Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Wszystko jest prawidłowo, zgodnie ze standardem jedno ID może być użyte jeden raz. Jak chcesz wszędzie ten sam styl, to użyj klasy a nie ID. Firefox od dawna obsługuje border-radius a -moz-border-radius już nie (bodaj od Firefoxa 5).
  2. Jak nie ma, jak pierwszy link to stackoverflow z rozwiązaniem, a druga odpowiedź w tamtym temacie ma nawet link do gotowca: http://jsfiddle.net/jalbertbowdenii/AkPXj/20/ Leń śmierdzący.
  3. global.wynik jest przypisane? bo w tym kodzie tego nie widać.
  4. Ja myslałem, ze chodzi o wycinanie ze sprite'a...
  5. Zaprojektować grę tak, żeby nie trzeba było tego sprawdzać.
  6. Jak nie studio, to variable_local_exists i tym podobne funkcje.
  7. Powinno Ci wystarczyć: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=210
  8. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=210
  9. gnysek

    SPARTAN

    W Almorze też było i w ciągu jednego dnia to naprawiłem. Wrzuciłem grafiki do gry, potem napisałem skrypt, który mi w zasobach zamieniał global.nazwa_zasobu na nową nazwę i tyle.
  10. Bo HTML5 tam się ogranicza do <canvas></canvas>. Reszta to JavaScript. Taka jest prawda o HTML5.
  11. Mi działa, ale... pisanie strony w GM:Studio, to jak robienie kotleta z much. Masz kilka MB danych, które nie indeksują przegladarki i nie wszędzie działają, podczas gdy z prostym użyciem łatwo dostępnych frameworków CSS/JS (np. Bootstrap), czy jakichś małych bibliotek miałbyś to samo w 100kB, ładnie indeksowane przez google oraz działające na każdej przeglądarce. Wymyślasz koło na nowo, tylko wychodzi Ci kwadrat.
  12. gnysek

    SPARTAN

    Proszę nie schodzić z tematu.
  13. gnysek

    SPARTAN

    Ja mam eksport na wszystkie platformy jak na razie jakby coś ;) (iOS, MacOSX, Windows 8, Android, Win Phone, Linux)
  14. Prawa autorskie nie wygasają nigdy. Prawa do majątku wygasają, po 70 latach - tzn. inni mogą też trzepać kasę - ale to dotyczy prawa polskiego, a więc i rzeczy w Polsce tworzonych.
  15. gnysek

    [C] poruszanie

    Nie wiem jak w C to wygląda, ale w game makerze faktycznie tak jak mówisz :)
  16. Nie można. Gra przejmuje pełną kontrolę nad klawiaturą, więc tylko jedna na raz jest w stanie działać.
  17. Skąd to info o wygaśnięciu praw po 50 latach? Jak istnieje osoba/firma posiadająca te prawa to nic nie wygasa.
  18. gnysek

    [C] poruszanie

    Tak, da się. x+= cos(direction) * speed y+= -sin(direction) * speed
  19. gnysek

    Mermind

    W yoyogames używaliśmy WMRecorder (obecnie chyba WM Capture)
  20. gnysek

    Problem z licencją

    Wejdź w foler %LOCALAPPDATA%\GameMaker-Studio i skasuj plik licence.plist. Jak to nie pomoże, przeinstaluj GM:Studio, wcześniej usuwając foldery: %APPDATA%\GameMaker-Studio %LOCALAPPDATA%\GameMaker-Studio Ostatnia wersja jest tutaj: http://store.yoyogames.com/downloads/gm-st...er-1.1.1044.exe
  21. Jakbym robił taką grę z pokami, to bym dał ze 3-4 poki na początek i robił cały engine - chodzenie, rozmawianie itemy itp. - bo ataki w walce można zrobić jako obiekty które przejmują na chwilę kontrolę nad pokemonem ustalając jego x/y i wyświetlając jakieś tam wzorki/grafiki odpowiednie dla ataku. To już takie dopieszczanie, a najważniejsze rzeczy powinny być najpierw gotowe.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...