Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. hmm sprawdziłem tamten przykład i jedna sprawa - w create również jest ustawiona zmienna friction, z tym że u ciebie jest tak niska, że niemalże bez sensem staje się jej używanie zwłaszcza jeżeli wychamowuje nas trawa :/
  2. zwłaszcza po wczorajszym pytaniu jak uzależnić moc skręcania od prędkości... zwykłe proporcje z matematyki. Może faktycznie to jest podrobione ?
  3. GM nie obsługuje PNG do zapisu ale na oficjalnym forum widziałem wtyczki
  4. po zachamowaniu, albo długim skręcaniu, samochód przestaje przyspieszać i wolno jedzie, pozatym radziłbym kod klawiatury dać w step a nie w draw.
  5. aczkolwiek nie wiem czy wiesz ale = też zazwyczaj działa ? ale tylko w game makerze się z tym spotkałem :P
  6. image_single chyba też jeszcze działa, ale w helpie go nie ma o ile wiem. MO zapomniał chyba usunąć tej funkcji z GM5 i zostawił w GM6 :P
  7. W takim razie przepraszam, jak byłem zwykłym userem to nie miałem takiej potrzeby, a teraz zawsze mogę edytować. Zwracam honor i masz u mnie plusa za to że zauważyłeś swój błąd. Ja się po chamsku dopiszę i powiem, że u mnie też masz plusa, Cekol. :) Patrysław
  8. skoro sa identyczne to pewnie trzeba jeden z nich obrócić.
  9. to trzeba było nazwę tematu zmienić, skoro umiesz edytować... if keyboard_check(vk_left) then { opo+=2.5+(speed/5); if opo>35 then opo=35; //lub if opo<35 then opo+=2.5+(speed/5) else opo=35; } dziel przez inną liczbę aby uzyskac inne wyniki.
  10. nie kumam po co zapytanie jest w tablicy, skoro jest tylko jedno... ja bym to poprawił tak: <?php define('IN_PHPBB', true); $phpbb_root_path = './'; include($phpbb_root_path . 'extension.inc'); include($phpbb_root_path . 'common.'.$phpEx); $userdata = session_pagestart($user_ip, PAGE_INDEX); init_userprefs($userdata); if( !$userdata['session_logged_in'] ) { $header_location = ( @preg_match('/Microsoft|WebSTAR|Xitami/', getenv('SERVER_SOFTWARE')) ) ? 'Refresh: 0; URL=' : 'Location: '; header($header_location . append_sid("login.$phpEx?redirect=db_update.$phpEx", true)); exit; } if( $userdata['user_level'] != ADMIN ) { message_die(GENERAL_MESSAGE, 'Nie masz prawa dostępu do tej strony'); } $page_title = 'Aktualizacja bazy danych'; include($phpbb_root_path . 'includes/page_header.'.$phpEx); echo '<table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" border="0" class="forumline">'; echo '<tr><th>Updating the database</th></tr><tr><td><span class="genmed"><ul type="circle">'; $sql = "DELETE FROM " . $table_prefix . "USERS WHERE user_posts=0 AND user_active=0 AND user_id!=-1 AND from_unixtime(user_regdate) < now() - interval '2' day"; if( !$result = $db->sql_query($sql) ) { $error = $db->sql_error($result); echo '<li>' . $sql . '<br /> +++ <font color="#FF0000"><b>Error:</b></font> ' . $error['message'] . '</li><br />'; } else { echo '<li>' . $sql . '<br /> +++ <font color="#00AA00"><b>Successfull</b></font></li><br />'; } echo '</ul></span></td></tr><tr><td class="catBottom" height="28"> </td></tr>'; echo '<tr><th>End</th></tr><tr><td><span class="genmed">Installation is now finished. Please be sure to delete this file now.<br />If you have run into any errors, please visit the <a href="http://www.phpbbsupport.co.uk" target="_phpbbsupport">phpBBSupport.co.uk</a> and ask someone for help.</span></td></tr>'; echo '<tr><td class="catBottom" height="28" align="center"><span class="genmed"><a href="' . append_sid("index.$phpEx") . '">Have a nice day</a></span></td></table>'; include($phpbb_root_path . 'includes/page_tail.'.$phpEx); ?>
  11. ja mam już sporo przygotowane do tłumaczenia, ale dopiero za kilka dni będę mógł powiedzieć więcej, niech wszystko przygotuję.
