-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
<?php $plik=(isset($_GET['plik'])) ? $_GET['plik'] : 'index'; if(file_exists('moje_artykuly/'.$plik.'.inc')) { include ('moje_artykuly/'.$plik.'.inc'); } else { echo "404: Strona niedostępna!"; } ?> warto dodać, że: $plik=(isset($_GET['plik'])) ? $_GET['plik'] : 'index'; jest równoważne z: if (isset($_GET['plik'])) {$plik=$_GET['plik'];} else {$plik='index';}
-
musisz poprzesuwać Origin X w spritach, żeby się obrazki nakładały jak trzeba :P
-
No dobra postaram się coś z tym zrobić. Pisałem skrypt 20 minut dlatego działa jak działa.
-
dzieje się, dokładnie w tym samym miejsu powstaje nowy obiekt, zatem się nakładają. Zrób naprzykład instance_create(x+random(100),y+random(100),obj_helikopter); i zobaczysz że działa :P
-
Przeglądarka
gnysek odpowiedział(a) na Simon temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wystarczy mieć delphi i zanistalowac kontrolkę activeX Internet Explorera, i masz juz przegladarkę. To że kiepsko lub wcale nie działa to inna sprawa, ale z 5 linijek kodu i będize się dało wpisywać adresy... -
i z helpem do game maekra:P
-
Ja przegrałem od kumpla i leży na półce. Gier tam nie zrobicie... No wiesz! Ty... piracie! :P Patrysław
-
bo id obiektów zaczynają się od miliona, a tablice (bo tak się nazywają []), mogą mieć tylko 32000 elemetnów. Są też funkcje variable_exists itp., może trzeba korzystać z nich ??
-
hmm jedyne w game makerze co mi na myśl przychodzi z [ i ] to tablice, a tam można umieścić 32000 elementów, więc nie za bardzo wiem o czym mówisz...
-
Do łączności :P Jak do niej chodziłeś to zapewne nazwisko Synak coś ci będzie mówiło (moja wycho. :P)
-
Ja się dopiero uczę :/ teraz mam wzmacniacze i bramki :D
-
Dodaj jeszcze połączenie szeregowe, w gwiazdę i w trójkąt :D Szkoda że tylko dwa rezystory, ale pewnie korzystałeś ze wzoru rZ=(r1*r2)/(r1+r2), bo to było najprostsze. Z tego samego wzoru można też obliczyć pojemność zastępczą kondensatorów łączonych dla odmiany szeregowo (wtedy będzie to (cZ=(c1*c2)/(c1+c2) ). A wzór na więcej to będzie 1/Rz=1/R1+1/R2+1/R3+...+1/Rn . Ale pewnie to wiesz...
-
[php] Odwołania do zmiennych w funkcji
gnysek odpowiedział(a) na SLy temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Na chłopski rozum mówiąc, to wszystkie zmienne w funkcji należą tylko do funkcji, i jeżeli chcemy się odwołać do jakiejś zmiennej z reszty skryptu aby użyć jej w funkcji, należy użyć funkcji (czy jak to nazwać) global, np. global $zmienna1, $zmienna2; W przeciwnym wypadku w fukcji można sobie przypisywać do $zmienna1 co się chce a w głównym skrypcie zmienna i tak się nie zmienia. -
[php] Odwołania do zmiennych w funkcji
gnysek odpowiedział(a) na SLy temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Napisałeś date() zamiast data() . date to fukcja php (http://pl.php.net/manual/pl/function.date.php), wymagająca jednego parametru. Popełniłeś literówkę, nie panikuj :P -
Macromedia Flash MX, trochę wprawy w Action Script i po sprawie :P
-
Nie on ma stalowe nerwy. A mi już brakuje słów na jego karierę gangstera....
-
http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=2&id=1552&t=41 :D
-
tak jak w helpie GM, jako np. moving ariund, czy pathes.
