Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Dodanie DLL

    Included Files jest w Studio.... %APPDATA% to skrót do Roaming, Local jest o folder wyżej
  2. Bo wszystko jest w dokumentacji, tylko trzeba najpierw ją przeczytać a potem robić gry, żebyś wiedział z czego możesz korzystać.
  3. Zainstaluj odpowiednie SDK, podłącz telefon kablem, ustaw zmienne środowiskowe, zeby GM mógł działać, sprawdź czy GM wykrywa SDK i odpal grę na telefonie (zmień na Androida w IDE). Całą instrukcję masz, mam wrażenie, że patrzysz tylko na obrazki a nie czytasz, a jak nie znasz angielskiego, to najwyższa pora się nauczyć - zabierasz sie za rzeczy które najprostrze nie są i wymagają pewnej wiedzy. Jak jej nie masz, nie startuj.
  4. gnysek

    Dodanie DLL

    Nie, trzeba dać do included files, albo w katalog roboczy dla danej gry C:\Users\<username>\AppData\Local\<NazwaGry> - ale wybierz to pierwsze
  5. Lol, nie nabijam postów, jestem przecież adminem.... nie tak (wczesniej sie pomyliłem) nie ALE TO WSZYSTKO MASZ W DOKUMENTACJI PROGRAMU nawet jak nie masz odpowiednich modułów. Naciśnij sobie F1 i sprawdź.
  6. Musisz pobrać SDK, co do haseł, to na razie ich nie potrzebujesz - to opcja dla deweloperów z Play.
  7. Nie mozesz sobie tego sprawdzić w dokumentacji którą masz w programie? Odpowiedzi: Nie, nie, nie.
  8. 15 złotych to tyle co zgrzewka dobrego piwa, 10 Snickersów, paczka Durexów na stacji benzynowej lub wino z niskiej półki cenowej. Można sobie raz odmówić i kupić w zamian ;)
  9. Po prostu nie ma cieni, dlatego wydaje się jaskrawy. Jakbyś w najnowszym CoD wyłączył cienie i efekty świetlne, też by tak wyglądało. A dla Pysia, żeby miał w czym malowac: https://play.google.com/store/apps/details?...be.pstouchphone
  10. javascript ? wystarczy dodać swoje rozszerzenie i jaką funkcję JS, np.: pokaz_wartosc_mojej_zmiennej(wartosc) { alert(wartosc); } dodać to jako rozszerzenie w GMS w którym ustalimy nazwę tej funkcji i ilośc argumentów w GM:S, a potem w kodzie wywołać: GML nazwa_jaką_dalismy_w_rozszerzeniu( zmienna ); co wywoła funkcję JS, o ile oczywiscie takowy JS będzie dodany do źródła strony. Kiedyś może zrobię o tym tutorial (wyświetlanie reklam jako filmów z youtube i niemożność zamknięcia overlaya zanim nie skończy się wideo).
  11. Mogą być, jak odpowiednie funkcje JS napiszesz i AJAXowe zapytania :) Btw. republika.pl nie obsługuje chyba jezyków skryptowych, żeby móc coś zapisać na dysku?
  12. Primo, pliki zapisują się u użytkownika w przeglądarce, jakby mogły na serwerze się zapisać z przeglądarki tak o, to by Ci mógł każdy wgrać co chce. Secundo, bodaj tylko pliki ini działają. I tertio: polecam zapoznać się z local storage dla HTML5 i narzędziami deweloperskimi w przeglądarce.
  13. Nie wiem ile razy GMS jest szybszy, ale zdecydowanie jest.
  14. Studio też ma biały design... GMS ma nowe funkcje, część starych usunięto, runner jest w C++, a grafiki nie są wczytywane każda osobno, a za pomocą tzw. texture pages, co jest dużo szybsze (prędkość gry zależy od texture swaps a nie od ilości grafik), przyspieszono operacje na większości rzeczy, a tutaj lista rzeczy które dojdą w najbliższych miesiącach: http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap
  15. jak chcesz \\ to piszesz \\\\. Itd. wg. wcześniej wspomnianych schematów
  16. PS One oraz PSP miały MIPS, Mike i Russell dużo na nie tworzyli i w domu dorobili taki kompiler. Ponieważ takich telefonów prawie nie ma, zrobili tę wersję za free - natomiast jest ona fajna dla uczelni w tym wypadku :)
  17. Word nie robi stron w HTMLu, a zwłaszcza nie w prawidłowym HTMLu, tylko dodaje jakieś swoje znaczniki nie obsługiwane przez większość przeglądarek, lub zbędne do wyświetlenia treści.
  18. gnysek

    Mermind

    No, jestem ciekaw, dopiero luty a tu pierwszy kandydat na grę roku ;)
  19. gnysek

    PHP

    10 dni to nieco ponad tydzień... To nie tak długo
  20. To nie dawaj kodu w obiekcie1 ,tylko w obiekcie 2 w evencie create.
  21. jeśli obiektów2 jest dużo, a ten co sprawdza jest jeden to wystarczy robić z object2: GML uwaga = distance_to_object(object1) < 100;
  22. Hm, to może być zła wersja Javy, może brak czegoś z Android SDK - ciężko stwierdzić, może jakiś niezgłoszony bug.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...