-
Postów
2 015 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Uzjel
-
Hej wyszedł patch do GMS 1.4 i jest kilka fixów do buildów androidowych. Sprawdź
-
Hej, mała rada. Spróbuj nie wydawać trzech wersji dziennie, bo użytkownicy/gracze/my szybko przestaniemy je sprawdzać. Wróć na przykład za tydzień (albo w niedzielę wieczorem) z większą ilością nowych rzeczy. Myślę, że wtedy chętnie każdy sprawdzi i się wypowie
-
Fajne. Jak się w to gra?
-
jdk 8 czy 9? Widziałem że w nowym jdk jest jakiś problem i bardzo wielu osobom nie kompiluje się.
-
Szczerze mówiąc to masz chyba nieaktualny soft do aktualizacji SDK. Pobierz Android Studio. to 1. 2 Ja mam takie ustawienia i się kompiluje na GMS1 i 2: 3. Jeżeli to nie zadziała to pobierz ostatnią wersję GMS na której Ci działało.
-
Pusty projekt też się nie działa?
-
Attempting to set gamepadcount to 12
Uzjel odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w Pytania początkujących
Standardowo: zrestartowałeś GMa, PCta, Clean w projekcie, masz miejsce na dysku? -
Gratulacje dla wszystkich! Od siebie mogę dać każdemu po 50 punktów reputacji za nagrodę, (Czołg +150!!!11) oraz dodać sekcję z nagrodami. Chell za organizację również dostaje 50 punktów reputacji. Trzymam kciuki, żeby to nie było ostatnie CA.
-
Wniosek jest taki, że jak ktoś będzie chciał zhackować, to i tak zhackuje.
-
CA 2017 - Dyskusja/Nominacje
Uzjel odpowiedział(a) na Korodzik temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Wszystkie pełne wersje gier w kolejności wydawania: -
Maskowana tekstura
Uzjel odpowiedział(a) na gnysek temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To jest fantastyczne! Daje to bardzo dużo możliwości. Czy tekstura może być animowana? -
Tego typu umowy zazwyczaj się czyta i modyfikuje n razy przed podpisaniem
-
-
@hgter tak z ciekawości, na jakich słowach kluczowych się pozycjonujesz?
-
gamemaker studio 1.4 Organizacja zmiennych
Uzjel odpowiedział(a) na Kuzyn temat w Pytania początkujących
Tak na szybko. Prócz trochę złego podejścia - pętla w switchu - i małego bałaganu. Rzuca się w oczy losowanie ceny co step. Twój problem z brakiem wyrównania właśnie wynika z braku porządku w kodzie. Spróbuj ustalić zmienną typu yy, która będzie trzymała pozycję y każdego elementu na twojej liście, wtedy taki rozjazd nie będzie miał prawa wystąpić. Na oko widzę, że w jednym miejscu i mnożysz .75 a w innym wcale. Dzięki za info o sygnaturce -
gamemaker studio 1.4 Organizacja zmiennych
Uzjel odpowiedział(a) na Kuzyn temat w Pytania początkujących
Najprościej dla Ciebie. Użyć ds_map, później do zapisu do pliku wystarczy ds_map_write, a do odczytu ds_map_read. Rozwiązanie w dokumentacji: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data structures/ds maps/ds_map_write.html -
Róg kółka?
-
[GM 1.4] Multipass Rendering
Uzjel odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Link nie działa, ale to nie twoja wina @PsichiX, zmień na razie upload. -
Polskie znaki w draw text i wysrodkowanie
Uzjel odpowiedział(a) na Ice Cube temat w Pytania początkujących
1. Nie do końca pamiętam jak było w gm8 (y tho), ale zmieniało się character range w ustawieniach czcionki na All, jeżeli nie podziała to znaczy, że czcionka nie ma zainstalowanych polskich znaków. 2. Nie da się. To domyślne okno Windowsowe -
A zadaje obrażenia od szarży? Np. Jak się szybko jedzie to dmg jest większy?
-
Też mi się wydaję, że nie ma co się rozwadniać. Taka jest po prostu koncepcja
-
GameMaker ma bardzo luźne podejście do średników. W większości przypadków nie musisz ich używać
-
To może spotkajmy się po środku? Czyli Poznań... :>
do