-
No więc podstawy GML to opisy składni i tego jak GMLa używać, a funkcje gml to gotowe funckje czyli instance_create, mouse_x itp.
-
Nie ma sprawy. Najlepsze jest właśnie to że jak ci się jednak odeche, to wrzucasz tylko dwa,trzy działy które skończyłeś i to wszystko :P Jutro dodam jeszcze mozliwość przesuwania artykułów góra/dół po menu.
-
Poniewaz nie tylko ja ale i inni setki razy zaczynaliśmy pisac help do Game Makera, to dzisiaj w ciągu 3 godzin napisałem taką małą "wikipedię", do wrzucania kolejnych działów z helpa. Dzieło to znajdziecie pod adresem http://gnysek.wow.net.pl/gmc/ i mam nadzieję że z niego skorzystacie. A może kiedyś moduł ten zostanie dołączony do GMC... p.s to jest wersja testowa, więc coś może działać inaczej niż powinno :P, ale dwiekszych dzir nie znalazłem.
-
Zrób to tak. Stworz obiekt obj_text i w nim daj: Create txt[0]='Welcome log'; max_txt=0;//aktualny rozmiar tablicy txt scroll=0;//aktualna pozycja przewijania max_scroll=20;//max ilosc tekstow na ekranie Draw for (i=0; i<max_scroll; i+=1;) { if i<=max_txt { draw_text(20,i*15+20,txt[i+scroll]);//pozycje x i y mozesz sobie zmienic, i*15 oznacza ze kazdy kolejny tekst jest malowany o 15 pikesli niezej od poprzedniego, a +20 oznacza ze wsyzstkie sa malowane 20 pikseli od gory ekranu. } } Potem stwórz nowy skrypt, i nazwij go naprzykład add_text(); add_text with (obj_text) //nazwa obiektu w ktorym umiesczony jest kod powyzej { max_txt+=1; txt[max_txt]=string(argument0); } I teraz w tym obiekcie tam gdzie masz funckje wpisywania tekstu daj Key press Enter add_text(jakas_zmienna);//za jakas zmienna podaj zmienna ktora przetrzymuje wpisywany tekst No i tak to wygląda. Działa na 100% bo kilka dni temu pisałem chata w GM i to z niego pochodzi ten skrypt. NIestety musisz też wziąść po uwagę dwie rzeczy 1) - maksymalny rozmiar tablicy w gamemaker to chyba 32000 rekordów, zatem gdy zmienna max_scroll przekroczy te wartość, program sie zawiesi 2) - jeżeli użytkownik wpisze znak #, to automatycznie tekst będzie w dwóch liniach przez co teksty będą na siebie nachodzić. Dało by się to rozwiązać, jednak nie jest to takie proste 3) - jeżeli tekst będzie za długi to nie zmieści się na ekranie, a pisanie w dwóch liniach nie wchodzi w grę, chyba ze zmodyfikujesz ten skrypt. Pozatym warto zaznaczyć ze 10 liter wwwwwwwwww i 10 liter iiiiiiiiii ma jak widać różną szerokośc, więc warto by uzywać czcionki maszynowe (courier new, lucida console), chyba że tak jak już pisałem zostanie napisany jakiś lepszy niż mój skrypt. mam nadzieję, że wszystko jasne p.s viewy odpadają, bo jak masz za dużo tekstu program może mieć całkiem wysokie spadki FPS'ów,.
-
Wczoraj wieczorem na GMC nie dało się wejść, więc daję dopiero dzisiaj: http://farmerfran.pwii.pl/index.php?lang=pl&id=galeria W galerii aż 10 nowych screenów, pozatym uaktualniłem na stronie pozostałe galerie.
-
NO bo jak ie ma się pojecia o programowaniu to zawsze wyskoczy jakiś błąd. Jak uruchamisz grę to pisze na czym polega błąd, ale skoro nawet z czytaniem masz problemy to moze faktycznie zrób siatkówkę...
-
show_higshcore albo coś takeigo :P poszukaj w helpie do programu.