Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Jak już tak poprawiasz, to coś jest nie tak z ikonką...
  2. Masz przykład dołączony do Studio.
  3. view_xview[0] = (x div 640) * 640;
  4. W dupie. Wejdź na stronę główną i przejrzyj dział przykłady. Co do wibracji, przeczytaj opis DLLa. Jesteś jakiś ograniczony umysłowo?
  5. Ja nadal obstaję przy tym, ze z jakiegoś powodu x i y się dziwnie zmienia (np. kod od ruchu, typu move_towards_point).
  6. Zatem wystatczy, że x i y szybko się zmieniają i ekran skacze. Proste.
  7. A od czego uzależnione jest image_angle ? Być może kod który ustawia tę zmienną wariuje ?
  8. A jak tablica, to po prostu jak dodajesz nowy, to najpierw wszystkie przesuwasz wg zasady: zakładamy, że mamy tablicę log[E] gdzie E=10: GML for(i=0; i<E-1; i+=1) { log = log[i+1]; } log[E] = 'nowy tekst';
  9. Zapisz wszystkie grafiki jako BMP, dodaj do siebie ilość MB i będziesz wiedział jaka karta jest potrzebna.
  10. Po co im te metalowe blaszki na czołach?
  11. Ma, bo w windowsie ścieżki sie podaje jako \ a nie /
  12. Nie widzisz co napisałem? C:\adres\do\folderu - proszę podaj pełną ścieżkę, bo explorer jest uruchamiany z katalogu w którym się znajduje, a nie z twojego katalogu!
  13. W GM tego nie wymusisz, bo to wymaga dodania manifestu do EXE.
  14. Jeśli to nie jest GM:Studio: GML shell_execute("%SystemRoot%\explorer.exe", " /n, /select, C:\sciezka\do\katalogu");
  15. To dlatego, że domyślnie jak nie masz eventu draw, to domyślnie on wciaż jest z takim kodem: draw_self(); albo w starszych wersjach draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale, image_angle,image_blend,image_alpha); (lub draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); - jak nie potrzebujesz reszty) Zatem jak dodajesz coś własnego, musisz dodać i to.
  16. Sprawdź czy twój windows ma IExpress Wizard - jak masz jakąś customową wersję może go nie być.
  17. 600 rzeczy to dużo, tym bardziej w GM 8.1. Jedyne co mi przychodzi do głowy, to jak jakiś trail jest już nieaktywny, to wszystkie następne cofać o 1 i zapamiętywać ile ich jest. Raz, ze jak dodasz nowego to zawsze trafi na koniec i od razu wiesz który element jest pusty, dwa, że wtedy nie przeskakujesz wszystkich elementów. Nie mniej jest ich stanowczo za dużo. No i ja bym spróbował na vertexach i nie tak gęsto.
  18. Aaaa, bo u Ciebie nowy trail nie trafia na koniec tablicy, a może nagle w środek, tego nie uwzględniłem, myślałem że to bardziej taki stos - to teraz sie zgadza, że element poprzedzający mógł być jeszcze nie zaktualizowany, lub już zaktualizowany
  19. Wygląda, że kod jest ok, jedyne co mi przychodzi do głowy, ale raczej nie powinno mieć wpływu na te skręcone elementy: GML if (_i != -1) { if (trail[_i,4] > 0){ draw_line_width_color(trail[_i, 0], trail[_i, 1], trail[i, 0], trail[i, 1], 4 + (8 * trail[i, 4]), make_color_hsv(0, 192, trail[_i, 4] * 192), make_color_hsv(0, 192, trail[i, 4] * 192)); } }
  20. A zamiast trail[i, 5] nie możesz używać trail[ i-1, X] ?
  21. Nie, to jest GM:Studio i sandboxuje pliki.
  22. Bo tamten stary jest zostawiony tylko dla kompatybilnosci. Jak tworzysz nową grę domyślnie korzystasz z nowego - powoduje mniejsze opóźnienia na Androidzie (kiedyś nawet do 1s)
  23. Debuguj i znajdź dlaczego nie działa, a jak znajdziesz, to zgłoś jako bug.
  24. To weź słownik i kluczowe słowa przetłumacz. Co do instalacji SDK, to musisz dodać do systemowej ścieżki PATH adres do folderu tools z twojego SDK (tam, gdzie jest ADB) - chociaż nie wiem czy nowa wersja SDK sama tego nie robi - nie mniej jak odpalisz CMD i wpiszesz adb to nie powinie wystąpić błąd, że nieznane polecenie. A reszta wg. tego co na wiki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...