Okej.
Od razu widać, że gra jest ładna i spełnia wymagania gier tego rodzaju.
Zabrakło mi poziomów wprowadzających, pokazujących część elementów mechaniki. Krótkich, nawet kilku sekundowych.
Od razu jesteśmy rzuceni na trochę głębszą wodę. Ale to dopiero testy - możliwe, że planowaliście takie poziomy a Ja niepotrzebnie to piszę.
Dalej co do projektu poziomów. Poziomy niby spełniają jakieś tam wymagania, przedstawiają pewne problemy, ale nie podobają mi się. Brakuje w nich takiego jakby porządku, nie wiem jak to określić. Niektóre elementy mimo, że są na mapie, to wcale nie są używane, lub mijane. Sprawia to wrażenie, że mapy nie są starannie zaplanowane, sporo przestrzeni, która nic nie przedstawia. Może trzeba dodać więcej elementów otoczenia z którymi nie można wchodzić w interakcje? Jakieś kratki w podłodze czy coś. Można spróbować zrobić, aby każdy poziom opowiadał coś sobą. Chyba że jest taki zamysł? Niektóre poziomy nie mają tych wad z przestrzenią, niektóre tak.
Nie wiem czy brak pathfindingu to błąd, ale to że postać wybiera drogę w ten sposób, że podkłada się przeciwnikowi to nie jest najlepsze rozwiązanie.
Mimo, że jest to dobra gra, to nie wyróżnia się niczym ciekawym.
Tak, czy inaczej. Dobra robota :)