Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. javascript ? wystarczy dodać swoje rozszerzenie i jaką funkcję JS, np.: pokaz_wartosc_mojej_zmiennej(wartosc) { alert(wartosc); } dodać to jako rozszerzenie w GMS w którym ustalimy nazwę tej funkcji i ilośc argumentów w GM:S, a potem w kodzie wywołać: GML nazwa_jaką_dalismy_w_rozszerzeniu( zmienna ); co wywoła funkcję JS, o ile oczywiscie takowy JS będzie dodany do źródła strony. Kiedyś może zrobię o tym tutorial (wyświetlanie reklam jako filmów z youtube i niemożność zamknięcia overlaya zanim nie skończy się wideo).
  2. Mogą być, jak odpowiednie funkcje JS napiszesz i AJAXowe zapytania :) Btw. republika.pl nie obsługuje chyba jezyków skryptowych, żeby móc coś zapisać na dysku?
  3. Primo, pliki zapisują się u użytkownika w przeglądarce, jakby mogły na serwerze się zapisać z przeglądarki tak o, to by Ci mógł każdy wgrać co chce. Secundo, bodaj tylko pliki ini działają. I tertio: polecam zapoznać się z local storage dla HTML5 i narzędziami deweloperskimi w przeglądarce.
  4. Nie wiem ile razy GMS jest szybszy, ale zdecydowanie jest.
  5. Studio też ma biały design... GMS ma nowe funkcje, część starych usunięto, runner jest w C++, a grafiki nie są wczytywane każda osobno, a za pomocą tzw. texture pages, co jest dużo szybsze (prędkość gry zależy od texture swaps a nie od ilości grafik), przyspieszono operacje na większości rzeczy, a tutaj lista rzeczy które dojdą w najbliższych miesiącach: http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap
  6. jak chcesz \\ to piszesz \\\\. Itd. wg. wcześniej wspomnianych schematów
  7. PS One oraz PSP miały MIPS, Mike i Russell dużo na nie tworzyli i w domu dorobili taki kompiler. Ponieważ takich telefonów prawie nie ma, zrobili tę wersję za free - natomiast jest ona fajna dla uczelni w tym wypadku :)
  8. Word nie robi stron w HTMLu, a zwłaszcza nie w prawidłowym HTMLu, tylko dodaje jakieś swoje znaczniki nie obsługiwane przez większość przeglądarek, lub zbędne do wyświetlenia treści.
  9. gnysek

    Mermind

    No, jestem ciekaw, dopiero luty a tu pierwszy kandydat na grę roku ;)
  10. gnysek

    PHP

    10 dni to nieco ponad tydzień... To nie tak długo
  11. To nie dawaj kodu w obiekcie1 ,tylko w obiekcie 2 w evencie create.
  12. jeśli obiektów2 jest dużo, a ten co sprawdza jest jeden to wystarczy robić z object2: GML uwaga = distance_to_object(object1) < 100;
  13. Hm, to może być zła wersja Javy, może brak czegoś z Android SDK - ciężko stwierdzić, może jakiś niezgłoszony bug.
  14. No to troszkę się z filozofią GM:Studio minąłeś :( On raczej nie jest do takich rzeczy.
  15. Spróbuję zerknąć na to wieczorem w domu, bo pisałem z głowy.
  16. GML //create /// zakładam poziome ułożenie nachylenie = device_get_tilt_z(); martwaStrefa = 0.3; GML //step if (abs(device_get_tilt_y()) > martwaStrefa) { // poziomo speed = 2; direction = -180 * sign(device_get_tilt_y()); } else if (abs(device_get_tilt_z() - nachylenie) > martwaStrefa) { // pionowo speed = 2; direction = 90 * sign(device_get_tilt_z()); } jakoś tak chyba, może przy kierunku trzeba zmienić znaki na -, sprawdź
  17. No cóż, nakazujesz iść postaci na raz w dwa różne kierunki... są dwie opcje: a) wyliczasz średnią pomiędzy kierunkami i idziesz na skos b ) zwiększasz margines przechylenia tabletu (martwą strefę) w kodzie i pozwalasz iść tylko w jedną stronę, stosując odpowiednio if/else zależnie czy bardziej jesteś wychylony w poziomie czy w pionie
  18. Musisz przyjąć, że pozycja w jakiej tablet się znajduje w momencie odpalenia gry to pozycja wyjściowa i teraz względem niej sprawdzać odchył. Do tego jakiś margines wg. którego się nie rusza. Nalezy też pamiętać, że: w pozycji poziomej: lewo-prawo: Y, góra-dół: Z w pozycji pionowej: lewo-prawo: X, góra-dół: Z (co zresztą wynika z obrazków w dokumentacji)
  19. Dlaczego akurat MIPS? Nie mniej, prawidłowe funkcje to: http://gnysek.github.com/gmstudiodocs/5pic...get_tilt_x.html device_get_tilt_x() device_get_tilt_y() device_get_tilt_z() Sprawdź je w dokumentacji załączonej do programu.
  20. Pomijając czy to działa czy nie, dlaczego nie dodasz grafik do zasobów gry? Przecież GM:Studio radzi sobie z nimi całkiem znośnie.
  21. Wygląda jak HTML5, ale tam nie było chyba Androida.... a funkcje YoYo_* były wywalone praktycznie na równi z premierą prawie rok temu... obecnie nie działają. Używasz jakiegoś pirata czy coś?
  22. gnysek

    Dat windows

    Oto przyczyna Twoich męk.
  23. jak masz surface 800x600, a pozycja hero to 1000,200 - no to niestety jest on już poza surface. Może w tym tkwi problem? Surface jest zawsze wypełniane od 0,0, nie ważne jakie masz viewy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...