-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Hm.. Czytaj sam siebie: No to jak nie wiesz, to może czas się nauczyć ?? Ja naprzykład miesiąc temu nie wiedziałem co to wielomian, a tymczasem okazuje się, że już od dawna stykałem się z czymś takim... Czasem trzeba poprubować, napisać jakiś prostszy program itp. (np. mi udało się ostatnio stworzyć całkiem ciekawą grę w której sa dwa czołgi, z czego ten komputerowy ma za zadanie cię gonic, bądź uciekać gdy znajdziesz się za blisko.)
-
No nie wiem czy na SNESie może być lepsza, skoro to jest grafika po części z GBA. Duży screen: P.S. Teraz wszystkie screeny z gry są konwertowane do formatu PNG za pomocą DLL'a (więc można je pstrykać w dowolnym momencie gry).
-
Jak widać na załączonych obrazkach, postępy są, widać (chociaż słabo, na screenie nr.2) nowy plecak. Aktualnie zajmuję się narzędziami (motyka, konewka) i sadzonkami, a wtedy pierwsze demko.
-
A ja jako człowiek który może odpowiadać w zamknietych tematach, dodam: Nie wiesz na kogo zagłosować? Lubisz bliźniaków? Pamiętaj! Jeżeli na Kaczora, to na Donalda!
-
To jest jednak lepsza parodia:
-
2/6 - pomysł ale ciekawy z wykonaniem gorzej, można by to polepszyc o dodatkowe poziomy inne planety itp.
-
Ja bym się przeniósł na C++ i OpenGL
-
Tak samo można stworzyć grę nie znająć się na programowaniu - skopiować gotowy kod. A każdy programista powinien sam wynajdywać rozwiązania.
-
w draw if keyboard_check(ord('P')) { draw_text(320,240,'Pauza'); screen_redraw(); screen_refresh(); keyboard_wait(); } Dodam też, że gybyś czytał helpa, to tam jest napisane: Więc powtarzam już n-ty raz Czytać, czytać i jeszcze raz czytać HELPA
-
Ja nie rozumiem, czemu ludzie nadal zadają pytania, jak zbudować wieżowiec, skoro nawet nie wiedzą, co to ściana nośna. Prosisz nas o napisanie za ciebie całej gry, a programowanie polega na tym, aby samemu się czegoś nauczyć. Ja bawię się gamemakerem już ponad dwa lata, a i tak wiele rzeczy nadal sprawia mi problem, ale staram się te problemy jakoś obejść. Czasami wystarczy uzyć jakiegoś "oszustwa" a rezultat bedzie taki sam jak przy zaawansowanym skrypcie (jak naprzykład w moim Farmerze Franie - na planszy jest kilkanaście niewidzialnych obiektów kontrolująch zachowanie się tekstu, o ruchach wszystkich postaci nie wspominając).
-
No wiedziałem, że pomożecie :D Aktualnie przetłumaczyłem jakieś 5% helpa.
-
Postanowiłem kontynuować pisane polskiego Helpa, ale natknąłem się na duzy problem - tłumacze fragmet mówiacy o czymś takim jak "bitwise operations". Poszukałem na googlach i doszedłem do mnożeń i sum logicznych (OR, XOR i AND znaznych mi z matmy jako Alternatywa i Koniunkcja). Zatem proszę o sprawdzenie przez kogoś z was (zapewne Ranma zna się na tym najlepiej) o sprawdzenie tej przetłumaczonej przeze mnie części i naniesienie poprawek (tylko na tej jednej stronie). Plik znajduje się w moim uploadzie (najprawdopodobniej tutaj: https://gmclan.org/up23_4_help_pl_wyrazenia.html ). Aha, nie wiem też co oznacza div i jak dokładnie opisac mod.
-
Dobra, ale skoro ktoś nie zna angielskiego, to jak ma zrozumiec programowanie ?? Jak nie wiesz co to kierownica, to samochodu się nie nauczysz kierować. A polski help powstanie, bo racją jest, że niektórzy wolą pójść na łatwiznę. Z drugiej strony mógłbym od was dostać jakąś motywację aby go szybko skończyć, np. serial do gm6.1 albo jakiś serwer typu farmerfran.gmclan.org :P
-
Zauwazyłem, że od pewnego czasu powstała wśród starszyzny GMClanu kampania polegającna na zmuszeniu użytkowników do czytania helpa. Zatem wychodzę z popozycją, może powinniśmy wszyscy prmowac to w jakiś szczególny sposób, np. uzywając zdjęć aktorów, znanych reklam, itp., a może świat stanie się lepszy??
-
a myslisz, że jakby gitara miała jedną strinę i jeden chwyt, to by dawała duzo ciekawych dźwięków?? Dlatego tez ma strun 6 a chwytów ile kto tam wymysli...
