Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Uzjel

    Epizod 1 - Breakout

    To nie bug. (bug ale nie istotny dla konkursu). To uproszczone kolizje GMa. Nie skupiamy się na bloczkach, a na paletkach, więc zbijanie może być umowne.
  2. Uzjel

    Epizod 1 - Breakout

    Myślę, że najlepsze boty będą w stanie przy dobrych wiatrach dobić do 200 :)
  3. O TUTAJ jest fajny przykład :)
  4. Uzjel

    Przemek the Gołąb

    Czy Przemek umie latać i robić to co ptaki robią najlepiej?
  5. Uzjel

    Epizod 1 - Breakout

    Sprawdziłem. Nie ma takiej możliwości. Collision line warto używać jak prędkość obiektu jest ponad dwa razy większa od jego dłuższego boku.
  6. Uzjel

    Warsztaty

    A mam :)
  7. Uzjel

    Przemek the Gołąb

    Ej. Wygląda to dobrze. Kiedy będzie można chociaż pierwszą planetę zbadać?
  8. Uzjel

    Epizod 1 - Breakout

    Tak, trochę bardziej wyeksponowałem tą część tekstu.
  9. Uzjel

    Epizod 1 - Breakout

    Stracenie wszystkich żyć eliminuje gracza i jego wynik nie jest brany pod uwagę. W sumie logiczne ale o tym nie napisałem. Dodane do regulaminu. Mapa nie będzie losowo generowana, tylko będzie trochę inna. Zasada będzie taka sama, żadnych udziwnień, innych wymiarów i kształtów.
  10. Uzjel

    Epizod 1 - Breakout

    Jeżeli masz taką potrzebę, ale wtedy podeślij plik GMZ. Dobrze, że o tym wspomniałeś - już poprawiłem w regulaminie
  11. Tu DOWNLOAD Breakout Klasyczna gra z 1976 będzie pierwszym sprawdzianem dla waszych umiejętności pisania botów. Każdy zna grę, w której gracz porusza paletką i odbija kulkę w stronę klocków. W Breakout jedynym zadaniem gracza jest zniszczenie wszystkich klocków, aby jednak nie zanudzić programistów, gra różni się od oryginału - zawiera niektóre bonusy wzorowane na grze DX-ball. Bonusy mogą być przydatne dla gracza/bota lub utrudniające mu grę. Jak są liczone punkty? W grze liczone są dwa parametry. Pierwszy to punkty - za każdy zbity klocek gracz otrzymuje 100 punktów. Drugim parametrem jest czas. Ostatecznym wynikiem, który zadecyduje o miejscu, które zajmie gracz jest jednak ilość punktów podzielona na czas - ilość punktów na sekundę. Więcej punktów - lepszy wynik. Poziom trudności Jest raczej niski. Sprawdźcie najprostszego bota GML x = obj_ball.x + random_range(-20,20)który wykręca wyniki w okolicach 60 punktów. Dla bardziej zaawansowanych ciekawymi zadaniami mogą okazać się takie rzeczy jak odbijanie wielu piłek, unikanie złych a łapanie dobrych bonusów i precyzyjne ustawianie paletki. Zasady gry Gra kończy się, kiedy bot: zbije wszystkie klocki lub straci wszystkie życia lub czas przekroczy cztery minuty Paletka ma ograniczoną prędkość - nie będzie sytuacji w której przy kilku piłkach paletka będzie się teleportowała do najniższej lub unikała w ten sposób złych bonusów. Średnia jest liczona jak gracz będzie miał więcej niż 1000 punktów. Piłka po odbijaniu się od czegokolwiek minimalnie przyspiesza, ale jej prędkość jest ograniczona. Utrata wszystkich piłek znajdujących się na mapie kończy się utratą życia i wstawieniu nowej piłki, która jest wolniejsza - znowu musi się rozpędzić. Piłka jest odbijana od paletki w inny sposób niż w klasycznym breakoucie, przypomina bardziej współczesne odsłony. Bonusy nie są pochowane w klockach, a pojawiają się co 6 zbitych bloków - unikamy w ten sposób sytuacji, gdy ktoś miał więcej szczęścia i trafił na ''szczęśliwy bloczek'' w którym był przydatny bonus. Ustawienie klocków będzie inne w grze rankingowej. Stracenie wszystkich żyć eliminuje gracza i jego wynik nie jest brany pod uwagę. Zasady pisania kodu Cały kod umieszczajcie w skryptach bar_int i bar_ai, możecie tworzyć własne skrypty Nie można tworzyć nowych instancji i wpływać na nie lub na istniejące. Nie można modyfikować żadnych zmiennych wbudowanych dla żadnej instancji z wyjątkiem pozycji x obiektu obj_bar. Oczywiście wszystkie zmienne można odczytywać. Jeżeli nastąpi próba zmiany zmiennej x obiektu obj_bar to zostanie ona obcięta do dozwolonej wartości, gra sama tego pilnuje. Uniemożliwia to przeskakiwanie paletki Nie można wpływać na zmienne globalne, szczególnie na global.game_rank_score :P Dopilnujcie, żeby kod nie powodował błędów i był wydajny. Jeżeli coś takiego się zdarzy to autor zostanie o tym poinformowany i będzie miał szansę na poprawkę. Jeżeli autor użyje czegoś co zostanie przeze mnie uznane za nieuczciwe a nie zostało podane to w tym regulaminie, skontaktujemy się i dojdziemy do tego jak to naprawić - bądźcie wyrozumiali, jesteśmy tu po to aby się dobrze bawić :) Jeżeli ktoś prześle pracę przed terminem, nie będzie miał możliwości dosłania ''lepszej wersji''. Ma to zapobiec codziennym aktualizacją. Zastanówcie się więc dwa razy zanim prześlecie pracę. Bonusy Bonusy są identyfikowane po image_index 0 - +1000 punktów 1 - -1000 punktów 2 - Węższa paletka o 33% 3 - Szersza paletka o 33% 4 - Rozdwojenie każdej piłki Wyniki Każdy bot będzie miał trzy szanse, aby zdobyć jak najwyższy wynik. Boty innych graczy będą grały na tych samych seedach. Przebieg zawodów będzie opublikowany na YouTubie. Uczestnicy nie muszą (ale mogą) przesyłać całego projektu. Wystarczy kod z bar_int i bar_ai Na prace czekam do 28 lutego Przesyłajcie je na Prywatną Wiadomość. (wyniki powinny pojawić się w ciągu tygodnia.) Łatwe? Łatwe. Tu DOWNLOAD
  12. Też się nie mogę doczekać :) Pierwszy epizod będzie łatwy dla wszystkich, ale trudny do wymasterowania.
  13. hamtaren: To są rzeczy nad którymi trzeba się zastanowić. Dzisiaj wieczorem (między 20:00-23:00) rozpoczynamy.
  14. Uzjel

