600 rzeczy to dużo, tym bardziej w GM 8.1. Jedyne co mi przychodzi do głowy, to jak jakiś trail jest już nieaktywny, to wszystkie następne cofać o 1 i zapamiętywać ile ich jest. Raz, ze jak dodasz nowego to zawsze trafi na koniec i od razu wiesz który element jest pusty, dwa, że wtedy nie przeskakujesz wszystkich elementów. Nie mniej jest ich stanowczo za dużo. No i ja bym spróbował na vertexach i nie tak gęsto.
Aaaa, bo u Ciebie nowy trail nie trafia na koniec tablicy, a może nagle w środek, tego nie uwzględniłem, myślałem że to bardziej taki stos - to teraz sie zgadza, że element poprzedzający mógł być jeszcze nie zaktualizowany, lub już zaktualizowany
Wygląda, że kod jest ok, jedyne co mi przychodzi do głowy, ale raczej nie powinno mieć wpływu na te skręcone elementy:
GML
if (_i != -1) {
if (trail[_i,4] > 0){
draw_line_width_color(trail[_i, 0], trail[_i, 1], trail[i, 0], trail[i, 1], 4 + (8 * trail[i, 4]), make_color_hsv(0, 192, trail[_i, 4] * 192), make_color_hsv(0, 192, trail[i, 4] * 192));
}
}
Bo tamten stary jest zostawiony tylko dla kompatybilnosci. Jak tworzysz nową grę domyślnie korzystasz z nowego - powoduje mniejsze opóźnienia na Androidzie (kiedyś nawet do 1s)
To weź słownik i kluczowe słowa przetłumacz.
Co do instalacji SDK, to musisz dodać do systemowej ścieżki PATH adres do folderu tools z twojego SDK (tam, gdzie jest ADB) - chociaż nie wiem czy nowa wersja SDK sama tego nie robi - nie mniej jak odpalisz CMD i wpiszesz adb to nie powinie wystąpić błąd, że nieznane polecenie. A reszta wg. tego co na wiki.
Zainstaluj odpowiednie SDK, podłącz telefon kablem, ustaw zmienne środowiskowe, zeby GM mógł działać, sprawdź czy GM wykrywa SDK i odpal grę na telefonie (zmień na Androida w IDE).
Całą instrukcję masz, mam wrażenie, że patrzysz tylko na obrazki a nie czytasz, a jak nie znasz angielskiego, to najwyższa pora się nauczyć - zabierasz sie za rzeczy które najprostrze nie są i wymagają pewnej wiedzy. Jak jej nie masz, nie startuj.
Lol, nie nabijam postów, jestem przecież adminem....
nie
tak (wczesniej sie pomyliłem)
nie
ALE TO WSZYSTKO MASZ W DOKUMENTACJI PROGRAMU nawet jak nie masz odpowiednich modułów. Naciśnij sobie F1 i sprawdź.
15 złotych to tyle co zgrzewka dobrego piwa, 10 Snickersów, paczka Durexów na stacji benzynowej lub wino z niskiej półki cenowej. Można sobie raz odmówić i kupić w zamian ;)
Po prostu nie ma cieni, dlatego wydaje się jaskrawy. Jakbyś w najnowszym CoD wyłączył cienie i efekty świetlne, też by tak wyglądało.
A dla Pysia, żeby miał w czym malowac: https://play.google.com/store/apps/details?...be.pstouchphone
javascript ? wystarczy dodać swoje rozszerzenie i jaką funkcję JS, np.:
pokaz_wartosc_mojej_zmiennej(wartosc) {
alert(wartosc);
}
dodać to jako rozszerzenie w GMS w którym ustalimy nazwę tej funkcji i ilośc argumentów w GM:S, a potem w kodzie wywołać:
GML
nazwa_jaką_dalismy_w_rozszerzeniu( zmienna ); co wywoła funkcję JS, o ile oczywiscie takowy JS będzie dodany do źródła strony. Kiedyś może zrobię o tym tutorial (wyświetlanie reklam jako filmów z youtube i niemożność zamknięcia overlaya zanim nie skończy się wideo).
Mogą być, jak odpowiednie funkcje JS napiszesz i AJAXowe zapytania :) Btw. republika.pl nie obsługuje chyba jezyków skryptowych, żeby móc coś zapisać na dysku?
Primo, pliki zapisują się u użytkownika w przeglądarce, jakby mogły na serwerze się zapisać z przeglądarki tak o, to by Ci mógł każdy wgrać co chce.
Secundo, bodaj tylko pliki ini działają.
I tertio: polecam zapoznać się z local storage dla HTML5 i narzędziami deweloperskimi w przeglądarce.
Studio też ma biały design... GMS ma nowe funkcje, część starych usunięto, runner jest w C++, a grafiki nie są wczytywane każda osobno, a za pomocą tzw. texture pages, co jest dużo szybsze (prędkość gry zależy od texture swaps a nie od ilości grafik), przyspieszono operacje na większości rzeczy, a tutaj lista rzeczy które dojdą w najbliższych miesiącach:
http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap