Zapoznaj się przy okazji ze strukturą switch.
Warto też zastanowić się, czy te kulki mają inne właściwości?
Jeżeli nie, to można użyć jednego obiektu.
GML
r = irandom_range(1,6)
obj = -1
switch(r)
{
case 1: obj_kula_czerwony break;
case 2: obj_kula_niebieski break;
case 3: obj_kula_zielony break;
...
}
instance_create(x,y,obj);