4 direction=dir strzela=false //alarm 0 dir=random(360) alarm[0]=room_speed*4 //alarm 1 strzela=false //step if distance_to_object(hero)<=200 { alarm[0]=-1 mp_potential_step(hero.x,hero.y,3,false) if strzela=false { poc=instance_create(x,y,pocisk) poc.speed=15 poc.direction=point_direction(x,y,hero.x,hero.y) strzela=true alarm[1]=room_speed*2 } } else { speed=2 if alarm[0]=-1 alarm[0]=room_speed*4 } if direction<dir-5 direction+=5 if direction>dir+5 direction-=5 image_angle=direction Mniej więcej coś takiego. Może działać albo i nie (nie sprawdzałem) ale już powinieneś wiedzieć, jak to ma mniej więcej wyglądać.
  4. Na początku jak zobaczyłem screeny, to myślałem, że robisz to w RPG makerze :P Trochę mało informacji nt. samej rozgrywki ale rozumiem, że początek prac? Powodzenia :)
  5. Ale i tak łatwiejsza jest sprawa z tym niż z nauką cpp :P Ściągam narazie, też spojrze co to jest :P
  6. lenin

    Galeria Grafik

    Ej nie! FMa z różem przegiąłeś :P
  7. lenin

    Epiwaris

    Raczej słabi są zawsze mocni w grupie, a silniejszy powalczy sam :P A co do zapowiedzi, to sposób rozgrywki zapowiada się bardzo ciekawie. Tekstury rozumiem że testowe? :]
  8. lenin

    Endurance

    Jak najbardziej pozytywnie, tylko czy 14 slotów w przypadku, gdy broń zajmuje prawie połowę? No chyba, że chcecie utrzymać taki realizm (jedna duża broń, pistolet, granat, nóż i brak miejsca) no to ok.
  9. lenin

    Wykonam grafike

    w grafikach 2D pokazane są jedynie plakaty, logotypy, a te do gier się nie przydadzą :P Może pokażesz jakieś grafiki przydatne do gier?
  10. lenin

    Galeria Grafik

    No i tak właśnie powinno to wyglądać^^
  11. http://www.vallheru.sourceforge.net/ Boshe.....
  12. lenin

    Galeria Grafik

    Kuba, weźmiesz mnie na praktyki w rysowaniu?:| Grafika bomba, ale postacie zbyt bardzo 'zlewają' się kolorami z ziemią
  13. lenin

    Galeria Grafik

    Ja bym bał się zasnąć;( I faktycznie, czaszka przebija wszystko :)
  14. Znając życie nieodpowiednio sprawdzasz warunek czy jest budynek. Wytnij ten kawałek kodu i pokaż tutaj, bo jak mówiłem, to co wsześniej podałem jest w porządku.
  15. ustaw obiektowi maskę trochę większą, niż rozmiar sprita
  16. lenin

    Galeria Grafik

    Fakt, druga lepsza. Przede wszystkim woda jest bardziej wyostrzona, przez co lepiej ją widać na tle nieba :)
  17. Będzie taka jak na filmiku - łatwa i prosta :) (co niekoniecznie oznacza wadę)
  18. lenin

    Galeria Grafik

    btw u siebie w Upie znalazłem taką skrzynię I tak teraz myślę, że po tych 3 miesiącach od zrobienia jej lepiej bym już to zrobił :) Lenin się rozwija ;x Weź sobie monetę jak masz gdzieś obok siebie. I porównaj z tą co narysowałeś :P
  19. Myślę, że jest gorzej :P Tak teraz pomyślałem sobie - zostaw tak jak teraz, a przy przytrzymaniu myszy ładuje się pasek siły i bohater wykonuje jakiś potężny cios :) Jak nie dasz rady, to zaraz mogę jakimś kodem rzucić :)
  20. lenin

    Galeria Grafik

    Titleset - kurcze, dlaczego praktycznie w kazdej platformowce trawa ma taki sam styl(chodzi o te zaokrąglenia u spodu) ? Skrzynka jak skrzynka :P Moneta? Mi to wygląda na koło z jedynką na środku;/ Złe kolory i brak szczegółów
  21. a tak poza tym, to jest całkiem nieźle, jednak styl walki zanudza. Postaraj się o jakieś animacje i bardziej złożony atak, niż tylko trzymanie lpm :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...