Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Uzjel

    [WYNIKI]OxGames Challenge 5

    Edycja pierwszego posta: dodanie nagród i wstępne zatwierdzone Jury. MXQ nie miałcz.
  2. Uzjel

    [WYNIKI]OxGames Challenge 5

    Threef: Jako że ostatnie ferie kończą się 26 lutego 2012, a OGC miało wystartować w piątek wieczorem, dodałem dwa dni.
  3. Uzjel

    [WYNIKI]OxGames Challenge 5

    Kolejne wyzwanie, nowe zasady, super nagroda! Tak w skrócie wygląda piąta edycja konkursu OxGames Challenge. Udostępniam wam listę 9 motywów, których minimum jedna trzecia musi znaleźć się w waszej grze. Jednak więcej -> lepiej. Tym razem również każdy aspekt gry będzie punktowany, aby było wiadomo, za co gra uzyskała taki a nie inny wynik. Sponsorem, oraz autorem motywów jest dzielny Threef, który okazał swą dobroć i ufundował dla was klucz do programu GameMaker 8.1 Standard, więc jednocześnie staje się członkiem jury. Oto lista motywów (wymagane minimum 3): Lasery Muzyka Country Nawiązanie do MMO Zdobywanie doświadczenia Koty Superbohater Liczba 3 Piraci lub Ninja Ogórki kiszone Dodatkowo proszę umieścić w grze logo OGC5, logo GMclan i przycisk umożliwiający robienie screenshotów (gm 8.1 ma wbudowany, nie pamiętam jak starsze wersje) Przykłady: Kot który staje się superbohaterem zdobywając doświadczenie i ulepszając swoje umiejętności Przygody trzech ogórków którzy zostają piratami Wojownicze koty ninja proszące o pozytywną ocenę na studiach Oto kryteria oceniania: Grafika: do 15pkt Muzyka: do 10pkt Grywalność: do 25pkt Brak błędów: do 20pkt Wykorzystane motywy: do 10pkt za każdy REGULAMIN: Nieoddanie pracy w terminie jest jednoznaczne z porażką uczestnika. Praca musi być stworzona specjalnie na potrzeby konkursu. Praca nie może zawierać treści obraźliwych dla innych użytkowników. Praca może być wykonana przez więcej niż jedną osobę. Grafiki muszą być własne. Dźwięki mogą być z różnych darmowych źródeł. Gra musi być związana z podanym tematem. Maksymalny rozmiar gry to 10MB Gra musi działać na Win7 oraz Vista. Gra NIE może zawierać rozszerzeń (DLL). Gra musi być napisana w GameMakerze. Nie wolno umieszczać swoich projektów konkursowych przed zakończeniem konkursu. Konkurs jest ważny tylko wtedy jeżeli wpłynie minimum 5 prac na wystarczającym poziomie aby nazwać je grą. Regulamin i punktacja może ulec zmianom Jury decyduje kto jest zwycięzcą NAGRODY: Klucz do programu GameMaker 8.1 Standard Oraz do wyboru jedna z trzech poniższych gier, które sponsoruje użytkownik baca (jeden ze zwycięzców z poprzednich edycji): Batman: Arkham City Portal 2 Rage (Może gnysek coś wyżebrze od YYGames?) Jury wstępnie ustalone (Uzjel + Threef + baca) Zakończenie turnieju: 28.02.12 Prace i ewentualne pytania wysyłamy na adres konkurs@oxgames.vel.pl Konkurs zatwierdzony przeze mnie. [WYNIKI 11-03-12] WYNIKI OxGames Challenge 5! I miejsce Pietrz z grą Fear Eater 180pkt II miejsce Team Something Beautiful z grą Chiński Kucharz 154pkt III miejsce Sheriff99 z grą Ostatnia Baszta 107pkt IV miejsce Pablo-GM z grą Stursky&Pacz 38pkt ( TU wersja exe) Cała paczka: http://oxgames.vel.pl/OxGamesChallenge/Games/OGC5.rar
  4. Nie da się wszystkim dogodzić jednym produktem. Jak by się dało, to byłaby tylko jedna gra :)
  5. Uzjel

    cRemake

    Skoro użytkownicy głosują, to znaczy, że musisz im podpasować :)
  6. Zaczekaj na wersję Studio. Bez niej - tylko w siedzibie YoYoGames.
  7. Na razie nie ma co oceniać, prócz bardzo fajnej grafiki.
  8. Może w room editorze dodałeś w jednym miejscu kilka tych samych instancji obiektu?
  9. Jesteś również zbyt leniwy, żeby sprawdzić w naszych zasobach. https://gmclan.org/index.php?plik=29 Proszę.
  10. Potrzebuję junior grafika, ale twoje prace za wiele jak na razie nie pokazują. W razie co odezwę się za jakiś czas. Pozdrawiam
  11. Myślisz że draw_sprite_pos różni się od vertexów? Może tam poprostu nie było to cały czas odświeżane graficznie i trzymane na surface?
  12. Generalnie zrobiłem to jako ciekawostkę. Gnysek fajnie by było jak byś to znalazł :)
  13. Fajny przykładzik pokazuje jak z dwuwymiarowej siatki uzyskać efekt pseudo-trójwymiaru. Używane w wielu starych grach strategicznych (np. Settlers 2, 3 , 4). Nie daje na główną stronę bo jest średnio wydajny. Mimo tego kogoś może zainspirować do zrobienia tego lepiej i do tego zachęcam. W drugim roomie bardziej praktyczny efekt. Wiem, że cieniowanie jest minimalne, ale na lepszym GM by się wywalił. https://gmclan.org/up2734_4_Smartgrid.html (*.gm81 + *.exe) Sterowanie: Mysz (tylko room1): LPM - góra PPM - dół ŚPM - wyrównaj Scroll - Rozmiar Klawiatura: Enter - zmiana rooma Spacja - zmiana grafiki podłoża (tylko room0) Pozdrawiam.
  14. Bezpiecznie przed każdym rysowaniem czegokolwiek jest dodać draw_set_alpha(1) Powinieneś mieć również możliwość zmiany alpha na 1 po zakończeniu rysowania tekstu. Domyślam się, że masz to zrobione tak: GML if pokazac_okno = true { draw_set_alpha(1) } else { draw_set_alpha(0) } draw_okno() Wystarczy dodać: GML if pokazac_okno = true { draw_set_alpha(1) } else { draw_set_alpha(0) } draw_okno() draw_set_alpha(1) Oczywiście da się to zrobić lepiej, ale powinna Ci któraś z tych opcji wystarczyć.
  15. Uzjel

    Contra Remake

    Tyle że tak było w oryginale.
  16. Weź zrób coś prostszego...
  17. Uzjel

    poszukuję teamu

    Proszę. Usuń to zanim to ktoś inny zobaczy.
  18. Uzjel

    Contra Remake

    Sterowanie fatalne. Pocisków nie widać za dobrze. Przeciwnicy zacinają się przy ściankach. Ale na razie jest OK :)
  19. Uzjel

    poszukuję teamu

    Wszystkie pliki z projektu trzymane są oddzielnie pod rozszerzeniami *.gmx A to coś dzymka nie jest grą.
  20. Uzjel

    poszukuję teamu

    Dzymek pytam się czy masz 5PICE (GM8 + HTML5)? Bo tam projekty są zapisywane w sposób dzięki któremu można się wymieniać plikami z projektu, a nie całym projektem.
  21. Wyłącz na razie highscore i rzeczy z nim powiązane i próbuj dalej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...