Tylko nie zapominaj o argumentach. W Twoim przypadku, to będzie coś takiego:
GML
if !collision_line(x,y,xDOCELOWY,yDOCELOWY,solid,0,1)
{
//rzucasz czasy
}
E:
chyba solid nie będzie sprawdzało, czy obiekty są solid więc zamiast tego daj:
GML
if !collision_line(x,y,xDOCELOWY,yDOCELOWY,object_get_solid(all),0,1)
{
//rzucasz czasy
}
Chociaż już sam nie wiem jak to było :(