Zgłaszam reklamację!
Po pierwsze, maski pocisków są źle zrobione. Te w pierwszym bossie niszczą statek nie jeśli go dotkną, a jeśli dotknie go otaczające je pulsujące światło, co czyni pociski 2x większe. Zresztą mam wrażenie, że maska statku to prostokąt a nie ta widoczna na nim grafika.
Drugi problem, też w walce z bossem, to fakt, że nawet jak 3/4 pocisku trafiłyby w ostatnią część odwłoka, to zazwyczaj 1/4 dotknie przedostatniej części, pocisk się niszczy, ale energii nie odbiera. Proponuję dodać takie coś, że jak dotyka przedostatniego elementu i trafia w jego połowę która zakrywa poprzedni element (zależnie w którą stronę się boss porusza, ale to nie powinno być trudne do wykrycia, można fajnie skorzystać z funkcji sign()) to ten ostatni też traci energię.