    Warsztaty

    Znać się nie musi, pomagała dzieciakom wykonywać moje instrukcje. Zawsze mam do pomocy jednego lub dwóch wolontariuszy. Dzieciaki czasem nie wiedzą jak otworzyć plik, przesunąć okno, albo gdzie jest minus na klawiaturze :)
  15. Uzjel

    Warsztaty

    Dzisiaj jest 100 uczestników, 5 grup po 20 osób po 60 minut. Tworzą Flappy Birda!
  16. Uzjel

    Galeria Grafik

    No tak :) A będzie zapisywanie presetów do plików? Blokowanie wartości przed losowaniem nowych?
  17. Uzjel

    Galeria Grafik

    Ładne, ale czy potrzebne? :)
  18. Postaram się, aby dla każdego epizodu napisanie podstawowego bota trwało około godziny.
  19. Może poszukaj na markecie: https://marketplace.yoyogames.com/category/37/audio
  20. Tak, jak najbardziej napiszę takie zasady już na przykładzie właściwego epizodu :) Zakaz tworzenia nowych instancji, zakaz odnoszenia się do wymienionych instancji itd itp.
  21. Szkoda czasu, jeżeli jakaś część kodu będzie uznana za szkodliwą lub nieuczciwą zostanie to po prostu powiedziane autorowi. Jeżeli autor będzie miał wątpliwości to zawsze może zapytać. Jasne, fajnie mieć wszystko pozabezpieczane, ale po prostu szkoda na to czasu. Poza tym robimy w GMLu, więc już przez to wszystko byłoby utrudnione.
  22. Bierzemy przesłany plik lub sam kod od autora, wklejamy do gierki i na YT streamujemy jak bot/boty grają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...