Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Można jeszcze spróbować użyć czegoś takiego: https://marketplace.yoyogames.com/assets/18...ptimise-objects + ubijać obiekty które z każdej strony mają inne bloki i zostawiać im tylko rysowanie na surface.
  2. Nie, nie jest podpięta pod Analitics. W Google Play Dev Console jest wbudowana inna analityka pokazująca informacje, a raczej szczegóły dotyczące ilości pobrań; takie jak kraj, język, model urządzenia, liczba deinstalacji, ilość aktualizacji itp.
  3. Uzjel

    Pipes Ultimate Plumber

    Cześć. Dostępna jest już wersja RC Rur. W ostatniej aktualizacji został poprawiony jeden krytyczny błąd blokujący całą grę oraz poprawione zostało tłumaczenie języka angielskiego. Spolszczone zostały też osiągnięcie co może wskazywać, że nowe wersje językowe są w przygotowaniu ;)
  4. Napisz dokładniej o co chodzi albo temat do usunięcia.
  5. Uzjel

    Epizod 2 - 1vs1

    A może zrobić je szybsze od gracza?
  6. Uzjel

    Epizod 2 - 1vs1

    Tu DOWNLOAD UWAGA! Pojawiła się nowa wersja Epizodu 2! Wprowadźcie odpowiednie poprawki do swoich botów. Czas został przedłużony do 29.04 (piątek) Pamiętajcie, że każdy może wziąć udział. Nawet ten kto nie brał udziału w pierwszym epizodzie! 1vs1 Arena Jeden z moich pierwszych projektów, który nie ujrzał świata dziennego, tworzony w 2005 roku jeszcze w GM 6.0. Dwóch graczy po przeciwnych stronach ekranu strzela do siebie nawzajem. Gra oczywiście pisana od nowa z dużymi usprawnieniami ;-) Całość zabawy tłumaczy filmik. Jak są liczone punkty? Bot który pokona przeciwnika - wygrywa. Przy aktualnej ilości uczestników (a każdy może teraz dołączyć) nie ma szans żeby walczył każdy z każdym. Dlatego każdy bot stoczy trzy pojedynki zobaczymy ile pojedynków - zależy od ilości graczy, każdy nagrany, pokazany i jeżeli chcecie to z moim komentarzem głosowym ;) Poziom trudności Jest raczej niski. Sprawdźcie najprostszego bota, jest zakomentowany w bot_step Zasady gry Gra kończy się kiedy jeden z botów przegra. Na planszy znajdują się osłony: pola siłowe i lustra Pola siłowe nie przepuszczają żadnych pocisków Lustra odbijają pociski Na środku w trzech miejscach może pojawić się jeden z dwóch bonusów. Redukcja przegrzania pozwala wystrzeliwać więcej pocisków Regeneracja pancerza skraca czas potrzebny na odnowienie pancerza Gracz ma 100 punktów zdrowia, każde trafienie zabiera mu 10 punktów, życia nie da się regenerować Gracz ma 30 punktów pancerza, każde trafienie zabiera mu 10 punktów, jeżeli gracz przez 4 sekundy nie otrzyma obrażeń to pancerz zaczyna się regenerować Strzelanie kosztuje punkty przegrzania, jeżeli punkty przegrzania spadną do zera to należy odczekać karę - dwa razy dłużej niż normalnie na ponowną możliwość strzelania Zasady pisania kodu Cały kod umieszczajcie w skryptach bot_int i bot_step, możecie tworzyć własne skrypty, nie można modyfikować skryptu shoot Nie można tworzyć nowych instancji i wpływać na nie lub na istniejące. Nie można modyfikować żadnych zmiennych wbudowanych dla żadnej instancji z wyjątkiem pozycji prędkości i kierunku obiektu obj_bot. Oczywiście wszystkie zmienne lokalne dla obj_bot można odczytywać. Jeżeli nastąpi próba zmiany pozycji x lub y to bot zostaje wyeliminowany. Jeżeli coś takiego się zdarzy to autor zostanie o tym poinformowany i będzie miał szansę na poprawkę. Nie można wpływać na zmienne globalne Dopilnujcie, żeby kod nie powodował błędów i był wydajny. Jeżeli coś takiego się zdarzy to autor zostanie o tym poinformowany i będzie miał szansę na poprawkę. Jeżeli autor użyje czegoś co zostanie przeze mnie uznane za nieuczciwe a nie zostało podane to w tym regulaminie, skontaktujemy się i dojdziemy do tego jak to naprawić - bądźcie wyrozumiali, jesteśmy tu po to aby się dobrze bawić :) Zgłaszajcie błędy, bo mogą się takie pojawić. Może się okazać że niektóre aspekty gry zostaną zbalansowane na waszą prośbę. Bot musi być gotowy grać na północnej i południowej części mapy. Jeżeli ktoś prześle pracę przed terminem, nie będzie miał możliwości dosłania ''lepszej wersji''. Ma to zapobiec codziennym aktualizacjom. Zastanówcie się więc dwa razy zanim prześlecie pracę. Przebieg zawodów będzie opublikowany na YouTubie z moim komentarzem jeżeli chcecie. Możliwe, że codziennie będzie emitowanych kilka rozgrywek (nie na żywo). Uczestnicy nie muszą (ale mogą) przesyłać całego projektu. Wystarczy kod z bot_int i bot_step Na prace czekam do 29 kwietnia (piątek) Przesyłajcie je na Prywatną Wiadomość. Tu DOWNLOAD
  7. Uzjel

