Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. 600 rzeczy to dużo, tym bardziej w GM 8.1. Jedyne co mi przychodzi do głowy, to jak jakiś trail jest już nieaktywny, to wszystkie następne cofać o 1 i zapamiętywać ile ich jest. Raz, ze jak dodasz nowego to zawsze trafi na koniec i od razu wiesz który element jest pusty, dwa, że wtedy nie przeskakujesz wszystkich elementów. Nie mniej jest ich stanowczo za dużo. No i ja bym spróbował na vertexach i nie tak gęsto.
  2. Aaaa, bo u Ciebie nowy trail nie trafia na koniec tablicy, a może nagle w środek, tego nie uwzględniłem, myślałem że to bardziej taki stos - to teraz sie zgadza, że element poprzedzający mógł być jeszcze nie zaktualizowany, lub już zaktualizowany
  3. Wygląda, że kod jest ok, jedyne co mi przychodzi do głowy, ale raczej nie powinno mieć wpływu na te skręcone elementy: GML if (_i != -1) { if (trail[_i,4] > 0){ draw_line_width_color(trail[_i, 0], trail[_i, 1], trail[i, 0], trail[i, 1], 4 + (8 * trail[i, 4]), make_color_hsv(0, 192, trail[_i, 4] * 192), make_color_hsv(0, 192, trail[i, 4] * 192)); } }
  4. A zamiast trail[i, 5] nie możesz używać trail[ i-1, X] ?
  5. Nie, to jest GM:Studio i sandboxuje pliki.
  6. Bo tamten stary jest zostawiony tylko dla kompatybilnosci. Jak tworzysz nową grę domyślnie korzystasz z nowego - powoduje mniejsze opóźnienia na Androidzie (kiedyś nawet do 1s)
  7. Debuguj i znajdź dlaczego nie działa, a jak znajdziesz, to zgłoś jako bug.
  8. To weź słownik i kluczowe słowa przetłumacz. Co do instalacji SDK, to musisz dodać do systemowej ścieżki PATH adres do folderu tools z twojego SDK (tam, gdzie jest ADB) - chociaż nie wiem czy nowa wersja SDK sama tego nie robi - nie mniej jak odpalisz CMD i wpiszesz adb to nie powinie wystąpić błąd, że nieznane polecenie. A reszta wg. tego co na wiki.
  9. gnysek

    Dodanie DLL

    Included Files jest w Studio.... %APPDATA% to skrót do Roaming, Local jest o folder wyżej
  10. Bo wszystko jest w dokumentacji, tylko trzeba najpierw ją przeczytać a potem robić gry, żebyś wiedział z czego możesz korzystać.
  11. Zainstaluj odpowiednie SDK, podłącz telefon kablem, ustaw zmienne środowiskowe, zeby GM mógł działać, sprawdź czy GM wykrywa SDK i odpal grę na telefonie (zmień na Androida w IDE). Całą instrukcję masz, mam wrażenie, że patrzysz tylko na obrazki a nie czytasz, a jak nie znasz angielskiego, to najwyższa pora się nauczyć - zabierasz sie za rzeczy które najprostrze nie są i wymagają pewnej wiedzy. Jak jej nie masz, nie startuj.
  12. gnysek

    Dodanie DLL

    Nie, trzeba dać do included files, albo w katalog roboczy dla danej gry C:\Users\<username>\AppData\Local\<NazwaGry> - ale wybierz to pierwsze
  13. Lol, nie nabijam postów, jestem przecież adminem.... nie tak (wczesniej sie pomyliłem) nie ALE TO WSZYSTKO MASZ W DOKUMENTACJI PROGRAMU nawet jak nie masz odpowiednich modułów. Naciśnij sobie F1 i sprawdź.
  14. Musisz pobrać SDK, co do haseł, to na razie ich nie potrzebujesz - to opcja dla deweloperów z Play.
  15. Nie mozesz sobie tego sprawdzić w dokumentacji którą masz w programie? Odpowiedzi: Nie, nie, nie.
  16. 15 złotych to tyle co zgrzewka dobrego piwa, 10 Snickersów, paczka Durexów na stacji benzynowej lub wino z niskiej półki cenowej. Można sobie raz odmówić i kupić w zamian ;)
  17. Po prostu nie ma cieni, dlatego wydaje się jaskrawy. Jakbyś w najnowszym CoD wyłączył cienie i efekty świetlne, też by tak wyglądało. A dla Pysia, żeby miał w czym malowac: https://play.google.com/store/apps/details?...be.pstouchphone
  18. javascript ? wystarczy dodać swoje rozszerzenie i jaką funkcję JS, np.: pokaz_wartosc_mojej_zmiennej(wartosc) { alert(wartosc); } dodać to jako rozszerzenie w GMS w którym ustalimy nazwę tej funkcji i ilośc argumentów w GM:S, a potem w kodzie wywołać: GML nazwa_jaką_dalismy_w_rozszerzeniu( zmienna ); co wywoła funkcję JS, o ile oczywiscie takowy JS będzie dodany do źródła strony. Kiedyś może zrobię o tym tutorial (wyświetlanie reklam jako filmów z youtube i niemożność zamknięcia overlaya zanim nie skończy się wideo).
  19. Mogą być, jak odpowiednie funkcje JS napiszesz i AJAXowe zapytania :) Btw. republika.pl nie obsługuje chyba jezyków skryptowych, żeby móc coś zapisać na dysku?
  20. Primo, pliki zapisują się u użytkownika w przeglądarce, jakby mogły na serwerze się zapisać z przeglądarki tak o, to by Ci mógł każdy wgrać co chce. Secundo, bodaj tylko pliki ini działają. I tertio: polecam zapoznać się z local storage dla HTML5 i narzędziami deweloperskimi w przeglądarce.
  21. Nie wiem ile razy GMS jest szybszy, ale zdecydowanie jest.
  22. Studio też ma biały design... GMS ma nowe funkcje, część starych usunięto, runner jest w C++, a grafiki nie są wczytywane każda osobno, a za pomocą tzw. texture pages, co jest dużo szybsze (prędkość gry zależy od texture swaps a nie od ilości grafik), przyspieszono operacje na większości rzeczy, a tutaj lista rzeczy które dojdą w najbliższych miesiącach: http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap
×
×
  • Dodaj nową pozycję...