-
Postów
2 015 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Uzjel
-
Ok. Epizod pierwszy będzie polegał na zdobyciu średnio jak największej ilości punktów w jak najkrótszym czasie - boty nie będą ze sobą walczyły. Epizod drugi, boty będą pojedynkowały się jeden na jeden. Każdy powinien powalczyć z każdym - chyba że będzie za dużo uczestników. Epizod trzeci, wszystkie boty będą grały na tej samej mapie. Za każdym razem mechanika gry będzie inna, więc nie będzie możliwości wykorzystania botów z poprzedniego epizodu.
-
Nie wiem jak zacząć więc będą same konkrety, szczególnie że temat przewalał się już chyba ze dwa razy w ciągu dwóch lat. Konkurs: Walki robotów podzielony będzie na trzy epizody. Zadaniem uczestników będzie pisanie zachowań (SI) dla określonych elementów we wcześniej przygotowanej grze, zgodnie z założonymi regułami. Przykład: Jeżeli przygotowany byłby silnik gry typu bomberman, gracze musieliby napisać wzór zachowań dla bombermana. Nie mogliby pisać takich rzeczy jak spawnowanie bomb na całej mapie itd, itp. Wszystko będzie robione w GameMakerze. Konkurs stanowczo jest przeznaczony dla zaawansowanych i bardzo zaawansowanych użytkowników GameMakera. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, aby i mniej zaawansowani spróbowali swoich sił, bo postaram się aby wszystkie epizody miały dość łatwą bazę do zakodowania. Będą nagrody - trwają negocjacje, ale jak dobrze pójdzie to będą naprawdę wyjątkowe. Mam na myśli nagrody rzeczowe i/lub cyfrowe, a nie rangę (która oczywiście też się pojawi). Każdy epizod będzie trwał przynajmniej tydzień na napisanie SI - aby uczestnicy mieli dużo czasu. Uczestnicy będą dostawać projekt w GameMakerze i będą mogli pisać kod tylko w wyznaczonych miejscach. Wyniki będą prezentowane w najbardziej przyjaznej formie - film na YT lub Stream z pojedynków/walk/gry. Jeżeli epizod będzie się opierał na punktach - będą trzy próby z których będzie wyciągany najlepszy wynik. Jeżeli w epizodzie pojawią się losowe wartości - każdy będzie grał na tym samym seedzie. Gry będą pisane tak aby wyeliminować wszelakie nieuczciwości. Forma raczej się nie zmieni. Moje pytanie brzmi: Czy są zainteresowani? Przydałoby aby zdecydowały się przynajmniej 4 osoby - jeżeli się zgłosi mniej to szkoda zachodu. Nie widzę przeszkód żeby zgłosiło się i 10 osób, film na YT będzie wtedy po prostu dłuższy. Czekam na opinie do niedzieli 21.02 23:59. Jeżeli wykażecie zainteresowanie rozpoczniemy pierwszy epizod, który jest już gotowy i czeka na was. Nie zgłaszajcie się w tym temacie - zgłoszeniem będzie nadesłanie pracy.
-
Jak byś każdego słuchał to wiesz co by wyszło :P Rób po swojemu.
-
To może być to, przewal pliki na miejsce i zobacz czy problem będzie występował.
-
Masz na pewno moduł Android? Wszystko w settingsach dobrze ustawione? Wcześniej działało? Test działa?
-
Jezu ale super :) Aż się chce Space Grindera robić :P
-
Seria ciekawych zbiegów okoliczności popchnęła mnie w stronę, o której trochę marzyłem, ale nie wiedziałem jak się do niej zabrać. Od jakiegoś czasu mam możliwość prowadzenia warsztatów z tworzenia gier. Któregoś dnia Exigo na GMClanowym shoutboxie napisał, że w Warszawie szukają wykładowcy, który poprowadzi Warsztaty z GameMakera. Zgłosiłem się do Fundacji Culture Shock i w ramach programu Magia w Procesie poprowadziłem jednorazowe warsztaty dla kilkunastu osób. Ale to była dopiero rozgrzewka. Przypadkiem pochwaliłem się warsztatami w pracy. Akurat potrzebowali kogoś na poprowadzenie corocznych warsztatów w ramach inicjatywy obejmującej współpracę firmy z uczelniami technicznymi. Dzięki temu prowadziłem jednodniowe warsztaty na Uniwersytecie Humanistyczno-Przyrodniczym w Siedlach dla studentów informatyki. Niedługo (kwiecień-maj) Będę wykładał Na Wojskowej Akademii Technicznej w Warszawie i na Politechnice Warszawskiej. Drugim torem i zbiegiem okoliczności stałem się wykładowcą na Uniwersytecie Dzieci w Warszawie, prowadziłem zajęcia dla łącznie trzystu dzieciaków w wieku 8-9 lat, a niedługo – bo już w marcu – będę prowadził dla kolejnych trzystu trochę starszych bo 10 i 11 latków kolejne warsztaty. Co robię na warsztatach? Każde warsztaty są dostosowywane do uczestników – oczywiście nie robię dokładnie tego samego dla studentów i ośmiolatków. Po krótkiej lub dłuższej teorii (o której mogę opowiedzieć więcej jeżeli chcecie) przechodzę do części warsztatowej. Na wcześniej przygotowanym projekcie uczestnicy wykonują moje polecenia i małymi krokami tworzą swoją pierwszą grę – na przykład Flappy Birda. W tym temacie będę wstawiał zapowiedzi i podsumowania warsztatów. W trakcie warsztatów pokazuję uczestnikom miejsca z których mogą czerpać wiedzę (między innymi GMClan) i zachęcam do zadawania pytań na forum. Pod czas wykładów dla studentów pokazuję i porównuję możliwości wielu programów do tworzenia gier, pokazuję jakie produkcje zostały w nich stworzone, jakie mają zalety i wady, jakie są koszty itd. Może nie jest to recepta na wskrzeszenie polskiej sceny GameMakerowej, ale samo pokazanie takiego programu i stworzenie możliwości osobom, które chciałyby spróbować coś tworzyć, daje jakieś szanse na to, że więcej osób będzie tworzyło gry. Jest to tylko kawałek procesu, w niedługim czasie chciałbym rozpocząć jeszcze jedną lub dwie inicjatywy, które rozpropagują tworzenie gier. Jeżeli macie jakieś pytania, albo sami prowadziliście coś podobnego - piszczie
-
Ja nie przepadam za takimi tematami. Wolę bardziej zamykać obszar jednocześnie pozwalając na kreatywność.