    pytanie o

    Poszukaj podobnych gier na GP.
  8. http://help.yoyogames.com/hc/en-us/article...stribute-To-iOS
  9. Uzjel

    Pipes Ultimate Plumber

    Ok, sprawdziłem ten level i jest w nim błąd :( Aktualizacja powinna pojawić się jutro. @Poszedł update.
  10. Uzjel

    Pipes Ultimate Plumber

    Dzięki Huder, sprawdziłem wszystkie mapy i znalazłem łącznie 10 map na których były podobne błędy. Aktualizacja nr 3 jest już gotowa, za kilka godzin powinna się pojawić na Waszych urządzeniach. Działają wszystkie osiągnięcia. Co więcej - wszyscy który już grali powinni te osiągnięcia otrzymać (kompatybilność wsteczna), więc nie przestraszcie się jak po odpaleniu gry wyskoczy wam 10 osiągnięć. bit.ly/PipesBETA Lista zmian poniżej: Wersja 0.41 Poprawiono zapisywanie statystyk Dodano wszystkie osiągnięcia Poprawiono błędnie ustawioną listę wyników dla trybu Rotate – Easy Wszystkie osiągnięcia i tabele wyników otrzymały swoje grafiki Ustabilizowane menu Poprawiono poziomy Classic Medium 008 Classic Medium 014 Tutorial 004 Setup Easy 004 Setup Medium 003 Setup Medium 013 Calssic Easy 014 Setup Growing 009 Repair Medium 006 Repair Medium 013
  11. Uzjel

    Pipes Ultimate Plumber

    Ale jakim randomem? Huder nie jestem głupi :) random masz w skali 5-15 rur. Ale przy 20+ jesteś w stanie dokładnie zaplanować każdy element.
  12. Uzjel

    Solstice

    Ja jestem bardzo ciekaw: co dalej? Wiadomo wspieranie aktualizacjami. Ale co jeszcze dalej? Ciekawe czy zostaniecie w VN, czy zmienicie kierunek :) Największe gratulacje dla całej ekipy!
  13. Uzjel

    Pipes Ultimate Plumber

    Temat dość ciężko ugryźć. Uruchomienie wody nie równa się z zakończeniem poziomu, dlatego czas nadal jest liczony. Jeżeli po uruchomieniu czasu blokowałbym możliwość budowania - wtedy mógłbym pauzować czas. Tylko wtedy kłopot mieliby spóźnialscy. Jakim, przebiłem. Czekam na następny próg ;)
  14. Uzjel