-
Bucior o ile wiem, to lufa to taki przyrząd którego jeden koniec w miarę spoczywa w jednym miejscu a drugi unosii się w rózne kierunki (lufa czołgu, armata, względnie lufa pistoletu), zatem ona ma dwa końce a nie jeden...
-
No jak masz własnego keyboarda, to problem z głowy - przenosisz muzykę do Fruity Loop (teraz FL Studio czy coś takeigo). p.s. zmieniłem nazwę tematu
-
Od jakiegoś czasu pracuję nad nową (znowu) wersją Farmera Frana. Dlaczego - stwierdziłem, że GM ma za małe możliwości 3d, a na naukę C++ nie mam czasu (przeraża mnie ten język). Dlaczego Birth of Sun ?? Bo pojawił się promyczek nadziei, że grę tę w końcu ukończę. Robiłem ostatnio wiele róznych skryptów, testowałem działanie i sposób uzycia kolejek w Game Makerze. Opracowałem sobie w głowie dość prosty sposób działania większości funkcji, wiele starych uprościłem (np. funkcja tekstowa jest teraz krótsza około 10 razy, i do tego ma duzo większe mozliwości). Efekty mojej pracy znajdziecie w uploaderze, oczywiscie pozbawiłem gry wersji grywalnej - zostawiłem jedynie sam poczatek, z niepoprawnie przetłumaczoną wersją angielską (bez słownika, zatem niektóre zwroty brzmią trochę śmiesznia), i wyrzuciłem to co już mam - czyli zaczątek farmy i miasta. To ukaże się za jakiś czas. Gra będzie rewolucyjna pod tym wzgledem, że wykorzysta bardzo wiele ukrytych zdolności Game Makera - wyciągnie z niego siódme poty i w prosty sposób przekaże wam bardzo ciekawe efekty. Narazie więcej nie napiszę, ani o tym co w grze będzie, ani kiedy - bo jak o tym mówię to zawsze w tym dniu tworzenie gry kończę :D. DEMO 0.2 Dostępne jest nowe demo gry, w dniu dzisiejszym dostępne tylko dla uzytkowników Game Maker Clanu, dlatego brakuje informacji o nim zarówno na oficjalnej stronie gry jak i na stronie hmt.pl . Demo można pobrać z tąd, znajdziecie tam instalator - całość waży 2,37 mb. ( https://gmclan.org/up23_3_ffbos_demo02a.html )
-
Not Found - nie znaleziono. Mi działa, widocznie coś źle robisz, względnie naciśnij Ctrl+F5 dla odświeżenia strony.
-
w obiekcie 1 var obiekt2, obiekt3, dist2, dist3; obiekt2=instance_nearsest(x,y,obj_2); obiekt3=instance_nearsest(x,y,obj_3); if instance_exists(obiekt2) then dist2=distance_to_object(obiekt2) else dist2=10^10;//bardzo duza odleglosc if instance_exists(obiekt3) then dist3=distance_to_object(obiekt3) else dist2=10^10; if dist2<dist3 { //tutaj akcja gdy obiekt dwa jest blizej trzeciego } else { //tutaj akcja gdy obiekt 3 znajduje sie blizej (lub na rowni) z drugim }
-
a place_free(x=5,y) to co to za zapis ?? chyba place_free(x+5,y) ??
-
bucior ja widziałem już wiele skryptów, ale tak (przepraszam za wyrażenie) "zjebany" widzę pierwszy raz w zyciu. Każdy programista powinien wiedzieć, że warunek zaczynamy od wyrażenia if a nie od pisania warunku. place_free zwraca nam 1 lub 0 w przypadku gdy miejsce jest wolne lub nie, a w twoim przypadku to wyglada jakby miał robić wolne miejsce, bo brak tam jakiegokolwiek if. Pozatym x=2 to ja nie wiem co to za zapis, ale w place_free to on jakoś niebardzo... To ja was teraz rozłoże na łopatki krótkością tego kodu (oczywiscie dla całkowicie dobrego poruszania trzeba by sprawdzić jeszcze kilka innych zależności, ale widzę, że kolega jest początkujący). if keyboard_check(vk_left) and place_free(x-4,y)//jezeli klawisz w lewo i wolne miejsce na x-4 { if keyboard_check(vk_ctrl) then x-=4 else x-=2; } ... //itd. analogincznie do fragmentu powyżej Na sam koniec niczym z zaciętej płyty przypominam o czytaniu Helpa do GameMakera.
-
Na jakiejś stronce przeczytałem przed chwilą, że Kasia jest najgorętszym towarem na wybrzeżu :P
-
Co nie znaczy z jestem zadowolony. Nadal poszukuję partnerki.
-
E ten temat sie wypalił a do tego zszedł na psy:P