Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 826
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Bonfire

    Ja ostatnio chciałem zrobić taki jRPG i właśnie głównym problemem była animacja, a ostatnio oglądam ten trailer Bonfire i po obejrzeniu go całego, skumałem, że coś mi z animacją nie gra - dopiero za drugim razem zauwazyłem, że na ekranie dzieje się tyle, że nawet nie zwraca się uwagi na brak animacji postaci, zresztą w tym przypadku niewielkie animacje by wystarczyły (odłączyć ręce jako osobne sprite i lekko nimi machać i po kłopocie). Wniosek prosty - zamiast bawić się w pierdyliard szczegółowych animacji, czasem wystarczy, że wszystko się lekko rusza i cieszy oko.
  2. To dziwne, bo już prawie miesiąc taka opcja jest...
  3. Preferences > General > Enable Asset compiler caching
  4. gnysek

    Foto-galeria

    Teraz Shil będzie miała na GMCLANie cichych wielbicieli ;)
  5. czy masz włączony nowy asset compiler ? i na jaką platformę testujesz ?
  6. Jakbyś zajrzał do dokumentacji byś wiedział, ze te funkcje zniknęły, ale pojawiło się dużo innych. Dlaczego nie ma triggerów? Bo: GML if mojaWlasnaFunkcja() = true { // kod } lub GML if zmienna = true{ // kod</span> zastępują trigger - i zawsze tak było. Tak naprawdę nie wiadomo po co Mark Overmars dodał triggery, bo one dodawały n*instancje wywołań danej funkcji, nawet, jak potrzebowaliśmy jej tylko w jednym obiekcie - można się bez nich obejść, dostać tę samą funkcjonalnośc (praktycznie tym samym kodem) w stepie.
  7. ale żeby 205KB się ściągało 4.5 sekundy na łączu 16Mbit/s?
  8. gnysek

    Grawitacja [Java]

    może tak? gravity=false; //deaktywacja grawitacji jump=0; //zerowanie prędkości skoku grav=0; //zerowanie prędkości grawitacji y = (int)((y+30)/30);
  9. Ja wiem, 4.5 sekundy na łączu 16Mb/s to chyba nie jest wcale tak szybko... Btw. macie w kodzie 3 razy id="panel-next" (błąd).
  10. gnysek

    Win7>XP>7

    http://neosmart.net/blog/2009/windows-7-system-repair-discs/ - masz recovery disk. Pewnie pójdzie też z pendrive jak zrobisz bootowalnego.
  11. I z wcześniejszych. Btw. nazywanie studio "starszą" wersją to nieporozumienie, bo studio powstało na kodzie 8.1...
  12. gnysek

    Win7>XP>7

    Nie przerzuciło Ci 7 z C:/ na E:/, tylko windows XP tak sobie wyświetla. Każdy system ma inaczej zmapowane literki, a za C:/ uznaje partycję na której się znajduje system, pozostałym partycjom daje nazwy wg. kolejności w jakiej je znalazł, ale literki można sobie zmienić. Zainstaluj jakiegoś boot mangera (może być np. GRUB, może coś innego) i będzie można oba systemy odpalać bez problemu wybierając sobie z listy. A jak masz płytę od Windowsa 7, to wejdź w tryb odzyskiwania i odpal bodaj "fixmbr", i wtedy będzie się defaultowo odpalał windows 7, w którym sobie skonfigurujesz dodatkowo Windowsa XP do odpalania (boot.ini itp.)
  13. gnysek

    Multiplayer

    Masz dołączone do GM:S demo.
  14. Jak już tak poprawiasz, to coś jest nie tak z ikonką...
  15. Masz przykład dołączony do Studio.
  16. view_xview[0] = (x div 640) * 640;
  17. W dupie. Wejdź na stronę główną i przejrzyj dział przykłady. Co do wibracji, przeczytaj opis DLLa. Jesteś jakiś ograniczony umysłowo?
  18. Ja nadal obstaję przy tym, ze z jakiegoś powodu x i y się dziwnie zmienia (np. kod od ruchu, typu move_towards_point).
  19. Zatem wystatczy, że x i y szybko się zmieniają i ekran skacze. Proste.
  20. A od czego uzależnione jest image_angle ? Być może kod który ustawia tę zmienną wariuje ?
  21. A jak tablica, to po prostu jak dodajesz nowy, to najpierw wszystkie przesuwasz wg zasady: zakładamy, że mamy tablicę log[E] gdzie E=10: GML for(i=0; i<E-1; i+=1) { log = log[i+1]; } log[E] = 'nowy tekst';
  22. Zapisz wszystkie grafiki jako BMP, dodaj do siebie ilość MB i będziesz wiedział jaka karta jest potrzebna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...