-
Ale po co?
-
Nie mam dostępu do tych modułów :( Mogę poprawiać tylko forum.
-
Huder, nie ma to jak 4000 post zmarnować na emotkę :)
-
Hej. Wprowadziłem małe zmiany w strukturze forum. Poniżej lista. Dział Ogólne Została zmieniona data w sub-forum z Nagrody doroczne - Community Awards 2014 na Nagrody doroczne - Community Awards 2015 Dział Game Maker Zmiana nazwy działu z Game Maker na GameMaker: Studio Wygaszenie forum GM:Studio - teraz jest tylko do odczytu Temat FAQ GM:Studio został przeniesiony do Pytań Początkujących Temat Dyskusji o GM:Studio został przeniesiony do Dyskusji Dział Godot Zmiana nazwy działu z Godot na Inne programy Zmiana nazwy forum Pytania początkujących na Godot: Pytania & Dyskusja Dodanie nowego forum Unity: Pytania & Dyskusja Twórczość Grup indywidualnych W forum Xenon Core & Ptakopysk usunięto martwe linki w opisie tematu W OxGames zmieniono przekierowanie linku W N94 Games dodano link do strony Testujemy potencjał forum związany z Godotem i Unity - jeżeli któryś zyska popularność to zostanie podzielony na mniejsze działy. Niestety posty tych działów wyświetlane na stronie głównej GMclanu nie będą miały odpowiedniej ikonki ponieważ nie mam do tego dostępu. Zwycięzcy CA otrzymali specjalne rangi które wyglądają tak: A fani facebooka powinni pamiętać o nowych emotkach: :lubieto: :lubieto: :like: :like: Pamiętajcie tylko, że emotka nie może zastępować treści postu ;)
-
Zobacz jakie rezultaty będziesz miał prędkość niepodzielną przez 2 lub większą od 32. No i zgadzam się przy okazji z Lordem. Mało tego. Ja bym pozycje zawsze przeskakiwał o kratkę, a tylko rysował efekt przejścia :)
-
Moderacja się nie gniewa. Osobiście użył bym tu pathy.
-
Hej. Do pisania kodu na forum używaj tagów [ gml ] - już poprawiłem twój post :) Mimo, że kod wydaje się na pierwszy rzut oka poprawny, to jest on strasznie długi, a brakuje w nim jeszcze sprawdzania kolizji. Popraw mnie jeżeli się mylę. To jest poruszanie się po siatce ze zmianą grafiki i możliwością biegania.
-
Huder, weź się za gry, a nie robisz 3D w GMie :P
-
Miło mi poinformować, że prowadzę warsztaty dla 7-11 latków z Gamemakera. Przez 4 miesiące mam zajęcia z ponad 600 uczestnikami. Może wpadnie kilku nowych młodych GMclanowiczów ;)
-
Dodaj minimalny czarny cień w efektach gmowych.
-
Najprościej: Zrób grafikę kostki lodu i nakładaj ją na sprita postaci.
-
Wojzax Bitline I am Vader
-
Wojzax - Indyjskie zabudowania
-
Na Windowsie nie. Proponuję jednak zrobić własnego splash screena, jako np pierwszy room. Wtedy zrobisz tam co chcesz :)
-
W miejscu tych czerwonych pól są przyciski, które znikają pod czas robienia print screena :mellow: Co do loading screena. Jest kilka możliwości. Po kliknięciu w przycisk start game, możesz ustawić jakąś zmienną loading na true, nastawić jakiś alarm na 1 step. W drawie dodaj warunek if (loading = true) i tam daj to co ma się rysować jako wczytywanie np. czarne tło z napisem "Loading" na środku. Teraz alarm. Jak alarm skończy odliczać to dopiero wtedy przejdź do następnego rooma. Jak ten pomysł Ci nie pasuje to jest jeszcze jeden prostszy, ale bardziej prostacki :)
-