    Pipes Ultimate Plumber

    Tak :3 Wszystkie listy wyników w trybach classic zostały skasowane. @EDIT Nowa wersja jest już weryfikowana, w ciągu kilku godzin powinna pojawić się na wszystkich urządzeniach. Nadal nie ma osiągnięć, ale punktowanie trybu klasycznego zostało przerobione i teraz liczą się punkty a nie czas. Dodatkowo, dla najwytrwalszych 3 bonusowe mapki w trybie klasycznym. Dwie w rozmiarze 25x25 i jedna 25x15. Są wręcz GIGANTYCZNE. Czekam na najlepsze wyniki on-line, abym mógł je przebić ;) Wersja 0.40 Nowe obliczanie punktów dla trybu Classic. Niestety przez to wszystkie wyniki z tych trybów muszą zostać usunięte. Na każdym poziomie klasycznym czas do uruchomienia wody został zbalansowany (Zazwyczaj skrócony) Nowa paczka map ?BETA Challenge? Nowa wersja muzyki! Redukcja wagi pliku apk Próbne lepsze wyróżnianie zaznaczonej rury w trybie Setup Dopracowanie komunikatu o wyjściu (przerwaniu) tutoriala Wyróżniono przycisk Quickstart w menu wyboru paczek map i dodano mu animację. Dodano komunikaty ostrzegające o potrzebie zalogowania się do usług Google Play Games Service, nadal nie jest idealnie i usługa włącza się nie proszona ? pracujemy nad tym.
  15. Uzjel

    Pipes Ultimate Plumber

    Jak już pisałem wcześniej, spróbuj pograć w inne tryby i wróć za jakiś czas do tego. ^^ Po prostu trzeba było podejść na świeżo :) Dzięki! Zachęcam do grania, bo im więcej osób zagra tym większy feedback i tym lepsze poprawki będę mógł wprowadzić. Przykro mi, że się denerwujesz, bo to nie jest zachowanie pożądane w dużej ilości w tej grze (co nie oznacza, że w ogóle nie jest). Postaraj się przezwyciężyć swe nawyki i spróbuj zagrać w inną paczkę :) One nie są jakoś chronologicznie układane i założenie jest takie żeby grać w nie w różnej kolejności. Implementuję system przeskakiwania poziomów. Zastanawiam się czy dać możliwość przeskoczenia jednego levelu na każdą paczkę, czy trzy przeskoczenia na całą grę. Wiem, że nie zadowoli to wszystkich, ale takie rozwiązanie jest najmniej kosztowne czasowo. Przeskakiwanie poziomów oczywiście darmowe bez możliwości zwiększenia limitu.
  16. Super robota! Mógłbym siedzieć w tym programie i siedzieć. Niesamowite jest jak fajne statki wychodzą nie tylko top-down, ale też od boku, szczególnie jak dobierze się odpowiednią paletę.
  17. Uzjel

    Galeria Grafik

    Załóż temat, tam o tym podyskutujemy :)
  18. Uzjel

    Pipes Ultimate Plumber

    Ok, będzie zmiana w trybie Classic. Nie będzie liczony sam czas, a punkty. Czyli tablice wyników i wyniki w grze w tych trybach zostaną zrestartowane. W tym tygodniu pojawi się aktualizacja, wszystko zależy od tego jak będą szły wewnętrzne testy.
  19. Uzjel

    Pipes Ultimate Plumber

    Sporo map Setup - Medium jest symetrycznych (lub prawie symetrycznych) o niesymetrycznym rozwiązaniu
  20. Uzjel

    Pipes Ultimate Plumber

    Gra nie jest dla casuali :3 Poza tym każdy system podpowiedzi powodowałby podwojenie wagi map itd itp. Nie chcę w tym projekcie zrzynać kasy ze wszystkiego co się da.
  21. Uzjel

    Pipes Ultimate Plumber

    Różnie bywa, niektórzy przechodzą łatwe lewele od razu, inni mają kłopot. Tak samo jest z trudniejszymi mapami. Niestety nie jestem w stanie dobrze zbalansować tego więc nie zaprzeczam, że czasem kolejność map i ich kategoria może być zła. @@Huder, spróbuj zagrać w inny tryb/inną paczkę i wróć do mapy w której się poddałeś na świeżo.
  22. Hej, przypomnę, że podstawowa wersja była napisana w 3 dni na GMDuel :P Nigdy nie miało z tego być nic komercyjnego :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...