Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Da się. Ale najwydajniej jest zrobić jego białą wersję w GMowym edytorze grafiki.
  2. Uzjel

    [WYNIKI!] OxGames Challenge 3

    4 czerwca z tego co patrzę w kalendarz już był :( Data zakończenia jest niezmienna, ale jeżeli nie zdążysz na termin zawsze możesz poczekać na OGC4 które startuje w lipcu :)
  3. Uzjel

    Cinders

    Chcę taki wygaszacz ekranu ♥ :) Wszystko wygląda super :)
  4. Uzjel

    [WYNIKI!] OxGames Challenge 3

    Wydaje mi się, że trzeba tak temat dostosować, aby każdy miał równe szanse. I mam już nawet pomysł :] Tylko poszukam nagrody :krider:
  5. Uzjel

    [WYNIKI!] OxGames Challenge 3

    Właśnie... pomysły ?
  6. Uzjel

    [WYNIKI!] OxGames Challenge 3

    Oczywiście nie wpłynie to na ocenę. Myślałem nad zrobieniem konkursu tylko dla początkujących, żeby ruszyć młodszych i mniej doświadczonych graczy, zobaczymy.
  7. GML a = get_integer('Ilosc opadu :',100);//ilosc opadu standardowo na 100</span> Podpowiem, że ta linijka odpowiada za ilość opadu...
  8. W Polsce kopiowanie swojej płyty na użytek własny jest legalne, bo jak wiadomo płyty ulegają erozji. To, że twórcy zabezpieczają płyty to już co innego.
  9. BTW Sequelem Dune 2000 był Emperor: Battle for dune.
  10. Uzjel

    MoaCube

    Widzę niezłą promocję na MAGI :) Chyba się skuszę :bye1:
  11. Uzjel

    [WYNIKI!] OxGames Challenge 3

    Całej paczki po skompresowaniu metodą bezstratną.
  12. Uzjel

    [WYNIKI!] OxGames Challenge 3

    No, teraz możecie zaszpanować waszym 3D ;) Może propa by się też skusił ? Jednak pamiętajcie, że najlepiej oceniana jest grywalność!
  13. Uzjel

    [WYNIKI!] OxGames Challenge 3

    Przestań. Nie wiem czy będzie "gorsza" nagroda. Co wtedy?
  14. Uzjel

    [WYNIKI!] OxGames Challenge 3

    Zawsze można zrobić coś jak OGame.
  15. I znów OxGames Challenge! To już trzecia edycja naszego konkursu (jupi!). Mam nadzieję, że poziom będzie wyższy niż w poprzednich edycjach chociażby ze względu na nagrodę. Tym razem jest to: Battlefield Bad Company 2 (EA, DICE) W zawodach każdy może brać udział wysyłając swoją grę, która spełnia wymagania podane w regulaminie. Tematem tej edycji jest nawiązanie do kosmosu. Powiązanie może być bardzo luźne. Np. Zadaniem może być zbudowanie rakiety kosmicznej, którą później lecimy na Księżyc, Marsa etc. Można zrobić grę typu arkanoid, tetris, puzzle; co kolwiek byle nawiązywało do kosmosu. Koniec Regulamin: 1. Nieoddanie pracy w terminie jest jednoznaczne z porażką uczestnika. 2. Praca musi być stworzona specjalnie na potrzeby konkursu. 3. Praca nie może zawierać treści obraźliwych dla innych użytkowników. 4. Praca może być wykonana przez więcej niż jedną osobę, ale nagroda jest jedna. 5. Grafiki muszą być autorskie, lub narysowane przez inną osobę na potrzeby konkursu. 6. Gra musi być związana z podanym powyżej tematem. 7. Maksymalny rozmiar gry to 20MB 8. Gra musi działać na Win7 oraz Vista. 9. Gra może zawierać rozszerzenia. 10. Gra musi być napisana w Game Makerze. 11. Nie wolno umieszczać swoich projektów konkursowych przed zakończeniem konkursu. 12. Konkurs jest ważny tylko wtedy jeżeli wpłynie minimum 5 prac na wystarczającym poziomie aby nazwać je grą. (Regulamin może zostać poddany zmianom) Zakończenie konkursu: 27.06.11 (Kupa czasu) Prace proszę przesyłać na adres: konkurs@oxgames.vel.pl Nagroda: Pierwsze miejsce: Gra PC Battlefield Bad Company 2 (PL) Recenzja gry na Pigames.pl Jury: Uzjel, Anty, OxGames Miłej pracy! Uzjel [WYNIKI!] Zwycięzcą zostaje gra Puritania, której autorem jest Konrad-GM! (Gra była testowana w cztery osoby w sieci LAN.) Reszta miejsc nie została przyznana, lecz przyznaliśmy wyróżnienia dla prac: Space Combat autorstwa użytkownika MXQ oraz Starlight autorstwa użytkowniczki Sunflower link do prac: Klik Gratulacje! OxGames Oddzielone linki do gier: http://oxgames.vel.pl/OxGamesChallenge/1st...20Puritania.rar http://oxgames.vel.pl/OxGamesChallenge/Alien%20Planet.rar http://oxgames.vel.pl/OxGamesChallenge/Gwi...%20Warsztat.rar http://oxgames.vel.pl/OxGamesChallenge/Space%20Combat.rar http://oxgames.vel.pl/OxGamesChallenge/Space%20Guard.rar http://oxgames.vel.pl/OxGamesChallenge/Space%20Zoom.rar http://oxgames.vel.pl/OxGamesChallenge/StarFall.rar http://oxgames.vel.pl/OxGamesChallenge/Starlight.rar http://oxgames.vel.pl/OxGamesChallenge/The%20Aliens.rar
  16. Warto pamiętać, że zdezaktywowany obiekt nie może wykonywać kodu. Więc jeżeli potrzebujesz go aktywować, musisz to zrobić innym obiektem.
  17. Uzjel

    Gry RTS

    Empire Earth ?
  18. Pierwsze co mi padło na oczy, to fakt, że orginy powinny być wycentrowane w spritach gracza i przeciwnika.
  19. Uzjel

    Edytowanie shoutów

    Powinno się czytać to co się napisało jeszcze przed wysłaniem, a nie po. Gorzej jeżeli zdarzy się sytuacja, że shout jest obcięty. Dobra inicjatywa - można spróbować :)
  20. Najprostsze wchodzenie pod górkę. Działa jedynie wtedy kiedy gracz nie może kontrolować ruchów poziomych bohatera. GML y-=speed
  21. Dodaj sobie zmienną "z" która będzie oznaczała wysokość. Później w draw zrób tak draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y-z). I później odwołuj się do wartości z jako do wysokości.
  22. Ale na pewno nie w room creatrion code. Stwórz/wrzuć to do obiektu kontroli do stepa.
  23. Zobaczymy :>

×
×
  • Dodaj nową pozycję...