  12. nie trzeba znać angielskiego, wystarczy strona http://slowniki.onet.pl i wpisywanie kolejnych wyrazów z nazwy funkcji (instance - instancja (obiekt), nearest - najbliżej położony) i mamy problem z głowy. Ja właśnie czytając pomoc do game makera nauczyłem się dużej ilości angielskich słów. Dużo do tej pory nie rozumiem, ale znając co drugie słowo jestem już w stanie coś z tekstu zrozumieć. A niemiecki nie jest łatwiejszy bo oni mają przypadki ;] no i trzeba pamiętać kiedy ßäöü a kiedy normalne litery są, i że nie zawsze jak coś po polsku jest rodzaju męskiego czy żeńskiego to w niemieckim też tak jest, i każdy czasownik się odmienia przez osoby. A anglicy nie mają ani przypadków ani rodzajów, a i odmiana przez osoby nie dotyczy więkoszości wyrazów. A od Tibi z ludzi robią się bezmózgi (jak ten co matkę zlał krzesłem czy jakoś tak), może stąd to porównanie (aczkolwiek nie ja to pisałem, więc mogę być w błędzie).
  13. w uses dajesz chyba Form2 albo też Unit2, nie pamiętam, a w buttonie "Form2.showmodal". Ale jak mówię nie pamiętam bo w delphi napisałem dwa czy trzy proste programy i na tym się skończyło. Uznałem że GML i PHP to lepsze języki bo mają bardziej przejrzyste helpy i łatwiej cokolwiek z nich wyczytać i się nauczyć.
  14. yhm w show preview to ustalasz prędkość podglądu, a prędkość animacji to ustalasz w obiekcie w skali 0-1(0, 0.2, 0.567 itd) za pomocą funkcji image_speed=x; Wszystkie pozostałe funkcje są w helpie, w sprites i changing resuorces. jak to dobrze że zaczynam tłumaczyć helpa :P
  15. ja tez przepraszam za offa - czy wy macie takie same avatary czy za długo już siedzę przed kompem ?
  16. kurcze, a po co jest na tej stronie uploader ?
  17. wycinek z helpa - wsyzstko pisze, jak rozumiesz słowa precision, i not me to już wszystko jasne, nie trzeba nawet angielskiego znać, wystarczy strona http://slowniki.onet.pl/ do przetłumaczenia 3 wyrazów :/ collision_line(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme) This function tests whether there is a collision between the line segment from (x1,y1) to (x2,y2) and entities of object obj. This is a powerful function. You can e.g. use it to test whether an instance can see another instance by checking whether the line segment between them intersects a wall. (...) The argument obj can be an object, the keyword all, or the id of an instance. The argument prec indicates whether the check should be precise or only based on the bounding box of the instance. Precise checking is only done when the sprite for the instance has the precise collision checking set. The argument notme can be set to true to indicate that the calling instance should not be checked. All these functions return either the id of one of the instances that collide, or they return a negative value when there is no collision.
  18. gnysek

    Quiz

    jak podasz wiek jako litery to od razu na wszystkie pytania pada zła odpowiedź i dochodzimy do końca quizu :P
  19. dlaczego zawsze chcecie abyśmy robili wszystko za was ?
  20. gnysek

    Stopień wtajemniczenia

    dobra bo temat zamknięty a my go roztrząsamy. Swoją drogą ranmus ma wiele wcieleń i zawsze wychodzi ładnie na zdjęciach :D
  21. Jest taki Engine Irrlicht, z pomocą C++ stworzysz tam naprawdę dobre gry, a jeżeli umiesz robić dobre obiekty 3d to masz za sobą już połowę sukcesu.
  22. sprawdź maski obiektów oraz czy mają pozaznaczane Solid. to może mieć wpływ na efekty w grze.
  23. gnysek

    Stopień wtajemniczenia

    hmm żadnego z was na tym zdjęciu nie rozpoznaję niestety...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...