Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Z twojego opisu wynika, że coś jest źle u Ciebie. Odradzam używanie deaktywacji pod czas pauzy. Jeżeli gra na mobilu straci fokus (zostanie zrzucona, ale nie wyłączona) i zacznie się używać innych aplikacji, to w chwili gdy urządzeniu zabraknie pamięci na obsługę aktywnych aplikacji, twoja gra może się zaciąć na amen. Jeżeli testujesz na słabym urządzeniu, to może to być jedną z przyczyn. Polecam też sprawdzać os_is_paused() prócz naciśnięcia pauzy.
  2. Cześć. Kilka miesięcy temu zrobiłem projekt na zlecenie pewnej firmy. Klasyczny scrolling shooter utrzymany w pixelartowej grafice. Gra jest trochę podobna do Space Grindera, ale ma sporo usprawnień w mechanice. Niestety efekt końcowy jest gorszy od zamierzonego, a było to spowodowane naciskiem jednej ze stron, aby jak najszybciej ukończyć projekt. Mimo wszystko wydaje mi się, że jest to kawałek całkiem niezłej arcadówki, biorąc pod uwagę fakt, że gra powstała w dwa miesiące. Dla stałych GMclanowiczów na zachętę mogę dodać, że nad grafiką czuwał Wojzax, a nad muzyką Jakim (W trailerze nie gra jego muzyka). Download: Google Play Miłej zabawy :thumbsup:
  3. Do multitouch używaj funkcji z rodziny device_mouse... poczytaj o tym w dokumentacji.
  4. Nam to raczej nic nie powie. Skontaktuj się z helpdeskiem - nie gryzie.
  5. Sprawdź Market: https://marketplace.yoyogames.com/search/re...amp;query=video
  6. Wszystko masz aktualne? SDK, NDK? Obawiam się, że to może być kłopot Steamowej wersji.
  7. GML with (id) { instance_destroy() }
  8. Uzjel

    Bonfire

    Jakieś daty? Demo? Ktoś, coś?
  9. Uzjel

    Evils Return

    (Dobra rada) Gra na GP powinna mieć filmik reklamowy. (Koniec dobrej rady) Ogram, jak znajdę chwilkę :)
  10. Aj Duduś... GML move_towards_point(mouse_x,y,min(abs(mouse_x-x),32));
  11. GML if point_distance(mouse_x,mouse_y,x,y) > 80 { move_towards_point(mouse_x,y,32) } *80 to tylko przykładowa wartość
  12. Uzjel

    problem z "liną"

    Ciężko powiedzieć, może coś źle łączysz. Ja się z takim kłopotem nie spotkałem z tego co pamiętam.
  13. Uzjel

    DORG

    To może zacytuję siebie z innego posta:
  14. Uzjel

    DORG

    Ja na przykład, myślę że nie wypali :)
  15. Niestety, jeżeli nie możesz zrozumieć najprostszych przykładów - my nie pomożemy Ci ich zrozumieć. Polecam RPG Makera albo Spark na początek.
  16. Uzjel

    problem z "liną"

    Spróbuj ustawić phy_bullet na true w create instancji.
  17. Okej. Od razu widać, że gra jest ładna i spełnia wymagania gier tego rodzaju. Zabrakło mi poziomów wprowadzających, pokazujących część elementów mechaniki. Krótkich, nawet kilku sekundowych. Od razu jesteśmy rzuceni na trochę głębszą wodę. Ale to dopiero testy - możliwe, że planowaliście takie poziomy a Ja niepotrzebnie to piszę. Dalej co do projektu poziomów. Poziomy niby spełniają jakieś tam wymagania, przedstawiają pewne problemy, ale nie podobają mi się. Brakuje w nich takiego jakby porządku, nie wiem jak to określić. Niektóre elementy mimo, że są na mapie, to wcale nie są używane, lub mijane. Sprawia to wrażenie, że mapy nie są starannie zaplanowane, sporo przestrzeni, która nic nie przedstawia. Może trzeba dodać więcej elementów otoczenia z którymi nie można wchodzić w interakcje? Jakieś kratki w podłodze czy coś. Można spróbować zrobić, aby każdy poziom opowiadał coś sobą. Chyba że jest taki zamysł? Niektóre poziomy nie mają tych wad z przestrzenią, niektóre tak. Nie wiem czy brak pathfindingu to błąd, ale to że postać wybiera drogę w ten sposób, że podkłada się przeciwnikowi to nie jest najlepsze rozwiązanie. Mimo, że jest to dobra gra, to nie wyróżnia się niczym ciekawym. Tak, czy inaczej. Dobra robota :)
  18. Hej. Zanim ocenię, napisz czym demo różni się od pełnej wersji.
  19. Uzjel

    Bonfire

    To prawda. Patrząc pod twoim kątem, GMS dodaje shadery i kompiluje od razu na wszystkie potrzebne platformy. W Sumie to nie wiele więcej.
  20. Uzjel

    Bonfire

    To jest już GMS? Czy nadal siedzisz w 8?
  21. To może być dobre na początek.
  22. Hmm. Jeżeli zabijesz wszystkie prawa fizyki pomagające prowadzić pojazd, może się udać. Pamiętaj, że zrobienie satysfakcjonującego modelu jazdy pojazdem na tym etapie dla Ciebie jest niemożliwe. Zacznij od klasyków. Cofnij się o 20-30 lat wstecz i tam znajdź jakieś tytuły i mechaniki. Spróbuj zrobić coś podobnego do Pacmana, Arkanoida, Space Invaders, może jakieś chodzenie bo labiryncie i rozwiązywanie zagadek logicznych.
  23. GTA 1 to dużo za dużo na początek. W GMS masz zakładkę Tutorials, tam rozpocznij.
  24. Uzjel

    DATAZ

    Łał. Bardzo ładne, a totalnie nie da się w to grać :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...