Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. ustaw przeciwnikom jakieś pathe czy cuś, i dopiero gdy gracz jest w odleglosci np.100 px i nie koliduje między nimi ściana, to wtedy przeciwnik dopiero atakuje. Bo obecnie śmiesznie to wygląda, jak 'napierają' ciągle w ścianę.
  2. W takim razie albo coś pochrzaniłeś przy kopiowaniu, albo coś pozmieniałeś/pododawałeś/inny kod przeszkadza. Innej opcji nie ma bo ten mój pierwszy kod jest jak najbardziej w porządku
  3. GML //create czas=365 alarm[0]=room_speed //alarm 0 if czas>=0 czas-=1 //ciężko Ci k. dodać znak '=' przed 0? else{ if instance_exists(budynek) //lub if budynek=1 zalezy jak tam masz { kasa+=50 } czas=365 } alarm[0]=room_speed I weź nie załamuj ludzi
  4. Pliki ini :) Masz podane funkcje, wystarczy odpowiednio je wykorzystać. Ew. na forum powinieneś znaleźć podobne pytania
  5. lenin

    Szukam programu

    Z tego co znalazłem to każdy proponuje VirtualDub + wtyczka Subtitler
  6. Napewno nie nazwałbym tego gotową grą... ustaw jakąć maskę ludzikowi, bo czasem zacina się na sciankach. Grafika prosta i mało szczegółowa. Przydały by się jakieś animacje ruchu postaci. Dodaj może jakieś nowe itemy, przeciwników, podwójny skok? Jak na początek nie jest źle, jednak popracuj jeszcze trochę nad nią, bo bardziej można to nazwać wczesną wersją alpha Ocenię jak popracujesz jeszcze nad tym, bo jak narazie więcej jak 2-/5 nie można dać
  7. Tylko nie zapominaj o argumentach. W Twoim przypadku, to będzie coś takiego: GML if !collision_line(x,y,xDOCELOWY,yDOCELOWY,solid,0,1) { //rzucasz czasy } E: chyba solid nie będzie sprawdzało, czy obiekty są solid więc zamiast tego daj: GML if !collision_line(x,y,xDOCELOWY,yDOCELOWY,object_get_solid(all),0,1) { //rzucasz czasy } Chociaż już sam nie wiem jak to było :(
  8. 1 i 2. GML //create wyb=false //event mouse button wyb=true //event mouse button released if !place_free(x,y) //lub place_empty(x,y) { x=xstart y=ystart } wyb=false //step if wyb=true { x=mouse_x y=mouse_y } 3 i 4. GML //create czas=365 alarm[0]=room_speed //alarm 0 if czas>0 czas-=1 else { if instance_exists(budynek) //lub if budynek=1 zalezy jak tam masz { kasa+=50 } czas=365 } alarm[0]=room_speed Niektóre kody to gotowce, niektóre musisz przerobić. Tylko mi nie pisz, że coś nie działa, tylko k. pomyśl czasami... btw jak masz zamiar robić simsy to lepiej już teraz daj sobie spokój, bo i tak wątpię, że dasz rade (nie mówiąc już o zasypywaniu forum pytaniami)
  9. Kleju czepiasz się :P Wszystko fajnie ładnie, półapki itp. Ale co ogólnie nam da to przyciskanie przycisków? ;>
  10. Teraz to już nie wiadomo czy on to zaczął, czy poprostu wziął przykład, dodał parę małych rzeczy i podpisał się pod tym jako tfurca;/ Zresztą jego milczenie chyba oznacza wszystko :P
  11. lenin

    GMclan-owe cytaty

    Ciekawa rozmowa w SB i odkrycie pogrubiania xD
  12. Billy Bunter & Jon Doe- Round & Round (Breeze & Styles Remix) <3
  13. Po kolei: 1. Ogrom bugów i błędów. 1a. Sprite postaci przy obracaniu 'ucina' się. 1b. Przy strzelaniu, mimo braku naboi odtwarza się dźwięk strzału 1c. Postać w wielu miejscach ścina się na obiektach 1d. ERROR in action number 2 of Collision Event with object obj_granat for object czolg: Creating instance for non-existing object: 137 1e. Znalazło by się jeszcze sporo, ale już nawet grać mi się w to nie chciało. 2.Grafika w niektórych miejscach do siebie nie pasuje (gradientowy ludzik, amunicja do zebrania, drzewa). Nic nie trzyma się kupy. Po pierwsze strzelanek topdown było już tyle, że ciężko wymyśleć coś ciekawego, grywalnego. Po drugie dając tutaj taką wersję gry nie licz na dobre komentarze, bo nikt normalny nie ma ochoty grać w takie ledwie zaczęte coś. Po trzecie, znając życie to będzie nudna strzelanka, która po dwóch dniach zniknie gdzieś, i nikt nie będzie chciał do niej wrócić. Ale... Jeżeli czujesz się na siłach i myślisz, że dasz radę kogoś na forum zaskoczyć to próbuj, i tak jak na ten czas nic nie tracisz.
  14. lenin

    Galeria Grafik

    cieniowanie w porządku, ale już kształty itepe to masakra ;x
  15. GML instance_create(random(room_width),random(room_height),LEVEL_END) ?
  16. J Majik & Wickaman - Feel About You Nowy hicior drum'n'bassowy :D
  17. Jezu, codziennie te same pytania zadajecie... :| GML //draw x=view_xview+100 y=view_yview+50 Do tego w ustawieniach roomu w zakładce views zaznaczasz enable the use of views, visible when room start. Dalej masz rozmiary viewa i obiekt za którym view ma podążać. Że co? btw SZUKAJKA!!!!!11 Wystarczy wpisać view, dać enter i znajdziesz setki tematów o tym...
  18. lenin

    Neonazim?

    Oj pucujecie się panowie... A niech sobie pisze co tam tylko chce, nikt wam nie każe tego czytać.
  19. a dokładniej: GML //step if keyboard_check(vk_up) && keyboard_check(vk_down) { //akcja } lub w evencie wciśnięcia jakiegoś klawisza sprawdzaj w ten sam sposób, czy inny został wciśnięty
  20. ehh, taką fabułę byś musiał pardzo dokładnie i wnikliwie przedstawić w grze (patrz ankieta na stronie głównej :P ) Inaczej nikt by ci jej nie zrozumial poprostu...
  21. lenin

    WarSim

    Tak więc przydałoby się troszku to przyśpieszyć :P
  22. A co ma ten cały 'teraźniejszy' pakt pokoju do IIWŚ? ;o NIC tu się kupy nie trzyma, podobnie jak to, że 'był pisany na pozłacanym papierze' lol ;x
  23. lenin

    WarSim

    Poxi, naprawdę potrzeba Ci tam tyle obiektów? bo jak zauważyłem to pewnie zwłoki też są obiektami, do tego można zawsze po jakimś czasie niszczyć 'zwłoki'
  24. Jaki pakt pokoju, jaka maszyna czasu? ;o Sorki, ale fabuła trochę jest bezsensowna, wszystko jest pomieszane. Nie próbuj na siłę kombinować z fabułą, jak nie możesz to spróbuj wymyśleć coś prostego :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...