Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Pokaż jakieś screeny, bo tak nikt nie pobierze w ciemno.
  2. Hmmm, zastanawiam się, czemu wszystkie twoje posty wyglądają jak by były pisane w 2005..?
  3. A co w przypadku, jak nie będzie oSolid pod graczem?
  4. Te eventy kolizji faktycznie czasem mogą nie zadziałać.
  5. Uzjel

    SUPERHOT 8-bit

    Udało mi się zająć 3-cie miejsce na 86 startujących z całego świata :) http://www.moddb.com/games/superhot/featur...uperhot-winners
  6. Dodaj zabezpieczenie if instance_exists(cel) i zobacz co się będzie działo.
  7. Uzjel

    SUPERHOT 8-bit

    Hej. Ekipa z ModDB, SUPERHOT Team i IMGN.pro zorganizowali jakiś czas temu konkurs o nazwie #MAKEITSUPERHOT http://www.moddb.com/games/superhot/makeitsuperhot Jako, że jestem wielkim fanem gry SUPERHOT postanowiłem wziąć udział w konkursie i przygotować kopię gry SUPERHOT tyle że w 8-bitach. Moim celem było jak najwierniejsze odtworzenie mechaniki z gry i całego feelingu. Całość prac screenshotowałem co dwie sekundy, więc mam wspaniałe materiały na timelapsy. Łącznie poświęciłem około 60 godzin na stworzenie tej mini-gry, którą chciałbym w przyszłości rozwijać jeżeli "siądzie" lub uda się coś ugrać w konkursie, którego wyniki są już za tydzień. gra dostępna tutaj: http://www.moddb.com/games/superhot-8bit Tutaj losowy gif: https://video.twimg.com/tweet_video/C7ADTdFWsAQFOVU.mp4 I kilka fotek:
  8. Brzmi to dosyć niepokojąco. U nas razczej nikt nie robi aktualnie na UWP, warto napisać do oficjalnego helpdesku YoYoGames, zobaczyć czy mają taki błąd na swoim BugTrackerze i przejrzeć oficjalne community.
  9. Wszystkie oficjalne kanały dystrybucji są już zamknięte (odpuść 3D w GM, serio)
  10. DUŻO MATEMATYKI! (serio to nie tak dużo). Pewnie chcesz zrobić coś a'la lockowanie kursora na celu. Rozrysuj to sobie. Jakich wartości potrzebujesz? X przeciwnika? Y przeciwnika? Pozycję ekranu?
  11. Projekt dostałem, sprawdziłem, debugowałem. Serio nie wiem o co chodzi, nigdy takie coś mi się nie przytrafiło (bo może nie było potrzebne). Na tym etapie nie mam czasu Ci pomóc, mogę wrócić do tego za 3-4 tygodnie
  12. Podeślij projekt na PW jak chcesz
  13. Aby zwiększać szybkość pocisku, musisz zwiększać dystans nadany w physics_apply_impulse. Siłę ustawiasz tutaj: var xforce = lengthdir_x(200, 270) var yforce = lengthdir_y(200, 270) Zwiększając wartość 200, będziesz zwiększał szybkość pocisku. Jeżeli twój pocisk ma być naprawdę szybki to polecam dodać mu jeszcze parametr: phy_bullet = true; o którym więcej oczywiście w dokumentacji :) https://docs.yoyogames.com/
  14. Zmieniłem Co teraz, ale sprawdź czy jesteś nadal adminem ;)
  15. Ej. Pod przyciskiem down generujesz instancje Obj_Bullet a w reszcie Obj_Bullet2 :D
  16. Trochę słabe rozwiązanie, ale powinno pomóc. Zwiększ maskę kolizji bulleta.
  17. Po prostu fizyka wyłapuje kolizję, a silnik GMowy nie. Zamiast eventu collision, spróbuj użyć w stepie. physics_test_overlap Z równie przydatnych rzeczy do debugowania GML flag = phy_debug_render_aabb | phy_debug_render_collision_pairs | phy_debug_render_obb; physics_world_draw_debug(flag); więcej w dokumentacji :bye1:
  18. I am Vader =/= I am Lord? Mówiłem, że za dużo tych "Aj em'ów"
  19. Uzjel

    Galeria Grafik

    Ok, ok, już wygrałeś :) Teraz powiedz jak się w to gra?
  20. Ranmus, może ten tytuł go do czegoś zmotywuje ta jasne
  21. I znowu ten sam problem. Gra komercyjna, która ma zarabiać hajs i gry hobbystyczne. Mój głos na Książe w opałach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...