Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Spróbuj użyć os_is_paused(). Używałem tego po to, aby w sytuacji gdy do gracza zadzwoni telefon, albo właśnie zrzuci apkę, gra się automatycznie pauzowała.
  2. Na YT dopiero po czasie od wrzucenia filmu pojawi się najlepsza jakość.
  3. O fajnie :) Mój timelapse z Cavemanem jest najpopularniejszym filmem na Steamie w dziale GMS. Nie myślałem, że ktoś to w ogóle ogląda. Next time, popracuj nad jakością nagrania :)
  4. Nie no bez przesady. Jedynie może Space Grinder by się nadawał, chociaż już jest dość stary. Nowe gry ode mnie będą dopiero w tym lub przyszłym roku.
  5. do kierunku w którym porusza się pocisk dodaj: GML dir = 45 // zakres stopni direction += random_range(-dir/2,dir/2)
  6. Łał. Nigdy nie przekraczaj rozmiaru texture packa. Jeżeli masz taką potrzebę - tnij grafiki na mniejsze.
  7. Zmienne, listy, stosy, warunki, pętle. Jak posiądziesz wystarczającą wiedzę o powyższych rzeczach - będziesz gotowy napisać taki system.
  8. Spróbuj tego https://gmclan.org/index.php?plik=179 Tu też mamy przykład gry pamięciowej.
  9. 100lat, ale twoje i nasze prawnuki będą mogły zagrać :) Nie można na jutro? Masz jakąś grywalną wersje?
  10. Nie, nie, nie koniecznie. Dodaj małą przeźroczystą, czarną obwódkę dookoła grafik w których to występuje.
  11. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=18982&hl=
  12. Tu jest część tego co potrzebujesz. https://gmclan.org/index.php?plik=181
  13. A szukałeś w internecie? http://www.gmlscripts.com/script/instance_nth_nearest
  14. Uzjel

    Knights & Merchants

    To może zagramy kiedyś online w remake?
  15. Coś jest na rzeczy. Wczoraj u mnie w projekcie też zauważyłem problem AA czcionki. W moim przypadku (nie testowałem tego) podejrzewam, że kłopot pojawia się po użyciu draw_set_halign(fa_right) draw_set_valign(fa_bottom) Po tym, tekst przestaje być AA. U ciebie jednak widać, że nie tylko tekst zmienił jakość. Spróbuj zrobić flusha.
  16. Uzjel

    Knights & Merchants

    Tak, Settlersowe :) Po stworzeniu Settlers II część ludzi z BlueByte się wyniosło i zrobiło właśnie KaM.
  17. Uzjel

    Knights & Merchants

    Grałem, gram i wspieram twórców remake'u.
  18. Pisz na PM, ale cudów się nie spodziewaj. HTML5 jest dość dziki.
  19. Uzjel

    Turris (v1.07)

    Hej. Ze względu na martwe linki, gra wylądowała na GMClanowym uploaderze. Download: GMClan uploader Pamiętajcie, że gra była robiona na GM 6.1 -> 7.0 -> 8.0 -> 8.1 więc wszystkie mankamenty z tym związane pozostają. Błędy przy niektórych kartach dźwiękowych, zamykanie aplikacji bez powodu, dziwna rozdzielczość, domyślny kursor. Zalecam uruchomienie gry w trybie zgodności z WinXP SP3, w rozdzielczości 640x480 i wyłączonym skalowaniem DPI. @Edit: Większość błędów z dźwiękiem i wywalaniem się gry można usunąć za pomocą wyciszenia dźwięków w opcjach w grze. Muzyka może zostać.
  20. Jak bym robił proceduralnie generowane Space Grindera to bym brał :) Świetna robota. ZNA-KO-MITE
×
×
  • Dodaj nową pozycję...